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Object构造函数对应的原型中有很多方法,比较实用,如下:
console.log(Object.prototype)
图示:
用于判断某个对象是否具有某个自带属性。自带属性,指的是自身就有的,而非继承来的,语法:
对象.hasOwnProperty(非继承属性) // 返回布尔值,true表示是,false表示否
例:
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.sex = '男'
var man = new Person('张三', 12)
console.log( man.hasOwnProperty('name') ); // true
console.log( man.hasOwnProperty('sex') ); // false
console.log( man.hasOwnProperty('height') ); // false
只有自己内非继承的属性才能返回true,继承的和不是自己的属性都是false。
用于判断一个对象是否在另一个对象的原型链上。语法:
对象a.isPrototypeOf(对象b) // 判断对象a是否在对象b的原型链上,返回布尔值
例:
function Animal() {
}
var ani = new Animal()
function Bird() {
}
Bird.prototype = ani
var maque = new Bird()
console.log( Object.prototype.isPrototypeOf(maque) ); // true
console.log( ani.isPrototypeOf(maque) ); // true
var ani1 = new Animal()
console.log( ani1.isPrototypeOf(maque) ); // false
用于判断是否可以从对象中遍历得到某个属性,语法:
对象.propertyIsEnumerable(属性名) // 返回布尔值
例:
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.sex = '男'
var man = new Person('张三', 12)
console.log( man.propertyIsEnumerable('name') ) // true - 自己的属性可以遍历
console.log( man.propertyIsEnumerable('sex') ) // false - 继承来的属性无法遍历
用于将对象转成字符串,语法:
对象.toString() // 返回'[object Object]'
toLocaleString
和valueOf
没有实际的效果,是为了让子原型能具备这些方法,来实现不同类型数据的功能。
toLocaleString
给不同的数据调用会得到不同的数据:
// 对象调用
var obj = {name: '张三', age: 123456}
console.log( obj.toLocaleString() ); // [object Object]
// 字符串调用
var str = 'abcdefg'
console.log( str.toLocaleString() ); // abcdefg
// 数字调用
var num = 123456789
console.log( num.toLocaleString() ); // 123,456,789
// 布尔值调用
var bool = true
console.log( bool.toLocaleString() ); // true
// 时间日期对象调用
var date = new Date()
console.log( date.toLocaleString() ); // 2022/11/4 09:20:01
只有数字和时间日期对象调用的时候,能起到作用,其他类型的数据调用后,会默认调用toString
方法转成字符串而已。
valueOf
给不同类型的对象调用功能是不同的:
// 对象调用
var obj = {name: '张三', age: 123456}
console.log( obj.valueOf() ); // {name: '张三', age: 123456}
// 字符串调用
var str = new String('abcdefg')
console.log( str.valueOf() ); // abcdefg
// 数字调用
var num = new Number(123456789)
console.log( num.valueOf() ); // 123456789
// 布尔值调用
var bool = new Boolean(true)
console.log( bool.valueOf() ); // true
// 时间日期对象调用
var date = new Date()
console.log( date.valueOf() ); // 1667525014847
时间日期对象调用能获取到时间戳,其他类型的对象调用,会得到具体的值,相当于console.log(数组/对象)
的值
Object本身也有一些实用的方法:
console.dir(Object)
图示:
用于将一个对象中可遍历的属性复制到另一个目标对象中,返回目标对象,语法:
var 新目标对象 = Object.assign(原目标对象, 被复制的对象)
例:
var obj = {
name: '张三',
age: 12
}
var pbj = {
sex: '男',
height: 180
}
pbj.__proto__.weight = 150 // 不可遍历属性无法复制
var qbj = Object.assign(obj, pbj) // 将pbj中的属性复制到obj中
console.log(obj); // {name: '张三', age: 12, sex: '男', height: 180}
console.log(qbj); // {name: '张三', age: 12, sex: '男', height: 180}
console.log(obj === qbj); // true
通常用于做浅克隆,将一个对象中的属性复制在另一个空对象中。
用于创建一个对象,并指定这个对象的原型,语法:
var 对象 = Object.create(指定的原型对象, {对象键值对的描述}) // 返回创建好的对象
参数1必填,例:
var obj = Object.create()
报错如下:
表示参数1必填,且参数必须是一个对象或null。
参数2是可选项,默认是空对象
例:
var obj = Object.create(null)
console.log(obj); // 这个对象没有原型
创建的是一个空对象,且这个对象没有原型
var pro = {
name: '张三'
}
var obj = Object.create(pro)
console.log(obj);
创建的是一个空对象,原型为pro对象
参数2中的键,是对象要拥有的键,值必须是一个对象,用于对属性的描述,描述的对象语法如下:
{
value: 123, // 属性的值
writable: false, // 属性是否可修改
enumerable: true, // 属性是否可遍历
configurable: false, // 属性是否可删除
