iOS多线程:NSOperation、NSOperationQueue总结

NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。NSOperation、NSOperationQueue是基于GCD更高一层的封装,完全面向对象。但是比GCD更简单易用、代码可读性也更高。

一简介

NSOperation本身是抽象基类,不能直接使用,但是他封装了需要执行的操作和执行操作所需的数据方法等。在NSOperation基础上,系统提供了两个子类NSBlockOperation和NSInvocationOperation供我们具体使用,当然,我们也可以自己封装自定义的NSOperation

使用NSOperation、NSOperationQueue优势:

  • 可添加完成的代码块,在操作完成后执行;
  • 添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序;
  • 设定操作执行的优先级;
  • 可以很方便的取消一个操作的执行;
  • 使用 KVO 观察对操作执行状态的更改:isExecuteingisFinishedisCancelled

二、操作-NSOperation和操作队列-NSOperationQueue

在 NSOperation、NSOperationQueue中也有类似的任务(操作)队列(操作队列)的概念。

操作(Operation):

  • 执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。

  • 在 GCD 中是放在 block中的。在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。

操作队列(Operation Queues):

  • 这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD中的调度队列 FIFO(先进先出的原则。NSOperationQueue对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)
  • 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount来控制并发、串行。
  • NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。

三、NSOperation的常用方法、属性介绍

3.1 NSOperation方法介绍

// NSOperation实例初始化方法,用于创建一个NSOperation实例。
- (instancetype)init;

// 该方法是operation的起点,如果需要创建并发operation必须,覆盖start方法。同时调用start方法。
- (void)start;

// 该property,是用于标示某个operation是否cancel。对于多线程来说需要不断检测这个值。
- (BOOL)isCancelled;

// 调用cancel方法会取消一个operation,但是如果operation加入到Queue中或者operation已经start了,则无法取消成功,调用cancel也不一定立即执行cancel操作,需要等待时间周期。
- (void)cancel;

// 判定operation是否正在执行。
- (BOOL)isExecuting;

// 判定operation是否完成,cancel掉某个operation,也会将该operation的该字段设置成为YES。
- (BOOL)isFinished;

// 判定该线程是否是并发线程,即调用该operation的start方法的线程是否与operation所在线程相同。
- (BOOL)isConcurrent;

// 在start方法开始之前,需要确定operation是否ready,默认为YES,如果该operation没有ready,则不会start。
- (BOOL)isReady;

// 该方法用于配置operation之间的依赖关系,涉及执行顺序。如果不是手动调用start去执行operation,一定要在将其加入到Queue之前做好依赖,因为一旦加入到Queue中,其也许很快会执行,依赖关系将不会起作用。
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;

// 相对应add,其为移除两个operation之间的依赖关系。
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;

// 获取operation的依赖关系的数组。
- (NSArray *)dependencies;

// //如果将operation加入到Queue中,设定其在Queue中的优先级,优先级高的先执行的概率大,但并不代表一定会先执行,执行顺序稍后介绍。
- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;

// setter方法。
- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

// 在operation完成之后会调用completionBlock,你可以自定义执行行为。
- (void (^)(void))completionBlock NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);

// 设定是否等待operation执行结束,如果为YES,该线程会一直等待operation执行结束,才会执行接下来的代码。
- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);

// 设定operation的线程优先级,涉及执行顺序稍后介绍。线程优先级默认为0.5,最低为0,最大为1.即使设定了线程优先级,也只能保证其在main方法范围内有效,operation的其他代码仍然执行在默认线程。
- (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);

3.2 NSBlockOperation方法介绍

// 创建NSBlockOperation对象
+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

// 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

3.3 NSInvocationOperation方法介绍

// 创建NSInvocationOperation对象 
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

四、NSOperationQueue的常用方法、属性介绍

// 取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;

// 设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b;

// 判断队列是否处于暂停状态
- (BOOL)isSuspended;

// 阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;

// 队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

// 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;

// 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)
- (NSArray *)operations;

// 当前队列中的操作数
- (NSUInteger)operationCount;

//  获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil
+ (instancetype)currentQueue;

// 获取主队列
+ (instancetype)mainQueue; 

这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。
暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。

五、NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用

5.1 创建操作

NSOperation是个抽象类,不能用来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。我们有三种方式来封装操作。

  • 使用子类 NSInvocationOperation
  • 使用子类 NSBlockOperation
  • 自定义继承自 NSOperation 的子类,通过实现内部相应的方法来封装操作

5.1.1 使用子类 NSInvocationOperation

// 使用子类 NSInvocationOperation
- (void)invocationOperation {

    // 1.创建 NSInvocationOperation 对象
    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationTask) object:nil];

    // 2.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}

// 操作任务
- (void)operationTask {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
        NSLog(@"thread --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
    }
}

