Unity - 自定义Log

嗨,崽崽们大家好。实在是不知道写个啥了,最近总是恍惚,今儿偷个懒吧,给大家推荐一个小黑自己写的小型日志工具,在一些小项目中管够使用了。

那有人会问了,Unity不是自带日志么,为什么还要自己做个小工具?
答:为了方便在打包之后进行观察。


那接着又有人问了,XCodeAndroidStudio或者cmdADB不也自带日志面板么?
答:为了让我自己不审美疲劳。


那么有人问了,那只支持日志吗,功能是不是有些少了?
答:目前有日志个别类型判断两种功能,以后有需要我还会拓展,完成后也会更新相关下载文件。


最后有人又问???(他已经被小黑拉出去又拖回来了,还有人要问么?

小黑来告诉大家怎么用?

下载连接:自定义小型日志工具,来自王小黑-Unity3D文档类资源-CSDN文库。

百度链接:百度下载连接,失效了联系小黑
提取码:ighw

然后放到工程中。

Unity - 自定义Log_第1张图片

一、日志部分

 接着在你们的工程启动脚本中进行初始化(记得引入命名空间XHTools)。在初始化的时候你会发现有不同的设置。分别代表:

参数一:是否在程序中打开Log,这个是为了方便统一管理日志开关。 默认是True

参数二:是否在程序运行时,Game面板中显示Log。默认是False

参数三:正常日志颜色。

参数四:警告日志颜色。

参数五:错误日志颜色。


Unity - 自定义Log_第2张图片Unity - 自定义Log_第3张图片

Unity - 自定义Log_第4张图片


二、工具类部分

Unity - 自定义Log_第5张图片

演示部分

想要用就得引入命名空间:XHTools

Unity - 自定义Log_第6张图片


好了,把你们胡弄完了,我又摸鱼了。

爱你们的

希望大家:点赞,留言,关注咯~    

唠家常

  • 小黑的今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加小黑的QQ:841298494,大家一起进步

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