大家好,我是煎鱼。
最近因为各种奇怪的原因,更多的接触到了 WebAssembly。虽然之前很多博客也翻过写过各种文章,但总感觉欠些味道。于是今天梳理了一版,和大家一起展开学习。
先来一张经典图:
WebAssembly 是什么
以下是 Mozilla 在 MDN 上给出的定义:
WebAssembly(缩写:Wasm)是一种新的编码方式,可以在现代的网络浏览器中运行 - 它是一种低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,可以接近原生的性能运行,并为诸如 C/C++ 等语言提供一个编译目标,以便它们可以在 Web 上运行。它也被设计为可以与 JavaScript 共存,允许两者一起工作。
Wasm 官网自己挑出的重点是:
- 是一种基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。
- 被设计为编程语言的可移植编译目标。
- 能够在网络上部署客户端和服务器应用程序。
新编码方式,可以在浏览器中运行。可以以接近原生的性能运行。可以跨语言,例如:C/C++;可以与 JavaScript 共存。
看着是一个不错的可跨平台运行的新玩具。
由哪家研发
最早 WebAssembly1.0 基于 asm.js(Javascript 的严格子集,静态类型,取消垃圾回收机制等)的特性集实现。随后的 WebAssembly2.0 又根据新的标准进行了进一步的延伸和开发。
WebAssembly 的开发团队分别来自 Mozilla、Google、Microsoft、Apple,代表着四大网络浏览器 Firefox、Chrome、Microsoft Edge、Safari。
一些重要的时间线:
- 2015 年 WebAssembly 首次发布,在上述四大浏览器中进行了 Unity 的 Angry Bots(愤怒的机器人)的演示。
- 2017 年 3 月,首次发布 WebAssembly MVP 版本,预览版本结束,正式进行发布,可以理解为 1.0。
- 2018 年 2 月,WebAssembly 工作组(WebAssembly Working Group)发布了核心规范、JavaScript 接口和 Web API 的三个公开工作草案。
- 2019 年,Chrome 75 发布,默认启用 WebAssembly 线程。
- 2022 年 6 月,开始发布 WebAssembly 2.0。
几家大厂派人一起做的,比较新,近几年才开始更多的被支持。当前还在 WebAssembly 2.0 的阶段,还在发展阶段。
1.0 和 2.0 区别之一
直观上来看,1.0 和 2.0 最大的区别在于:
- 1.0 主要目标是在所有主要浏览器中能运行 WebAssembly。根据统一截至 2022 年 10 月 ,96% 的已安装浏览器支持 WebAssembly(1.0 版),基本实现了全覆盖。
- 让 WebAssembly 焕发第二春(2.0)的:可以借助 WASI(WebAssembly System Interfac) 的模块化系统接口,能够借此中间产物 .wasm 实现各语言的集合和互相集成。
WebAssembly 2.0 起,边界更大了,目标完全就是可移植、安全的高级语言。期望应用于浏览器、各编程语言、各系统中。
大有一个 JVM 的感觉:
Go 快速上手
在我们快速了解了 WebAssembly 的背景后。我们落到实处,看看 Go 语言的 WebAssembly 情况如何,又是如何使用。
Go 目前有两种使用 WebAssembly 的方式,第一种是使用 syscall/js
标准库,四舍五入算勉强支持了 WebAssembly 1.0。
代码如下:
package main
import "syscall/js"
func main() {
alert := js.Global().Get("alert")
alert.Invoke("脑子进煎鱼了!")
}
编译命令:
$ GOOS=js GOARCH=wasm go build -o jianyu.wasm
再使用 JS 中对应 WebAssembly 的调用就可以了。
第二种使用方式,是使用开源库 tinygo-org/tinygo,其基于 LLM,支持了 WebAssembly1.0/2.0 (WASM/WASI)。
tinygo brew 安装方式:
$ brew tap tinygo-org/tools
$ brew install tinygo
如果安装成功,执行 tinygo version
就可以看到版本信息。
Go wasm 代码如下:
import (
figure "github.com/common-nighthawk/go-figure"
)
//export HelloWorld
func HelloWorld() {
myFigure := figure.NewFigure("Hello World", "", true)
myFigure.Print()
}
func main() {}
编译命令:
tinygo build -o module.wasm -target wasi .
运行成功后,将会在对应目录编译出 module.wasm 二进制文件,可以由其他的平台、语言进行使用。
如果你希望在 Go 或其他语言中调用所生成的 .wasm,需要找到对应符合 WASI 的库和规则。
下面是 Go wasmer-go 调用 .wasm 的代码:
import (
"fmt"
"io/ioutil"
wasmer "github.com/wasmerio/wasmer-go/wasmer"
)
func main() {
wasmBytes, _ := ioutil.ReadFile("module.wasm")
store := wasmer.NewStore(wasmer.NewEngine())
module, _ := wasmer.NewModule(store, wasmBytes)
wasiEnv, _ := wasmer.NewWasiStateBuilder("wasi-program").
// Choose according to your actual situation
// Argument("--foo").
// Environment("ABC", "DEF").
// MapDirectory("./", ".").
Finalize()
importObject, err := wasiEnv.GenerateImportObject(store, module)
check(err)
instance, err := wasmer.NewInstance(module, importObject)
check(err)
start, err := instance.Exports.GetWasiStartFunction()
check(err)
start()
HelloWorld, err := instance.Exports.GetFunction("HelloWorld")
check(err)
result, _ := HelloWorld()
fmt.Println(result)
}
func check(e error) {
if e != nil {
panic(e)
}
}
运行成功后会输出 “Hello World”。
Go 标准库 syscall/js
标准库只支持 WebAssembly1.0,只能应用于 JS 相关的场景,并不能被其他语言所集成。
其中 tinygo 实现了 WASI,借助 WASI 这一标准接口与其他平台语言互相集成。但 tinygo 并没有支持所有的 Go 语法特性,具体可以查看 Go language features。
这块需要特别注意,不同语言对 WebAssembly(WASI)的支持程度均不一样。
其他应用场景
带火 WebAssembly 的还有一个重要的因素,那就是在各种云原生的组件上都可以集成和使用,进一步延伸了场景。
例如在 Envoy 和 Istio 上,可以使用 wasm 很方便的将自定义 filter 集成到 Envoy 中,实现 Envoy 代理的功能增强。
总结
今天我们快速的对 WebAssembly 进行了背景了解、Go 快速上手、扩展场景了解等。虽然 WebAssembly 是一个新轮子,也号称可以借助 WASI 集成和被集成。
但实际上现在各语言对 WebAssembly 的支持程度都不一样,像 Go 官方自己提供的标准库就维护的不怎么样,WASI 的 issues 也没有继续推进。
甚至在其他语言的互通,现在仍然有着或多或少会导致阻塞无法应用的问题。可能,还需要再过个 3~5 年?
但如此多语言的库维护,能否长久的迭代和维护。也是一个更大的问题。
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