打印日志

2019-11-22 10:44:48.218825+0800 多线程-demo[65383:21238597] thread --- {number = 1, name = main}
2019-11-22 10:44:49.220306+0800 多线程-demo[65383:21238597] thread --- {number = 1, name = main}

在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。

5.1.2 使用子类 NSBlockOperation

// 使用子类 NSBlockOperation
- (void)blockOperation {

    // 1.创建 NSBlockOperation 对象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 2.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}

打印日志

2019-11-22 10:48:24.270508+0800 多线程-demo[65399:21245204] thread --- {number = 1, name = main}
2019-11-22 10:48:25.271132+0800 多线程-demo[65399:21245204] thread --- {number = 1, name = main}

在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用NSBlockOperation执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程

NSBlockOperation还提供了一个方法 addExecutionBlock:,通过 addExecutionBlock: 就可以为 NSBlockOperation添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。

- (void)blockOperationAddExecutionBlock {

    // 1.创建 NSBlockOperation 对象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            NSLog(@"thread1 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 2.添加额外的操作
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            NSLog(@"thread2 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            NSLog(@"thread3 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    // 3.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}

打印日志

2019-11-22 10:54:03.107072+0800 多线程-demo[65435:21257518] thread2 --- {number = 5, name = (null)}
2019-11-22 10:54:03.107073+0800 多线程-demo[65435:21257522] thread3 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 10:54:03.107072+0800 多线程-demo[65435:21257472] thread1 --- {number = 1, name = main}
2019-11-22 10:54:04.107443+0800 多线程-demo[65435:21257472] thread1 --- {number = 1, name = main}
2019-11-22 10:54:04.107468+0800 多线程-demo[65435:21257518] thread2 --- {number = 5, name = (null)}
2019-11-22 10:54:04.107494+0800 多线程-demo[65435:21257522] thread3 --- {number = 6, name = (null)}

使用子类 NSBlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,这次执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。

一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。

5.1.3 使用自定义继承自 NSOperation 的子类

如果使用子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation不能满足日常需求,我们可以使用自定义继承自NSOperation 的子类。可以通过重写 main 或者 start 方法 来定义自己的 NSOperation 对象。重写main方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性 isExecutingisFinished。当 main 执行完返回的时候,这个操作就结束了。

// LMOperation.h 文件
@interface LMOperation : NSOperation

@end

// LMOperation.m 文件
@implementation LMOperation

- (void)main {
    if (!self.isCancelled) {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            NSLog(@"thread --- %@", [NSThread currentThread]);
        }
    }
}

@end

// 导入头文件 LMOperation.h
- (void)customOperation {

    // 1.创建 YSCOperation 对象
    LMOperation *op = [[LMOperation alloc] init];
    
    // 2.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}

打印日志

2019-11-22 11:01:15.707199+0800 多线程-demo[65475:21275462] thread --- {number = 1, name = main}
2019-11-22 11:01:15.707402+0800 多线程-demo[65475:21275462] thread --- {number = 1, name = main}

在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。

5.2 创建队列

NSOperationQueue一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本创建方法和特点。

主队列

凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行,但不包括操作使用addExecutionBlock:添加的额外操作,额外操作可能在其他线程执行

// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];

自定义队列

添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行, 同时包含了:串行、并发功能。

// 自定义队列创建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

5.3 将操作加入到队列中

5.3.1 addOperation添加操作到队列

// 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中
- (void)addOperationToQueue {

    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.创建操作
    // 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationTask) object:nil];

    // 使用 NSBlockOperation 创建操作3
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread2 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op2 addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread3 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中
    [queue addOperation:op1]; // [op1 start]
    [queue addOperation:op2]; // [op2 start]
}

// 操作任务
- (void)operationTask {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
        NSLog(@"thread1 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
    }
}

打印日志

2019-11-22 11:10:16.160387+0800 多线程-demo[65529:21296746] thread2 --- {number = 3, name = (null)}
2019-11-22 11:10:16.160395+0800 多线程-demo[65529:21296740] thread1 --- {number = 5, name = (null)}
2019-11-22 11:10:16.160402+0800 多线程-demo[65529:21296743] thread3 --- {number = 7, name = (null)}
2019-11-22 11:10:17.160850+0800 多线程-demo[65529:21296746] thread2 --- {number = 3, name = (null)}
2019-11-22 11:10:17.160934+0800 多线程-demo[65529:21296740] thread1 --- {number = 5, name = (null)}
2019-11-22 11:10:17.160934+0800 多线程-demo[65529:21296743] thread3 --- {number = 7, name = (null)}

使用NSOperation子类创建操作,并使用 addOperation: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。

