第2课 海底奇遇

一、学习目标

1.学习并掌握“移动10步”程序积木块的功能及使用方法。

2.学习并掌握“将大小设为……”程序积木块的功能及使用方法。

3.学习并掌握“将颜色特效增加……”程序积木块的功能及使用方法。


二、项目分析

在正式开始制作项目之前,我们先要来分析一下项目工作的逻辑顺序!项目分析如下图所示:

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三、项目实践

Step1:从背景库中选择海底背景。

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Step2:从角色库中选择添加小鱼角色。

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Step3:在外观模块中选择角色大小设置程序积木块来设置角色的大小。

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Step4:在运动模块中选择“移动10步”程序积木块来控制小鱼游动。

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Step5:点击小绿旗运行下面程序看会发生什么吧!

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Step6:通过观察发现小鱼藏起来了。

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Step7:想一想,怎么让小鱼不要隐藏起来呢?

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Step8:试一试:使用“碰到边缘就反弹”程序积木块使小鱼碰到舞台边缘就反弹回来。

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Step9:点击小绿旗运行下面程序看小鱼碰到舞台边缘会反弹吗?

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Step10:在外观积木块中选择使用“将颜色特效增加……”积木块来改变小鱼的颜色。

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四、扩展提升

思考一下:通过运行程序我们发现小鱼只能沿直线运动,如何让小鱼随机游动呢?

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五、知识总结

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