今天,我们来教大家写一个简单版本的三字棋小游戏。具体代码我已经放到最后了,我们只这里说说思路。
1.三字棋游戏,我们首先得有一个棋盘。
2.然后,玩家得能够下棋和电脑也得下棋
3.最后是判断输赢
这是一个基本的思路,其他内容的实现在后面细细划分。
我们写在其中大面积的使用函数,具体传入请在最后的代码中细品,现在且看思路。
菜单框
在进入游戏前玩家要能够选择进入和退出游戏。
于是,我们给出一个简易菜单。
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
printf("请选择:>");
}
根据菜单我们有了基本的逻辑。
选择1.进入游戏
选择0.退出游戏
选择其他,重新输入
于是,我们写下:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
进入游戏,我们下棋正好和二维数组很相似,所以我们先定义一个二维数组,我决定棋通过字符’*‘和字符’#'来表示。
char board[ROW][COL] = { 0 };
然后打印出一个下棋的棋盘。
为了以后更方便的对游戏升级,我们用宏定义来决定棋盘大小
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;// %c |
int j = 0;//---|
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
为了让棋盘更美观,二维数组适应棋盘我们有了以下的棋盘初始化。
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//初始化
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
首先是玩家,玩家下棋的逻辑是
1.输入坐标
2.判断输赢(后面在实现)
3.继续下棋(循环)直到一方胜利或者棋盘满了
我们用的是二维数组,数组下标是从0开始的可是玩家不知道,于是我们对玩家输入的坐标-1就可以了。但前提输入的坐标得是合法的,于是先判断坐标合法再下棋。
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断空格
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入");
}
else
printf("输入有误,请重新输入");
}
}
电脑下棋的逻辑
1.使用随机数
2.判断输赢
3.继续下棋,直到一方胜利或者棋盘满了
电脑下棋很简单使用一下随机数生成即可。
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;//任何数对3取模就是 0~2
当然我们在main函数中得先定义srand和在头文件中声明。
//头文件
#include
#include
#include
//main函数
srand((unsigned int)time(NULL));
我们需要一个随机的数值于是我们使用时间戳,因为时间是无时无刻在变化的。srand中只能使用无符号整形,于是完美对它进行强制类型转换。
然后是判断数字是否合法,不停循环出我们需要的:
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')//判断该位置是否被占用
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
当然,这里的电脑也是一个人工智障哈哈,小伙伴们也可以对此进行升级。
最后便是判断输赢了,我们定义一下:玩家赢返回’*‘,电脑赢返回’#‘,平局返回’Q’(quit),没下满返回’C’(continue)。
输赢
最基础的是从横,竖,斜三个方面判断(可自己升级)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//横 竖 斜
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col) != 0)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
对于其中if函数中的IsFull我们得写出:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
好了以上就是基本思路,请大家多多斧正。后续升级版,我也会及时和大家分享。
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL]);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//初始化
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;// %c |
int j = 0;//---|
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入:>");
scanf("%d %d", &x, &y);//判断空格
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入");
}
else
printf("输入有误,请重新输入");
}
}
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//横 竖 斜
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col) != 0)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
#include"game.h"
//菜单
//棋盘
//下棋
//判断
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
printf("请选择:>");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
initboard(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);//玩家:* 电脑:# 平局 :Q
if (ret != 'C')
break;
print_board(board, ROW, COL);
//电脑下棋
computer(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);//玩家:* 电脑:# 平局 :Q
if (ret != 'C')
break;
print_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
print_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}