奥卡姆剃刀原则

执行与调整阶段


奥卡姆剃刀原则




这个现象有一个经典的理论叫「奥卡姆剃刀原则」——如无必要,勿增实体。



这也是人的天性,当我们对一件事不满意时,我们的直觉反应往往是再增加一些东西,而非减少一些东西。




比如,女生买到自己心怡的衣服,常常回家才发现没法搭配;用户对产品不满意,我们首先想,是不是还要增加一些功能,而不是减掉一些功能?领导对 PPT 提出建议,我们第一反应就是把领导的要求加进去,而不是考虑整体逻辑问题。



「奥卡姆剃刀原则」和「人的自负天性」一样,看起来很简单,但操作起来并不容易,关键在于如何判断「无必要的实体」?




我认为判断的标准有三条:






▍第一条标准:是否与原有的核心功能发生冲突。




索尼在上个世纪90年代经历过一次失败的转型,从出井伸之时代开始,索尼收购了美国哥伦比亚和米高梅电影公司,在原有的个人影音电子产品之外,把影音娱乐内容作为新的战略方向,希望两者形成协同效应。




但事实上,硬件和内容两大业务板块发生了激烈的冲突。做内容是死敌是盗版,但做硬件的根本不在乎盗版,甚至盗版越多越好。在日本强调和谐牺牲的企业文化中,两大板块相互迁就,相互制约,相互拖累。




苹果推出 Ipod 进军个人影音产品市场后,索尼的硬件部门也希望推出 Mp3 播放器,但遭到内容部门的反对,因为 Mp3 不利于反盗版,最终将市场拱手让给苹果。




索尼的「内容战略」成了「无必要的实体」,而同样是硬件和内容同时发展,乔布斯的内容战略,却成了「有必要的实体」。




两者的区别在于,苹果的内容战略是明确的从属地位,为硬件和整个生态系统服务,而且它自己不生产内容,而是一个垄断的渠道,就没有与硬件业务的冲突。




▍第二条标准:增加的维护成本是否大于收益。



每增加一样东西带来收益的同时,也都会增加相应的维护成本,前面举的「太太的调料瓶」就是维护成本大于收益的例子。




丁磊曾经写过一篇回忆自己创业过程的文章,其中介绍了2001年网易开发的第一款游戏《大话西游 Online》的失败原因:「我们有一个工程师想创新,在我们的游戏客户端里嵌入了一个 IE 浏览器,结果这个 IE5.0 浏览器很不争气,经常导致游戏客户端 Crash(死机),电脑需要重启。」




丁磊接着说:「我没有放弃,我对我们同事说,能不能重写一下,我的目标是稳定。六个月后《大话西游2》诞生,从客户端到服务器很稳定。」




在团队讨论中,我们常常因为一个新想法而兴奋不已,进入「群体极化」的思维陷阱中,对未来的维护成本「选择性失明」。




所以,在面对「风险和收益同样巨大」的机会面前,我们首先要考虑的是自己未来可承受的最大成本,以免让自己死在「黎明之前」。




▍第三条标准:是否与整体发生冲突。



张艺谋、陈凯歌、吴宇森这类大导演在准备剧本阶段都有一个习惯,找不同的大编剧来一遍遍地改剧本,最后拍摄时,自己和大牌明星还要亲自过一把「编剧瘾」。



这常常导致一个问题,每一个人都力图在剧本中加入自己对于人物、情节的理解,最后电影就成了个「四不象」。

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