组件-->模块-->插件

  • 组件化

1) 为什么需要组件化?

Android的原生控件,基本上都没法直接拿来用,太丑了。另外一方面,原生控件在不同的Android版本上可能有不同风格,Holo,Material Design等。而从应用开发者角度来讲,他们需要一个拿来可用的,统一并且可延续的风格。在这种背景下,他们开始自定义系统控件,逐渐形成了自己的风格。比如,微信,支付宝,高德地图等。这样之后,我们就需要将这种风格应用于TextView,Button,ImageView等标准化控件。组件化后,我们开发新功能,只需要直接引用带有自己风格的标准化控件,再稍微调整宽度,高度,字体大小等,就可以应付大多数情况了。

2) 不组件化会怎么样?

如果没有形成自己的风格,又或者是形成固定风格后,不去进行组件化,会有什么后果呢?那大概的情况可能是这样,整个应用风格不统一。给你的整体印象可能是,你一会是在用苹果应用,一会是在用Android应用。打个不恰当的比方,一个男人,上身西装笔挺,下身大裤衩,脚上又是厚厚的棉鞋。

  • 模块化

1) 为什么需要模块化?

起初,一个应用几个人搞定,并不需要模块化这些事情。

但随着业务的发展,应用的迭代,可能出现人员越来越多,业务模块越来越多,越来越复杂的情况。在产品快速迭代过程中,假设某个业务的某个需求,由于外部原因等无法按时开发完成怎么办?或者由于其他原因,导致这部分功能有严重BUG怎么办?下掉这部分功能,又进行全量测试?划不来。硬着头皮修复BUG?万一来不及,错过发布日期怎么办?

这种情况下,应该按照业务,将业务模块分成几大块,同时按照业务模块对人员进行分组。

2) 模块化建议遵循以下原则:

  1. 模块之间松耦合。 如果模块之间耦合度很高,应该考虑是不是应该将两个模块合并在一起。

  2. 模块之间的约定/接口应该保持稳定。 模块化后,如果由于人员更替,导致模块之间的约定被破坏,或者接口被修改,没有及时同步,可能会造成模块之间的调用出现BUG。所以,这部分约定/接口应该保持稳定。万一要修改,确保通知到其他人,做相应调整。

  3. 模块定义清晰。不要为了模块化而强行进行模块化。

3) 怎样进行模块化?

  • 底层库
    主要是使用C/C++开发的跨平台的引擎或者库,以so的形式存在。例如:游戏引擎cocos2d

  • 基础库

  1. Http,封装了常用的网络操作,例如: okhttp

  2. Image,封装了图片相关的网络操作。(其中,如何防止内存溢出OOM问题尤其重要。) 例如: Fresco

  3. SQLITE,封装了数据库相关操作,也就是我们常说的ORM。例如: greenDAO

  4. 其他就不一一列举了。

  • 中间层

每个公司根据业务不同,分成不同的业务模块。在底层的基础上,实现相应的业务功能。

  • 上层

    将所有业务模块聚合在一起,加上配置,形成主应用。一个模块化做的好的应用,主应用应该很简单,并且非常的稳定。

为什么需要插件化?

方法数限制的需要 大家都知道,一个dex的最大的方法数是固定的,65536.如果方法数超过这个数目,你根本无法正常的打包了。你可以采用MultiDex方案,但是看起来插件化的方案更靠谱一点。

安装包大小控制的需要 对于大部分应用来说,应用安装包越小,用户越容易安装。安装包越大,用户下载,安装,升级时,需要等待的时间越长,放弃应用的概率也就越高。通过插件化,可以将较小众的功能/模块进行插件化,用户需要时,点击下载,安装插件。

灵活性的需要 插件化之前,我们发布patch包总是要针对整个应用。而现在,我们只需要发布某个插件的更新即可。

1) 怎么进行插件化?
并没有一个官方的插件化方案。各个大的互联网公司内部通常会搞一个插件化方案。庆幸的时,有一部分插件化方案被开源出来,供大家参考,使用。具体怎么进行插件化,超出了本人的讨论范围。如果大家有兴趣的话,可以到这里了解。 awesome-android

2) 哪些模块需要插件化?

对于核心底层模块,不建议进行插件化。即使要进行插件化,也要在最初的安装时,给全部安装完毕。

对于核心业务模块,可以进行插件化。要在最初的安装时,给全部安装完毕。

对于非核心业务模块,建议进行插件化。用户从网络下载,按需安装。

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