无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)

目录

1.UI界面加入组件

 2.加入xr输入模块

3.设置光线投射遮罩

结果:


前提:做好一个ui界面

无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)_第1张图片

1.UI界面加入组件

画布加跟踪设备图形光线投射仪(tracked device graphic raycaster)

无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)_第2张图片

允许画布被追踪设备操纵

 2.加入xr输入模块

system event加  XR UI输入组件无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)_第3张图片

 这允许你的左右手控制器与画布交互

3.设置光线投射遮罩

将左右手的光线投射遮罩设置为你想要交互的物体的layer。

无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)_第4张图片

设置射线长度 

 无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)_第5张图片


结果:

射线碰到按钮键后,左键点击,实现点击按钮操作。

滑动条则长按鼠标左键抓住滑动条,鼠标中键实现拖拽。

无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)_第6张图片

无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)_第7张图片

你可能感兴趣的:(黄静-Unity,ui,unity,vr)