一、运算符重载
#include
using namespace std;
class Derry {
private:
int x,y;
public:
Derry() {
}
// 系统C++源码,大量使用此方式 :x(x), y(y)
Derry(int x, int y) :x(x), y(y) {}
void setX(int x) {
this->x = x;
}
void setY(int y) {
this->y = y;
}
int getX() {
// this->x -9; 系统怕你在函数里面 修改了
return this->x;
}
int getY() {
return this->y;
}
// +号,运算符重载 类内重载
/*Derry operator + (Derry derry1) {
// this指针 指向当前对象,所以只需要一个
int x = this->x + derry1.getX();
int y = this->y + derry1.getY();
return Derry(x, y);
}*/
// 系统是这样写的 常量引用:不允许修改,只读模式
// & 性能的提高,如果没有& 运行+ 构建新的副本,会浪费性能
// 如果增加了& 引用是给这块内存空间取一个别名而已
Derry operator + (const Derry& derry1) {
//int x = this->x + derry1.getX(); //这样是不行的,虽然是get函数,但是系统怕你在函数里面有修改值
int x = this->x + derry1.x; // 我在类的里面,是可以拿私有成员的
int y = this->y + derry1.y;
return Derry(x, y);
}
// 运算符- 重载
Derry operator - (const Derry & derry1) {
int x = this->x - derry1.x;
int y = this->y - derry1.y;
return Derry(x, y);
}
// 对象++ 运算符 重载
void operator ++() { // ++对象
this->x = this->x + 1;
this->y = this->y + 1;
}
void operator ++ (int) { // 对象++
this->x = this->x + 1;
this->y = this->y + 1;
}
// istream 输入 系统的
// ostream 输出 系统的
// 输出 运算符重载 复杂 涉及到规则 重载<<
friend void operator << (ostream & _START, Derry derry1) {
// 输出换行:<< endl;
_START << " 单 哥开始输出了 " << derry1.x << " ! " << derry1.y << " 哥结束了 " << endl;
}
// 多个的 ostream 输出 系统的
// 输出 运算符重载 复杂 涉及到规则 重载 >>
/*friend ostream & operator >> (ostream & _START, const Derry & derry1) {
_START << " 多 哥开始输出了 " << derry1.x << " ! " << derry1.y << " 哥结束了 " << endl;
return _START;
// RxJava 链式调用 .操作符.操作符.操作符 你每次都是返回this 一个思路
}*/
// istream 输入 系统的
friend istream & operator >> (istream & _START, Derry & derry) {
// 接收用户的输入,把输入的信息,给x
// _START >> derry.x;
// _START >> derry.y;
// 可读性不好,简化了
_START >> derry.x >> derry.y;
return _START;
}
};
// 在真实开发过程中,基本上都是写在类的里面的,因为外部是不能获取内部的私有成员的
// 把+重载 运算符重载
//类外运算符重载
Derry operator + (Derry derry1, Derry derry2) {
int x = derry1.getX() + derry2.getX();
int y = derry1.getY() + derry2.getY();
Derry res(x, y);
return res;
}
int main() {
Derry derry1(1000, 2000);
Derry derry2(3000, 4000);
// Derry result = derry1 + derry2;
// Derry result = derry2 - derry1;
Derry result(1, 2);
result++;
++result;
cout << result.getX() << " , " << result.getY() << endl;
cout << endl; // 系统的换行
// 自定义的,系统没有考虑 你要输出 derry1对象,怎么办? 我们需要自定义 <<
cout << derry1; // 单个的
// cout >> derry1 >> derry1 >> derry1 >> derry1; // 多个的
cout << endl; // 系统的换行
// cout 输出的 C++
// cin 输入的 C++
Derry res;
cin >> res; // >> 是我们自己重载的哦
cout << "你输入的是:" << res.getX() << endl;
cout << "你输入的是:" << res.getY() << endl;
return 0;
}
二、继承
1、基本
#include
using namespace std;
class Person {
public:
char *name;
int age;
public:
Person(char *name, int age) : name(name) {
this->age = age;
cout << "Person 构造函数" << endl;
}
void print() {
cout << this->name << " , " << this->age << endl;
}
};
