【牛客网C++服务器项目学习】Day12-网络编程的两种事件处理模式

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day12

本该日更的项目学习进度,因为个人原因导致了拖更。虽然该专栏并没有读者,但是我觉得打乱了自己的计划,属实不该。由于课程【4.20】多进程服务器开发之后的学习笔记在pad上,暂时还没来得及迁移。这篇文章记录的是第五章项目学习的内容。

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1. 服务器编程基本框架

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项目的改进点在 网络存储单元

这个课不可能能够涉及到完整的服务器开发,还需要自己去钻研和学习

两种高效的事件处理模式

准备知识:

阻塞、非阻塞:阻塞是指进程/线程在调用某些阻塞函数后未获得需要的资源时,被放入等待队列中等待的一种状态描述。例如,调用read函数进行数据读取时,进程/线程会被阻塞,一直等到内核将数据准备好,再把数据从内核缓冲区拷贝到用户的程序缓冲区后,read函数才会返回。

阻塞 I/O 好比,你去饭堂吃饭,但是饭堂的菜还没做好,然后你就一直在那里等啊等,等了好长一段时间终于等到饭堂阿姨把菜端了出来(数据准备的过程),但是你还得继续等阿姨把菜(内核空间)打到你的饭盒里(用户空间),经历完这两个过程,你才可以离开。

非阻塞 I/O 好比,你去了饭堂,问阿姨菜做好了没有,阿姨告诉你没,你就离开了,过几十分钟,你又来饭堂问阿姨,阿姨说做好了,于是阿姨帮你把菜打到你的饭盒里,这个过程你是得等待的。

同步、异步:同步和异步相较于【阻塞/非阻塞】是一种抽象的概念。它是一种消息通知机制。在我看来,阻塞和非阻塞是 同步/异步技术理念的具体实现方式。同步是指调用方法在没得到返回结果之前,会在原地一直等待(等待的方式有两种:一是放入线程/进程等待队列中,二是while循环忙等待)。实现异步的函数有:aio_read, aio_write

异步 I/O 好比,你让饭堂阿姨将菜做好并把菜打到饭盒里后,把饭盒送到你面前,整个过程你都不需要任何等待。

  • Reactor:

    • Reactor是网络编程中的一种非阻塞、同步事件处理模式。其主要的特点是将监听客户端连接和处理事件进行分离,更具体的讲,是使用Reactor负责监听的和分发事件,在处理资源池(线程池)中进行事件的处理。
    • Reactor的模式是灵活多变的:
      • 单Reactor + 单进程/线程(redis使用该模式)
      • 单Reactor + 多进程/线程(本项目使用的模式)
      • 多Reactor + 多进程/线程(Netty、Memcache、Ngnix)

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在单Reactor + 多线程的模式中,引入了一个线程池的概念:

  • 所谓线程池,是在内核中开辟一块内存,在客户端连接到来之前提前创建好。每建立一个客户端连接,便从线程池中分配一个线程给该客户端,客户端连接结束后,将该线程还给线程池。

    • 线程池的好处是可以避免频繁的创建和销毁线程。

各种类型的Reactor的优缺点:

  • 单Reactor + 单线程 : 优点是简单,上手快,没有多线程之间的资源竞争问题。但是缺点是无法充分利用多核CPU的性能。(不过在redis上性能瓶颈不是CPU的性能)

  • 单Reactor + 多线程: 效率高,能够充分利用多核CPU的性能优势。缺点是:使用多线程开发的话需要在各自线程上加锁保护临界区数据,比较复杂

  • 多Reactor + 多线程:效率高,相较于【单Reactor + 多线程】能够处理更高的并发情况,此外子线程在业务处理完成后,无需将数据返还到主线程中进行发送,可以直接在子线程中发送给客户端。

  • Proactor

    • Proactor模式是一种基于异步I/O的事件处理模式。(异步I/O就没有阻塞和非阻塞的区别了)。
      • 异步I/O的调试比较复杂。

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      • 可惜的是,在 Linux 下的异步 I/O 是不完善的,aio 系列函数是由 POSIX 定义的异步操作接口,不是真正的操作系统级别支持的,而是在用户空间模拟出来的异步,并且仅仅支持基于本地文件的 aio 异步操作,网络编程中的 socket 是不支持的,这也使得基于 Linux 的高性能网络程序都是使用 Reactor 方案。
      • 而 Windows 里实现了一套完整的支持 socket 的异步编程接口,这套接口就是 IOCP,是由操作系统级别实现的异步 I/O,真正意义上异步 I/O,因此在 Windows 里实现高性能网络程序可以使用效率更高的 Proactor 方案。

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