阵列等其他方法(3D模型的基本属性操作)

  1. 间隔工具(工具-对齐-间隔)-排列谁,选择排列的图形(被复制的那个)后,调出面板,之后选择需要被排列的图形

计数与间距不能同时使用

注意:可以用旋转原图形来控制最后跟随(一大堆围着弧线的路径)的方向

  1. 空间阵列(功能包括上面的间隔(不具有跟随功能),工具-阵列)

可以更改图形的中心点-在右边属性栏的层次-仅影响轴调整

  1. 编辑多边形(这个是编辑3D,2D的是编辑多样线)

点的删除:删除以及该与该点有关的部分图形(面或者线)-比如长方体删除某一个顶点,会删除与其直接连接的3个面与线

点的移除:只删除点

忽略背面:否则容易选到看不见的点

断开:1个点-变3个点

焊接:多个点变1个(需要设置距离)

目标焊接:如名字(拖拽焊接)

连接:两点连接(需要中间线阻隔,并且要实体与线一起显示)

挤出:可以将某个点拉出

切角:将某个角切掉(角度与二维的相似)-打开后,平面也会被切掉(进入物体内部)

边:

删除:删除边以及相关物体

移除:移除当前边

忽略背面:与点一样(容易选到看不见的边)

断开:断2个边

焊接:焊接多个边

连接:将两个边之间用直线连接(1段为用一条直线连接两个边,并且分别取两个边的中间连线,两段以此类推)

切角:随着段数的增加,3D模型将更加圆滑

分离:与删除相同,分离一个边就会分离相关的物体(

分离到对象:“将整个物体分离,分离的选项在属性面板上面的红色基础图形

分离克隆:将分离部分克隆提取出来,保持原物体不变)

利用所选内容创建图形:可以根据自己选的点与边直接创建图形

边界:

封口:将一个由边框造成的3D模型缺口填满

利用所选内容创建图形:跟边一样(根据所选直接创建图形)

面:

删除:一样

挤出:挤出某一个面(拖拉的那种),会与原来的面有分界线

注意:如果想只是扩展原图形,需要在属性栏下面选择对应的图形(红色的按钮,放上去就可以知道对应的意思,分别为上面的5个属性,点,边,边界,多边形,元素)

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倒角:挤出+轮廓

轮廓:与二维不同,此处仅仅是缩放

插入:与二维线用法基本相同(等比例缩放同时加复制以一个面,但是会多出来几条线(四个角落))

桥:连接两个面

翻转:里外面互换

分离:效果如同边(但是分离会解除原本这个面在原本3D模型里面的特殊效果,比如翻转)

元素:

翻转:

分离:分离整个元素

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