钢笔笔形效果优化

1、移动速度:通过dpi将像素移动速度转换成手指移动的毫米单位,做适配

2、速度约束:防止突变太大,从而笔迹抖动太厉害(笔宽不一致,可能有变化,最好是一个公式)

3、笔锋:根据速度来计算提笔笔锋

4、每个点做高斯平滑处理三次,上屏点不动,尾部几个点一直重新拟合。

5、笔写时候速度和压力控制,注意调整比例,手写时候完全速度控制。

6、手写的速度和笔写的速度有差距,需要重新调整速度公式

你可能感兴趣的:(threejs,opengl,webgl,钢笔,threejs,webgl,vue,笔形效果)