09.CMake工具的安装

本文mark下CMake的安装,CMake是因为C与C++跨平台的差异性导致的问题的一种解决思想的实现,就是不同平台的C/C++环境安装的问题;主要内容如下:

  1. cmake的下载安装;
  2. cmake的使用模式;
  3. cmake的动态库的配置;
  4. Mac系统独有的framework库的配置;

关于CMake

  • 两年不写C/C++,make的编译方式居然落伍了,出现了cmake编译脚本执行工具。
  1. cmake出现的背景:

    • 编译C/C++有好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。
    • 问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一个灾难。
    • CMake就是针对上面问题所设计的工具;
  2. cmake的工作方式:

    • 首先开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程
    • 然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。
  3. cmake的应用情况:

    • CMake 是一个比make 更高级的编译配置工具。
    • 使用 CMake 作为项目架构系统的知名开源项目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等,包括OpenGL的开源项目glfw。

CMake的下载

  1. 下载地址

    • https://cmake.org/download/
  2. 源代码下载

    • Mac OS X内核与Unix属于同一类。
    • 安装文件的下载类别
  1. 二进制文件下载
    • 二进制文件下载

CMake安装

  • 源代码安装
    • 二进制安装比较简单,这里使用源代码安装(个人习惯:可以控制安装过程)。
  1. 解压
    • 解压后的目录
  1. 使用configure生成Makefile
    • 由于cmake还是使用的是传统的二进制安装方式(先configure,再make,最后make install),所以需要先调用安装包下的configure工具,生成Makefile。
    • 生成makefile
  1. 使用make编译
    • make编译用来编译C/C++源代码,生成二进制文件;
    • 编译与构建build
  1. 使用make安装
    • 安装就是把编译好的二进制文件,拷贝到系统(一般根据权限,是用户的系统目录)目录中的过程。
    • 注意:使用root用安装,否则某些权限限制导致安装失败。
    • 安装
  1. 测试cmake安装是否成功
    • 在任意命令行下,执行cmake --help
    • 测试cmake的使用

CMake使用模式

  1. 首先准备一个网络连接的代码
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 

    int main(int argc, const char** argv) {
        // 创建socket描述符
        int sk = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

        // 构造socket地址
        sockaddr_in addr;
        addr.sin_family = AF_INET;   // 地址族
        addr.sin_port = htons(80);    // 端口
        inet_aton("123.125.114.144", &addr.sin_addr);  // ip地址, IP地址的数点格式使用ping -c 5 baidu.com可以获取

        // 链接到百度HTTP服务器
        int code = connect(sk, (sockaddr*)&addr, sizeof(struct sockaddr_in));
        if(code == -1){
            perror("链接错误:");
            exit(-1);
        }
        printf("链接服务器成功\n");

        // 关闭链接
        close(sk);

        return 0;
    }

  • 使用VS Code的界面
    • 很酷!
    • Visual Studio Code:终于把编辑器与SDK剥离了
  • 这个代码的编译连接实际很简单
    • g++ cmake01_cppfile.cpp -omain
    • 但这里使用这个简单的方式来说明cmake的使用;
  1. 创建CMakeLists.txt文件,并添加三个最基本的条目:
    • cmake_minimum_required:对cmake的最低版本申明;
    • project:项目名;
    • add_executable:制定编译的源代码与执行文件;
    # cmake 最低版本需求
    cmake_minimum_required(VERSION 3.15.0)

    # 项目名
    project (cmake_demo)

    # 执行文件(把cmake01_cppfile.cpp编译成main执行文件)
    add_executable(main cmake01_cppfile.cpp)

  • 注意:
    • CMakeLists.txt文件的语法比较丰富,这里仅仅说明使用;
  1. 使用cmake生成Makefile文件
    • 为了清晰,我们把cmake01_cppfile.cppCMakeLists.txt存放在一个单独的目录:cmake_intro

    • cmake使用命令:进入cmake_intro

      • cmake . # 其中.表示当前路径,需要指定CMakeLists.txt所在的目录。
      • cmake牛刀小试
  1. 使用make进行编译
    • 直接使用make命令即可;
    • 执行后创建main执行文件
    • make下cmake生成的Makefile

cmake配置文件语法入门介绍

  • 官方语法参考地址:

    • https://cmake.org/cmake/help/v3.15/
  • 全部版本的参考文档地址:

    • https://cmake.org/documentation/
  • 貌似复杂的cmake配置项
  • 注意:
    • 参数太多,下面捡需要用到的说明。

使用动态库连接

方案1

  1. 使用link_directories(/usr/local/lib/)添加库目录;
  1. target_link_libraries(main GLEW GLFW "-framework opengl")中指定库名;

方案2

  1. 使用find_library(GLEW_LIBRARY glew)查找库目录,并缓存到GLEW_LIBRARY变量;

  2. target_link_libraries(main ${GLEW_LIBRARY} ${GLFW_LIBRARY} ${OPENGL_LIBRARY})中使用GLEW_LIBRARY变量。

使用mac系统的framework

方式1

  1. 直接在target_link_libraries(main GLEW GLFW "-framework opengl")指定-framework opengl

方式2

  • 与动态库使用方式一样
  1. 使用find_library(GLEW_LIBRARY glew)查找库目录,并缓存到GLEW_LIBRARY变量;

  2. target_link_libraries(main ${GLEW_LIBRARY} ${GLFW_LIBRARY} ${OPENGL_LIBRARY})中使用GLEW_LIBRARY变量。

使用例子

例子1

# cmake 最低版本需求
cmake_minimum_required(VERSION 3.15.0)

# 项目名
project (cmake_demo)

include_directories(/usr/local/include/)
link_directories(/usr/local/lib/)

# 执行文件(把cmake01_cppfile.cpp编译成main执行文件)
add_executable(main gl01_01gl_env.cpp)


# 添加链接库
target_link_libraries(main GLEW GLFW "-framework opengl")

例子2


# cmake 最低版本需求
cmake_minimum_required(VERSION 3.15.0)

# 项目名
project (cmake_demo)

include_directories(/usr/local/include/)


# 执行文件(把cmake01_cppfile.cpp编译成main执行文件)
add_executable(main gl01_01gl_env.cpp)


# 添加链接库

find_library(OPENGL_LIBRARY opengl)
find_library(GLEW_LIBRARY glew)
find_library(GLFW_LIBRARY glfw)

target_link_libraries(main  ${GLEW_LIBRARY} ${GLFW_LIBRARY} ${OPENGL_LIBRARY})


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