get: undefined, // 访问属性值的时候执行什么程序
set: undefined // 设置属性值的时候执行什么程序
}
例:
var obj = Object.create(null, {
age: {
value: 12,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true,
},
})
console.log(obj);
用于给对象添加或修改一个属性,语法:
Object.defineProperties(对象, {对象键值对的描述}) // 返回处理后的对象
例:
var pro = {
name: '张三'
}
var obj = Object.defineProperties(pro, {
age: {
value: 12,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true,
},
})
console.log(obj);
用于监视对象某个属性被访问或被修改的操作,语法:
Object.defineProperty(对象, 属性名, {
// 对象属性的描述
writable: false, // 属性是否可修改
enumerable: true, // 属性是否可遍历
configurable: false, // 属性是否可删除
get: undefined, // 访问属性值的时候执行什么程序
set: undefined // 设置属性值的时候执行什么程序
})
例:
Object.defineProperty(obj, 'name', {
writable: false, // 属性是否可修改
enumerable: true, // 属性是否可遍历
configurable: false, // 属性是否可删除
get: function() { // 访问属性值的时候执行什么程序
return 值 // 当访问obj.name的时候会得到这个返回的值
},
set: function(val){ // 设置属性值的时候执行什么程序
// 当给obj.name赋值的时候会在这里截获到他的值为val
}
})
console.log( obj.name );
obj.name = '李四'
案例:数据和视图双向绑定
<body>
<input type="text">
body>
<script>
function ViewModel(msg) {
this.msg = msg
}
var vm = new ViewModel('哈哈')
var input = document.querySelector('input')
input.value = vm.msg
Object.defineProperty(vm, 'msg', {
configurable: false,
enumerable: true,
get: function() {
return input.value
},
set: function(val) {
input.value = val
}
})
input.oninput = function() {
vm.msg = this.value
}
script>
改变文本框的值,对象的值会改变,改变对象的值,文本框的值也会改变。
用于将对象中可遍历的键值对组成一个数组并返回,语法:
Object.entries(对象) // 返回数组
例:
var obj = {
name: '张三',
age: 12
}
Object.defineProperties(obj, {
sex: {
value: '男',
enumerable: false,
}
})
console.log(obj);
var arr = Object.entries(obj)
console.log(arr);
用于冻结一个对象,让对象不能新增、不能修改、不能删除、不能改原型,不能改属性的特性,语法:
var 对象 = Object.freeze(对象) // 返回被冻结的对象
例:
var obj = {
name: '张三',
age: 12
}
obj = Object.freeze(obj)
console.log(obj);
obj.sex = '男'
console.log(obj);
obj.name = '李四'
console.log(obj);
delete obj.age
console.log(obj);
obj.__proto__ = {height: 180}
console.log(obj.height);
如果对象中的值,是一个对象,里面的小对象是没有被冻结的,也就说这种冻结只是浅冻结:
var obj = {
name: '张三',
age: 12,
wife: {
name: '翠花',
age: 13
}
}
obj = Object.freeze(obj)
obj.wife.sex = '女'
console.log(obj);
若要深冻结,需要手动写递归函数实现:
var obj = {
name: '张三',
age: 12,
wife: {
name: '翠花',
age: 13
}
}
function deepFreeze(data) {
for(var key in data) {
if({}.toString.call(data[key]) === '[object Object]') {
deepFreeze(data[key])
}
}
return Object.freeze(data)
}
obj = deepFreeze(obj)
console.log(obj);
obj.wife.sex = '女'
console.log(obj);
冻结数据可以提高性能,一个数据确保后面都不会修改的话,就可以将他冻结。
跟entries的作用相反,将一个map格式的数组(多个键值对组成的数组)转成一个对象,语法:
Object.fromEntries(map格式的数据) // 返回键值对组成的对象
例:
var arr = [
['name', '张三'],
[{age: 12}, '哈哈']
]
var obj = Object.fromEntries(arr)
console.log(obj);
可以将map转成对象。
获取对象中某个属性对应的描述对象。
将对象中所有symbol属性,组成一个数组。
获取对象的原型对象。
判断一个属性是否属于某个对象,而不是被继承来的。跟hasOwnProperty的功能一样。
用来判断两个数据是否相等,但是跟==
和===
都不一样,基本类型数据,判断数据看起来是否相等,引用数据类型比较地址跟===
一样,语法:
Object.is(数据1, 数据2) // 返回布尔值
例:
// 基本类型
var a = NaN
var b = NaN
console.log(a == b); // false
console.log( Object.is(a ,b) ); // true - 表面看起来一样
var a = -0
var b = +0
console.log(a === b); // true
console.log( Object.is(a, b) ); // false - 表名看起来不一样
// 引用类型
var a = {}
var b = {}
console.log(a === b); // false
console.log( Object.is(a, b) ); // false
用于判断一个对象是否可扩展(是否可以给对象添加属性)。冻结对象、密封对象不可以扩展。
用于判断一个对象是否被冻结。
获取对象中所有键组成的数组。
