本文章将记录有关 Category(分类)和类扩展(extension)、关联对象的特性,如有错误欢迎指出~
Category(分类)
分类的应用在App的开发中是非常广泛的,它可以动态地为已有类添加新行为。
我们平常都是使用分类来对系统的类封装一些小功能,如NSString判空处理等,可以看下 ibireme大神开源的这个库YYCategories,都是针对系统的类使用分类拓展的小功能,很实用。再来看看业界闻名的空白页框架DZNEmptyDataSet,它就是通过对 UIScrollView
使用分类功能,非常完美、无侵入的解决了无数据时,避免白屏的尴尬,改善用户体验。真的是居家旅行必备之利器,强大~
随着业务的增长,.m文件会越来越膨胀,膨胀到你开始挠头。我们也可以利用分类的特性,将类的实现分开在几个不同的文件里面,好处显而易见:
- 减少单个文件的体积
- 把不同的功能分配到不同的分类里,便于管理
- 可以按需加载想要的分类
通常,我会添加一些 AppDelegate
的分类,比如AppDelegate+Services
,专门用来初始化各种第三方等等。
Category 的结构
在Objective-C
中,所有的类和对象在runtime层都是用struct表示的,category也是如此,它的结构体为category_t
typedef struct category_t {
const char *name; // 类名
classref_t cls; // 类
struct method_list_t *instanceMethods; // 所有给类添加的实例方法的列表
struct method_list_t *classMethods; // 所有添加的类方法的列表
struct protocol_list_t *protocols; // 实现的所有协议的列表
struct property_list_t *instanceProperties; // 添加的所有属性
} category_t;
从结构体可以看出,分类能
- 给类添加实例方法 (instanceMethod)
- 给类添加类方法 (classMethod)
- 实现协议 (protocol)
- 添加属性 (instancePropertie)
但是不能添加实例变量,即无法自动生成实例变量的setter和getter方法。当然,我们可以通过关联对象来实现分类对实例变量的添加,请看后面章节~
Category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法?
这个问题的分析,可以看下美图技术团队的这篇文章,很详细。这里只记录一下总结:
Category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果Category和原来类都有methodA,那么Category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA
Category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的Category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,很开心的返回了,不会在理会后面的同名方法。
同名方法的调用,是根据编译顺序决定的,对于“覆盖”掉的方法,会先找到最后一个编译的category里的对应方法。可查看项目的 Build Phases -> Compile Sources,位置越往后,越晚编译。
类扩展(extension)
extension的别名有很多,扩展、延展、匿名分类。它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface
以及实现文件里的@implement
一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。在viewController.m
文件中它长这个样子:
@interface ViewController ()
@end
是不是特别的熟悉~
没错,它看起来很像一个匿名的category。我们一般用来声明私有方法,私有属性和私有成员变量。
extension的应用很简单, 我们基本天天都在用。需要注意的点是它和category的区别:
- extension 在编译期决议, category在运行期决议。
关联对象(Associated Object)
如上所述,category是无法为分类添加实例变量的,但是在实际开发中往往需要在分类中添加和对象关联的值。这时我们可以利用runtime的特性,通过关联对象来实现为分类添加实例变量的功能。
关联对象是指某个对象通过一个唯一的key连接到一个类的实例上。
看下runtime提供给我们的3个API方法:
// 关联对象,传入 nil 则可以移除已有的关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
// 获取关联的对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
/** 移除关联的对象。这个方法会移除一个对象的所有关联对象,将该对象恢复成“原始”状态。
这样做就很有可能把别人添加的关联对象也一并移除,所以我们通常用不上这个方法。
一般的做法是通过给 objc_setAssociatedObject 方法传入 nil 来移除某个已有的关联对象。*/
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
参数说明:
- id object:被关联的对象
- const void *key:关联的key,要求唯一。一般用
selector
,使用getter
方法的名称作为key
值。 - id value:关联的对象
- objc_AssociationPolicy policy:内存管理的策略
objc_AssociationPolicy的枚举值和相关说明:
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // 指定一个弱引用相关联的对象
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 指定相关对象的强引用,非原子性
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // 指定相关的对象被复制,非原子性
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // 指定相关对象的强引用,原子性
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // 指定相关的对象被复制,原子性
};
在绝大多数情况下,我们都会使用 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
的关联策略,这可以保证我们持有关联对象。
看一下简单的应用:
为ViewController
的分类 ViewController+AssociatedObjects
添加一个字符串类型的成员变量。
@interface ViewController (AssociatedObjects)
@property (strong, nonatomic) NSString *associatedObject;
@end
@implementation ViewController (AssociatedObjects)
- (NSString *)associatedObject {
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- (void)setassociatedObject:(NSString *)associatedObject {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject), associatedObject, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
如果想了解一下关联对象底层的实现原理,可以看下雷纯峰大神的 Objective-C Associated Objects 的实现原理,这里只记录一些总结:
Q : 关联对象被存储在什么地方,是不是存放在被关联对象本身的内存中?
A : 关联对象与被关联对象本身的存储并没有直接的关系,它是存储在单独的哈希表中的。所有的关联对象都由AssociationsManager
管理,它是由一个静态AssociationsHashMap
来存储所有的关联对象的。这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局map里面。而map的的key是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个map的value又是另外一个AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的key对。
Q : 关联对象的生命周期是怎样的,什么时候被释放,什么时候被移除?
A : 关联对象的释放时机与移除时机并不总是一致。
参考
深入理解Objective-C:Category
Objective-C Associated Objects 的实现原理