5.3.2 addOperationWithBlock添加操作到队列

// 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到队列中
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread1 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread2 ---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
}

打印日志

2019-11-22 11:14:29.227160+0800 多线程-demo[65543:21306313] thread1 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 11:14:29.227163+0800 多线程-demo[65543:21306314] thread2 ---{number = 5, name = (null)}
2019-11-22 11:14:31.231445+0800 多线程-demo[65543:21306314] thread2 ---{number = 5, name = (null)}
2019-11-22 11:14:31.231449+0800 多线程-demo[65543:21306313] thread1 --- {number = 6, name = (null)}

使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。

六、NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行

NSOperationQueue通过maxConcurrentOperationCount(最大并发操作数)。用来控制一个特定队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。

最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount

  • maxConcurrentOperationCount 默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行

  • maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行

  • maxConcurrentOperationCount 大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。

// 设置 MaxConcurrentOperationCount(最大并发操作数)
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {

    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.设置最大并发操作数
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 6; // 并发队列

    // 3.添加操作
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread1 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread2 ---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
}

最大并发操作数为1,为串行队列,打印日志:

2019-11-22 11:22:59.988321+0800 多线程-demo[65566:21319793] thread1 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 11:23:00.992952+0800 多线程-demo[65566:21319793] thread1 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 11:23:01.997176+0800 多线程-demo[65566:21319797] thread2 ---{number = 3, name = (null)}
2019-11-22 11:23:03.001493+0800 多线程-demo[65566:21319797] thread2 ---{number = 3, name = (null)}

最大并发操作数为2,为并发队列,打印日志:

2019-11-22 11:24:01.876410+0800 多线程-demo[65579:21321486] thread2 ---{number = 5, name = (null)}
2019-11-22 11:24:01.876436+0800 多线程-demo[65579:21321488] thread1 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 11:24:02.876903+0800 多线程-demo[65579:21321488] thread1 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 11:24:02.876903+0800 多线程-demo[65579:21321486] thread2 ---{number = 5, name = (null)}

最大并发操作数为6,为并发队列,打印日志:

2019-11-22 11:24:48.046063+0800 多线程-demo[65581:21322720] thread1 --- {number = 5, name = (null)}
2019-11-22 11:24:48.046064+0800 多线程-demo[65581:21322718] thread2 ---{number = 7, name = (null)}
2019-11-22 11:24:49.047850+0800 多线程-demo[65581:21322718] thread2 ---{number = 7, name = (null)}
2019-11-22 11:24:49.047867+0800 多线程-demo[65581:21322720] thread1 --- {number = 5, name = (null)}

当最大并发操作数为1时,操作是按顺序串行执行的,并且一个操作完成之后,下一个操作才开始执行。当最大操作并发数为2时,操作是并发执行的,可以同时执行两个操作。而开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理。

七、NSOperation 操作依赖

NSOperation、NSOperationQueue最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。

  • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。

  • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。

  • @property (readonly, copy) NSArray *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

// 操作依赖
- (void)addDependency {

    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.创建操作
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread1 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread2 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 3.添加依赖
    [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2

    // 4.添加操作到队列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
}

打印日志

2019-11-22 11:27:48.796309+0800 多线程-demo[65595:21327089] thread1 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 11:27:49.797401+0800 多线程-demo[65595:21327089] thread1 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 11:27:50.802102+0800 多线程-demo[65595:21327093] thread2 --- {number = 3, name = (null)}
2019-11-22 11:27:51.805816+0800 多线程-demo[65595:21327093] thread2 --- {number = 3, name = (null)}

通过添加操作依赖,无论运行几次,其结果都是 op1 先执行,op2 后执行。

八、NSOperation 优先级

NSOperation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal。但是我们可以通过setQueuePriority:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。

// 优先级的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};

对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。

queuePriority 属性的作用

  • 一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。

  • queuePriority 属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。

  • 如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。

  • 如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。

九、NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信

// 线程间通信
- (void)communication {

    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    // 2.添加操作
    [queue addOperationWithBlock:^{
        // 异步进行耗时操作
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"thread1 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }

        // 回到主线程
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            // 进行一些 UI 刷新等操作
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"thread2 --- %@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    }];
}

打印日志

2019-11-22 11:37:11.257207+0800 多线程-demo[65626:21341680] thread1 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 11:37:12.262269+0800 多线程-demo[65626:21341680] thread1 --- {number = 6, name = (null)}
2019-11-22 11:37:13.263827+0800 多线程-demo[65626:21341609] thread2 --- {number = 1, name = main}
2019-11-22 11:37:14.265262+0800 多线程-demo[65626:21341609] thread2 --- {number = 1, name = main}

通过线程间的通信,先在其他线程中执行操作,等操作执行完了之后再回到主线程执行主线程的相应操作。


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