三字棋小游戏1

文章目录

  • 思路
  • game.h
  • game.c
  • test.c

思路

今天,我们来教大家写一个简单版本三字棋小游戏。具体代码我已经放到最后了,我们只这里说说思路。

1.三字棋游戏,我们首先得有一个棋盘
2.然后,玩家得能够下棋和电脑也得下棋
3.最后是判断输赢
这是一个基本的思路,其他内容的实现在后面细细划分。

我们写在其中大面积的使用函数,具体传入请在最后的代码中细品,现在且看思路。
菜单框
在进入游戏前玩家要能够选择进入和退出游戏。
于是,我们给出一个简易菜单。

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
	printf("请选择:>");
}

根据菜单我们有了基本的逻辑。
选择1.进入游戏
选择0.退出游戏
选择其他,重新输入
于是,我们写下:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//进入游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

进入游戏,我们下棋正好和二维数组很相似,所以我们先定义一个二维数组,我决定棋通过字符’*‘和字符’#'来表示。

char board[ROW][COL] = { 0 };

然后打印出一个下棋的棋盘。
为了以后更方便的对游戏升级,我们用宏定义来决定棋盘大小

#define ROW 3//行
#define COL 3//列

三字棋小游戏1_第1张图片
大体是这样,我们利用简单的for循环来打印出棋盘。

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;// %c |
	int j = 0;//---|
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

为了让棋盘更美观,二维数组适应棋盘我们有了以下的棋盘初始化。

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//初始化
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

目前为止实现出来大概是这样。
三字棋小游戏1_第2张图片
接下来,我们该开始下棋了。

首先是玩家,玩家下棋的逻辑是
1.输入坐标
2.判断输赢(后面在实现)
3.继续下棋(循环)直到一方胜利或者棋盘满了

我们用的是二维数组,数组下标是从0开始的可是玩家不知道,于是我们对玩家输入的坐标-1就可以了。但前提输入的坐标得是合法的,于是先判断坐标合法再下棋。

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断空格
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入");
		}
		else
			printf("输入有误,请重新输入");
	}
}

电脑下棋的逻辑
1.使用随机数
2.判断输赢
3.继续下棋,直到一方胜利或者棋盘满了

电脑下棋很简单使用一下随机数生成即可。

		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;//任何数对3取模就是 0~2

当然我们在main函数中得先定义srand和在头文件中声明。

//头文件
#include
#include
#include
//main函数
srand((unsigned int)time(NULL));

我们需要一个随机的数值于是我们使用时间戳,因为时间是无时无刻在变化的。srand中只能使用无符号整形,于是完美对它进行强制类型转换。

然后是判断数字是否合法,不停循环出我们需要的:

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')//判断该位置是否被占用
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

当然,这里的电脑也是一个人工智障哈哈,小伙伴们也可以对此进行升级。

最后便是判断输赢了,我们定义一下:玩家赢返回’*‘,电脑赢返回’#‘,平局返回’Q’(quit),没下满返回’C’(continue)。

输赢
最基础的是从横,竖,斜三个方面判断(可自己升级)

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//横 竖 斜
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, row, col) != 0)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

对于其中if函数中的IsFull我们得写出:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

最后就是实现了:
三字棋小游戏1_第3张图片
三字棋小游戏1_第4张图片
三字棋小游戏1_第5张图片

好了以上就是基本思路,请大家多多斧正。后续升级版,我也会及时和大家分享。

game.h

#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL]);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//初始化
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;// %c |
	int j = 0;//---|
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);//判断空格
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入");
		}
		else
			printf("输入有误,请重新输入");
	}
}
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//横 竖 斜
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, row, col) != 0)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

#include"game.h"
//菜单
//棋盘
//下棋
//判断
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
	printf("请选择:>");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initboard(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//玩家:* 电脑:# 平局 :Q
		if (ret != 'C')
			break;
		print_board(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		computer(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//玩家:* 电脑:# 平局 :Q
		if (ret != 'C')
			break;
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	print_board(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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