用于将一个对象变得不可扩展。
用于给对象设置原型。
封闭一个对象,让对象不能添加新属性、不能删除键值对,语法:
Object.seal(要被封闭的对象) // 返回被封闭的对象
例:
var obj = {
name: '张三'
}
Object.seal(obj)
delete obj.name
console.log(obj);
obj.age = 12
console.log(obj);
obj.name = '李四'
console.log(obj);
获取对象中所有值组成的数组。
object的键都是字符串,且都是唯一的,不能重复。假设,我们使用一个别人提供的object,但是需要给这个object添加一个新的键值对,自己添加的键就有可能会跟object中原本的键冲突。symbol的主要作用就是创建对象中独一无二的键,可以从根本上防止对象中的键重复。
也就是说,对象中的键除了是字符串以外,还可以是symbol数据。
symbol数据通过Symbol函数生成,语法如下:
var s = Symbol()
console.log(s);
console.log(typeof s);
Symbol是一个函数,但不是一个构造函数,如果将Symbol当做构造函数new使用,会报错。
var s = new Symbol()
console.log(s);
Symbol函数可以接受字符串参数,同一个字符串得出的两个symbol是不相等的,这样就保证了每一个symbol数据都是独一无二的:
var s = Symbol('name')
var s1 = Symbol('name')
console.log(s == s1); // false
如果symbol的参数是一个对象,会默认调用对象的toString方法得到字符串:
var obj = {
name: '张三'
}
var s = Symbol(obj)
console.log(s);
var pbj = {
name: '李四',
toString: function(){
return this.name
}
}
var s1 = Symbol(pbj)
console.log(s1);
symbol数据作为对象的键使用,可以保证每个键都是唯一的:
var obj = {
name: '张三',
age: 12
}
// 想给对象添加name属性和age属性,可以对象中已经有了name属性和age属性了,此时就将name和age做成symbol数据,然后将symbol数据当做对象的键使用
// 通过name和age做成symbol数据
var nameSymbolKey = Symbol('name')
var ageSymbolKey = Symbol('age')
// 将symbol数据当做对象的键
obj[nameSymbolKey] = '李四'
obj[ageSymbolKey] = 13
console.log(obj);
symbol数据不能跟其他数据进行运算,不能进行隐形类型转换:
var s = Symbol(0)
var sum = s + 2
console.log(sum);
其他隐形转换都会报错:
var s = Symbol(0)
var str = s + 'abc' // 报错
console.log(Number(s)) // 报错
Symbol可以强制转换成字符串和布尔值:
var s = Symbol()
console.log( String(s) );
console.log(s.toString());
console.log(Boolean(s));
通过symbol数据的description属性得到symbol数据创建时的字符串参数:
var s = Symbol('abc')
console.log(s.description) // abc
解决对象访问、修改、删除后我们无法知道是否成功的问题。
问题:当一个对象封闭后,无法添加属性,但我们并不知道是否添加成功
var obj = {
name: '张三'
}
Object.seal(obj)
obj.age = 12
console.log(obj);
结果没有给将age添加到obj上,假设我们并不知道这个对象是封闭的,添加了属性但没添加成功,我们会觉得莫名其妙。删除和修改同理。
使用Reflect进行添加、修改、删除就能知道是否成功了,语法:
Reflect.get(对象, 键) // 返回值或undefined
Reflect.set(对象, 键, 值) // 给对象添加键值对,返回布尔值
Reflect.deleteProperty(对象, 键) // 删除对象键值对,返回布尔值
例:
ar obj = {
name: '张三'
}
Object.seal(obj)
// 添加
var bool1 = Reflect.set(obj, 'age', 12)
console.log(bool1); // false
// 删除
var bool2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name')
console.log(bool2); // false
// 访问
var bool3 = Reflect.get(obj, 'name')
console.log(bool3); // '张三'
var bool3 = Reflect.get(obj, 'aaa')
console.log(bool3); // undefined
var pbj = {
name: '李四'
}
// 添加
var bool1 = Reflect.set(pbj, 'age', 12)
console.log(bool1); // true
// 删除
var bool2 = Reflect.deleteProperty(pbj, 'name')
console.log(bool2); // true
Reflect是将对象基本操作换成了函数写法,有了返回值,方便我们进行判断了。
创建一个被劫持/监听的对象,当访问、设置、删除对象键值对的时候会被监视到,和defineProoerty的功能是一样的。语法:
var obj = {
name: '张三'
}
var pbj = new Proxy(obj, {
get(object, key) {
console.log(object, key);
return 111
},
set(object, key, val) {
console.log(object, key, val);
}
})
pbj.name = '张三' // {name: '张三'} 'name' '张三'
console.log( pbj.name ); // {name: '张三'} 'name' 111
实现数据和视图的双向绑定:
<body>
<input type="text">
body>
<script>
var input = document.querySelector('input')
var data = {
msg: '哈哈'
}
input.value = data.msg
var vm = new Proxy(data, {
get(obj, key) {
return input.value
},
set(obj, key, val) {
input.value = val
}
})
input.oninput = function() {
vm.msg = this.value
}
script>
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