C语言/C++编程大神?简单的迷宫小游戏代码详解!

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

其实C语言的话,做出来的东西,各种系统挺多的,需要的是不断地去挖掘,有人说,C语言学了不就是一些简单的语法,函数,数据结构什么的嘛,就一些知识点会了不就行了。

在我看来这个只是大学里面需要掌握的一些,其实C语言很强大的,可以做的东西,项目挺多的,各种小游戏,管理系统什么的,所以说不要说会了那些C语言的知识点就说,C很简单很会了,其实当我们去动手做项目的时候就是一脸懵逼的,大学时候我想问问,有多少人动手去做过什么项目,或许尝试做个推箱子或者贪吃蛇有可能,但是这肯定只局限于百分之十五的大学生吧。

简单的迷宫小游戏__C语言程序源代码详解:

#include

#include

#include

#include

#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数

#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数

#define Wall 1

#define Road 0

#define Start 2

#define End 3

#define Esc 5

#define Up 1

#define Down 2

#define Left 3

#define Right 4


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int map[Height+2][Width+2];

void gotoxy(int x,int y) //移动坐标

{

/* typedef struct _COORD {

SHORT X;

SHORT Y;

} COORD, *PCOORD; */

COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );

}

void hidden()//隐藏光标

{

/* typedef void *HANDLE; */

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

/* typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {

DWORD  dwSize;

BOOL  bVisible;

} CONSOLE_CURSOR_INFO *PCONSOLE_CURSOR_INFO; */

CONSOLE_CURSOR_INFO cci;

GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);

cci.bVisible = 0;//赋1为显示,赋0为隐藏

SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);

}

void create(int x,int y) //随机生成迷宫

{

int c[4][2] = {0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向

int i,j,t;

//将方向打乱

for(i=0;i<4;i++)

{

j = rand()%4;

t = c[i][0];

c[i][0] = c[j][0];

c[j][0] = t;

t = c[i][1];

c[i][1] = c[j][1];

c[j][1] = t;

}

map[x][y] = Road;

for(i = 0;i < 4;i++)

if(map[x + 2 * c[i][0]][y + 2 * c[i][1]] == Wall)

{

map[x + c[i][0]][y + c[i][1]] = Road;

create(x+ 2 * c[i][0],y + 2 * c[i][1]);

}

}

int get_key() //接收按键

{

char c;

while(c = getch())

{

if(c == 27)

return Esc; //Esc

if(c != -32)

continue;

c = getch();

if(c == 72)

return Up; //上

if(c == 80)

return Down; //下

if(c ==75 )

return Left; //左

if(c == 77)

return Right; //右

}

return 0;

}

void paint(int x,int y) //画迷宫

{

gotoxy(2 * y - 2,x - 1);

switch(map[x][y])

{

case Start:

printf("入");break; //画入口

case End:

printf("出");break; //画出口

case Wall:

printf("※");break; //画墙

case Road:

printf(" ");break; //画路

}

}

void game()

{

int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处

int c; //用来接收按键

while(1)

{

gotoxy(2 * y - 2,x - 1);

printf("☆"); //画出玩家当前位置

if(map[x][y] == End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(30,24);

printf("到达终点,按任意键结束");

getch();

break;

}

c = get_key();

if(c == Esc)

{

gotoxy(0,24);

break;

}

switch(c)

{

case Up: //向上走

if(map[x-1][y] != Wall)

{

paint(x,y);

x--;

}

break;

case Down: //向下走

if(map[x+1][y] != Wall)

{

paint(x,y);

x++;

}

break;

case Left: //向左走

if(map[x][y-1] != Wall)

{

paint(x,y);

y--;

}

break;

case Right: //向右走

if(map[x][y+1] != Wall)

{

paint(x,y);

y++;

}

break;

}

}

}

int main()

{

int i,j;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子

hidden(); //隐藏光标

for(i = 0;i <= Height + 1;i++)

for(j = 0;j <= Width + 1;j++)

if(i == 0 || i == Height + 1 || j == 0 || j == Width + 1) //初始化迷宫

map[i][j] = Road;

else

map[i][j] = Wall;

create(2 * (rand() % (Height / 2)+1),2 * (rand() % (Width / 2) + 1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数

for(i = 0;i <= Height+1;i++) //边界处理

{

map[i][0]=Wall;

map[i][Width+1]=Wall;

}

for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理

{

map[0][j]=Wall;

map[Height+1][j]=Wall;

}

map[2][1]=Start; //给定入口

map[Height-1][Width]=End; //给定出口

for(i=1;i<=Height;i++)

for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫

paint(i,j);

game(); //开始游戏

getch();

return 0;

}

涉及到的C语言的知识点也不是很多,这个知识点里面有我自己的说法,全属个人的见解.






这些是C/C++能做的

服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等.

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