先定义一些符号,后面会用。
// 有效盘面大小
#define ROW 9
#define COL 9
// 实际数组会开大一圈
#define ROWS (ROW + 2)
#define COLS (COL + 2)
#define MINE_COUNT 10
2个数组分别是:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
我们分别把mine和show数组初始化成全字符0和全*。可以利用二维数组在内存中连续存放的特点,使用memset函数来设置内存中的值。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
memset(&board[0][0], set, rows * cols);
}
打印时使用2层循环来遍历二维数组,同时把行标和列标都打印出来。注意打印时,只需打印中间的9×9的位置,为了区分,我用rows和cols来表示多了一圈后的行和列,用row和col表示有效的盘面大小。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("********* 扫雷 *********\n");
// 列标
for (int j = 0; j <= row; ++j)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; ++i)
{
// 行标
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; ++j)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
可以使用rand函数随机生成10个雷,注意如果该位置已经生成雷,就重新再生成坐标,不能重复。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0; // 已放置的雷的个数
while (count < MINE_COUNT)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
++count;
}
}
}
排查雷的逻辑就相对复杂点了,这里我分以下几点来叙述。
// 获取周围雷的个数(不包括x, y自己)
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; ++i)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; ++j)
{
if ((i != x || j != y) && mine[i][j] == '1')
{
++count;
}
}
}
return count;
}
// 递归展开
static void ExpandMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col)
{
return;
}
// 未被排查
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = '0' + count;
return;
}
else
{
show[x][y] = ' ';
}
ExpandMine(mine, show, row, col, x - 1, y); // 上
ExpandMine(mine, show, row, col, x + 1, y); // 下
ExpandMine(mine, show, row, col, x, y - 1); // 左
ExpandMine(mine, show, row, col, x, y + 1); // 右
}
static bool IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
// 统计已被排查的位置个数
int count = 0;
for (int i = 1; i <= row; ++i)
{
for (int j = 1; j <= col; ++j)
{
if (show[i][j] != '*')
{
++count;
}
}
}
return count >= ROW * COL - MINE_COUNT;
}
static void FirstTimeNotMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
// 把雷和随机非雷位置交换
while (1)
{
int newx = rand() % row + 1;
int newy = rand() % col + 1;
if (mine[newx][newy] == '0')
{
mine[x][y] = '0';
mine[newx][newy] = '1';
break;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
bool firstTime = true; // 第一次排查
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > row || y < 1 || y > col)
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
else if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已被排查过!\n");
}
else if (!firstTime && mine[x][y] == '1')
{
printf("你踩到雷了,游戏失败!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
// 防止第一次排查就踩到雷
if (firstTime && mine[x][y] == '1')
{
FirstTimeNotMine(mine, row, col, x, y);
firstTime = false;
}
ExpandMine(mine, show, row, col, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
if (IsWin(show, row, col))
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
}
}
}
void Menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void Game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 展示给玩家
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void Test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
Menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
感谢大家的阅读!