// 1.默认是 隐式代码: : private Person
// 2.私有继承:在子类里面是可以访问父类的成员,但是在类的外面不行
// 3.必须公开继承,才可以访问父类的成员
class Student : public Person {
// 类 默认是私有,注意下
private:
char * course;
public:
// :父类 , 给自己子类成员初始化
Student(char * name, int age, char* course) : Person(name, age) , course(course) {
cout << "Student 构造函数" << endl;
}
void test() {
cout << name << endl;
cout << age << endl;
print();
}
};
int main() {
Student stu("李元霸", 99, "C++");
// 公开继承,才可以拿父类的成员
stu.name = "李四";
return 0;
}
2、多继承、二义性
#include
using namespace std;
class BaseActivity1 {
public:
void onCreate() {
cout << "BaseActivity1 onCreate" << endl;
}
void show() {
cout << "BaseActivity1 show" << endl;
}
};
class BaseActivity2 {
public:
void onCreate() {
cout << "BaseActivity2 onCreate" << endl;
}
void show() {
cout << "BaseActivity2 show" << endl;
}
};
class BaseActivity3 {
public:
void onCreate() {
cout << "BaseActivity3 onCreate" << endl;
}
void show() {
cout << "BaseActivity3 show" << endl;
}
};
// 子类 继承 三个父类
class MainActivity1 : public BaseActivity1, public BaseActivity2, public BaseActivity3 {
public:
void onCreate() {
cout << "MainActivity1 onCreate" << endl;
}
// 解决方案二: 子类上 重写父类的show函数
void show() {
cout << "MainActivity1 show" << endl;
}
};
int main() {
// 这个是优先寻找子类的函数,因为特别明确,没有问题,还没有产生歧义(二义性)
MainActivity1 mainActivity1; // 子类
mainActivity1.onCreate();
// error: request for member 'show' is ambiguous
// 不明确,二义性,歧义
// mainActivity1.show();
// 解决方案一: 明确指定父类 ::
mainActivity1.BaseActivity3::show();
mainActivity1.BaseActivity2::show();
mainActivity1.BaseActivity1::show();
// 解决方案二: 子类上 重写父类的show函数
mainActivity1.show();
return 0;
}
3、属性二义性
#include
using namespace std;
// 祖父类
class Object {
public:
int number;
};
// 父类1
class BaseActivity1 : public Object {
};
// 父类2
class BaseActivity2 : public Object {
};
// 子类
class Son : public BaseActivity1, public BaseActivity2 {
// 第二种解决方案: 在类中定义同名成员,覆盖掉父类的相关成员
public:
int number;
};
int main() {
Son son;
// 二义性 歧义
// son.number = 2000;
// 第一种解决方案: :: 明确指定
son.BaseActivity1::number = 1000;
son.BaseActivity2::number = 1000;
// 第二种解决方案: 在类中定义同名成员,覆盖掉父类的相关成员
son.number = 3000;
// 第三种解决方案: 【虚基类】 属于 虚继承的范畴
return 0;
}
4、虚基类(虚继承)
#include
using namespace std;
// 祖父类
class Object{
public:
int number;
void show() {
cout << "Object show run..." << endl;
}
};
// 父类1
class BaseActivity1 : virtual public Object {
// public:int number; // 人为制作二义性
};
// 父类2
class BaseActivity2 : virtual public Object {
// public:int number;
};
// 子类
class Son : public BaseActivity1, public BaseActivity2 {
};
int main() {
Object object;
BaseActivity1 baseActivity1;
BaseActivity2 baseActivity2;
Son son;
object.number = 100;
baseActivity1.number = 200;
baseActivity2.number = 300;
son.number = 400;
object.show();
baseActivity1.show();
baseActivity2.show();
son.show();
return 0;
}
三、多态(虚函数)
// 多态(虚函数)。 动态多态(程序的角度上:程序在运行期间才能确定调用哪个类的函数 == 动态多态的范畴)
// Java语言默认支持多态
// C++默认关闭多态,怎么开启多态? 虚函数 在父类上给函数增加 virtual关键字
// 请问什么是多态? 父类的引用指向之类的对象,同一个方法有不同的实现,重写(动态多态)和 重载(静态多态)
#include
using namespace std;
class BaseActivity {
public:
virtual void onStart() { //虚函数
cout << "BaseActivity onStart" << endl;
}
};
class HomeActivity : public BaseActivity {
public:
void onStart() { // 重写父类的函数
cout << "HomeActivity onStart" << endl;
}
};
class LoginActivity : public BaseActivity {
public:
void onStart() { // 重写父类的函数
cout << "LoginActivity onStart" << endl;
}
};
void startToActivity(BaseActivity * baseActivity) {
baseActivity->onStart();
}
int main() {
// TODO 第一版本 如果不是虚函数打印的都是BaseActivity
HomeActivity *homeActivity = new HomeActivity();
LoginActivity *loginActivity = new LoginActivity();
startToActivity(homeActivity);
startToActivity(loginActivity);
if (homeActivity && loginActivity) delete homeActivity; delete loginActivity;
cout << endl;
// TODO 第二个版本
BaseActivity * activity1 = new HomeActivity();
BaseActivity * activity2 = new LoginActivity();
startToActivity(activity1);
startToActivity(activity2);
return 0;
}
// 静态多态 (编译期已经决定,调用哪个函数了,这个就属于静态多态的范畴) 重载(静态多态)
#include
using namespace std;
void add(int number1, int number2) {
cout << number1 + number2 << endl;
}
void add(float number1, float number2) {
cout << number1 + number2 << endl;
}
void add(double number1, double number2) {
cout << number1 + number2 << endl;
}
int main() {
add(10000, 10000);
add(1.9f, 2.8f);
add(545.4, 654.54);
return 0;
}
四、纯虚函数
// 纯虚函数(Java版抽象类)
// C++纯虚函数(C++没有抽象类) 相当于 Java的抽象类 为了更好理解
#include
using namespace std;
// 抽象类/纯虚函数: 分为:1.普通函数, 2.抽象函数/纯虚函数
class BaseActivity {
private:
void setContentView(string layoutResID) {
cout << "XmlResourceParser解析布局文件信息... 反射" << endl;
}
public:
// 1.普通函数
void onCreate() {
setContentView(getLayoutID());
initView();
initData();
initListener();
}
// 纯虚函数是必须继承的(如果子类没有重写纯虚函数,子类就是抽象类), 虚函数是不是不必须的
// 2.抽象函数/纯虚函数
// virtual string getLayoutID(); // 虚函数
virtual string getLayoutID() = 0; // 纯虚函数
virtual void initView() = 0;
virtual void initData() = 0;
virtual void initListener() = 0;
};
// 子类 MainActivity
class MainActivity : public BaseActivity { // MainActivity如果没有重新父类的纯虚函数,自己就相当于 抽象类了
string getLayoutID() {
return "R.layout.activity_main";
}
void initView() {
}
void initData() {
}
void initListener() {
}
};
五、全纯虚函数
// 虚函数 纯虚函数 全纯虚函数(C++没有接口) 等价于 全纯虚函数(Java版接口)。
#include
using namespace std;
class Student {
int _id;
string name;
int age;
};
// 此类所有的函数 ,都是纯虚函数,就相当于 Java的接口了
class ISudent_DB {
virtual void insertStudent(Student student) = 0;
virtual void deleteStudent(int _id) = 0;
virtual void updateStudent(int _id, Student student) = 0;
virtual Student queryByStudent(Student student) = 0;
};
// Java的实现类
class Student_DBImpl1 : public ISudent_DB {
public:
void insertStudent(Student student) {
// 插入操作,省略代码...
}
void deleteStudent(int _id) {
// 删除操作,省略代码...
}
void updateStudent(int _id, Student student) {
// 更新操作,省略代码...
}
Student queryByStudent(Student student) {
// 查询操作,省略代码...
}
};
int main() {
Student_DBImpl1 studentDbImpl1;
Student_DBImpl2 studentDbImpl2;
Student_DBImpl3 studentDbImpl3;
cout << "Success" << endl;
return 0;
}
登录实例:
// 回调 Java的登录 简单的 接口
#include
using namespace std;
// 登录成功的Bean
class SuccessBean {
public:
string username;
string userpwd;
SuccessBean(string username, string userpwd)
:username(username), userpwd(userpwd) {}
};
// 登录响应的接口 成功,错误
class ILoginResponse {
public:
// 登录成功
virtual void loginSuccess(int code, string message, SuccessBean successBean) = 0;
// 登录失败
virtual void loginError(int code, string message) = 0;
};
// 登录的API动作
void loginAction(string name, string pwd, ILoginResponse & loginResponse) {
if (name.empty() || pwd.empty()) {
cout << "用户名或密码为空!" << endl;
return;
}
if ("Derry" == name && "123" == pwd) {
loginResponse.loginSuccess(200, "登录成功", SuccessBean(name, "恭喜你进入"));
} else {
loginResponse.loginError(404, "登录错误,用户名或密码错误...");
}
}
// 写一个实现类,继承接口
// 接口实现类
class ILoginResponseImpl : public ILoginResponse {
public:
// 登录成功
void loginSuccess(int code, string message, SuccessBean successBean) {
cout << "恭喜登录成功 " << "code:" << code << " message:" << message
<< "successBean:" << successBean.username << "," << successBean.userpwd << endl;
}
// 登录失败
void loginError(int code, string message) {
cout << " 登录失败 " << "code:" << code << " message:" << message << endl;
}
};
int main() {
// 做实验
// Allocating an object of abstract class type 'ILoginResponse'
// 正在分配抽象类型为ILoginResponse的对象 不能被实例化
// 纠结:为什么不可以
// 1.他不是Java的接口,C++也没有接口,他只是像接口而已。
// 2.他也不是抽象类,C++也没有抽象类,他只是像抽象类而已。
// 3.他是纯虚函数的类,此类决定不准你实例化 无论堆区 还是栈区
/*new ILoginResponse() {
// 登录成功
void loginSuccess(int code, string message, SuccessBean successBean) {
}
// 登录失败
void loginError(int code, string message) {
}
}*/
string username;
cout << "请输入用户名.." << endl;
cin >> username;
string userpwd;
cout << "请输入密码.." << endl;
cin >> userpwd;
ILoginResponseImpl iLoginResponse;
loginAction(username, userpwd, iLoginResponse);
return 0;
}
六、模板函数
// 模版函数(Java版泛型)。 C++没有泛型 C++的模板函数 非常类似于 Java的泛型
#include
using namespace std;
// 加分合集 int double float ... 你都要考虑,你是不是要定义很多的 函数
/*void addAction(int n1, int n2) {
cout << "addAction(int n1, int n2):" << n1 + n1 << endl;
}
void addAction(float n1, float n2) {
cout << "addAction(int n1, int n2):" << n1 + n1 << endl;
}
void addAction(double n1, double n2) {
cout << "addAction(int n1, int n2):" << n1 + n1 << endl;
}*/
// 模板函数 == Java的泛型解决此问题
template
void addAction(TT n1, TT n2) {
cout << "模板函数:" << n1 + n2 << endl;
}
int main() {
addAction(1, 2);
addAction(10.2f, 20.3f);
addAction(545.34, 324.3);
addAction("AAA", "BBB");
return 0;
}