Android中级——性能优化

性能优化

  • 布局优化
    • UI渲染机制
    • 避免Overdraw
    • 优化布局层级
    • 利用重用Layout
    • 使用实现View的延迟加载
    • Hierarchy View
  • 内存优化
    • 获取内存信息
    • Profiler
    • TraceView
    • MAT(Memory Analyzer Tool)
  • dumpsys

布局优化

UI渲染机制

  • 画面流畅需要帧数为60帧每秒
  • Android通过VSYNC信号触发对UI的绘制,其间隔时间是1000ms/60=16ms(即1000ms内显示60帧画面的单位时间)
  • 故需在16ms之内完成绘制才可以保证画面的流畅
  • 否则会造成丢帧,如一次绘制耗时20ms,当16ms时系统发出VSYNC信号还未绘制完,下一个帧就会被丢弃,直到下次信号才开始绘制,导致16*2ms内都显示同一帧画面(即卡顿)

利用 开发者选项 / Profile GPU Rendering / On srceen as bars 工具可检查UI渲染时间

  • 蓝色:测量绘制Display List的时间
  • 红色:OPenGL渲染Display List所需要的时间
  • 黄色:CPU等待GPU处理的时间
  • 绿色横线:VSYNC时间16ms,需尽量将所有条形图控制在绿线下
    Android中级——性能优化_第1张图片

避免Overdraw

过度绘制会浪费CPU、GPU资源,如系统会默认绘制Activity的背景,若再绘制一个重叠背景则Overdraw了

利用 开发者选项 / Enable GPU Overdraw工具可通过颜色判断Ovedraw的次数,颜色越深表示绘制次数越多

Android中级——性能优化_第2张图片

优化布局层级

对View的测量、布局和绘制都是通过对View树的遍历来操作,建议View树的高度不超过10层,如将RelativeLayout替换嵌套的LinearLayout降低高度

利用重用Layout

如下为一个共性的TextView,将宽高设为0可让开发者在使用时对其赋值




通过include的layout属性引用




    

使用实现View的延迟加载

如查看的内容只有在点击某个按钮时才会加载

  • ViewSub只会在显示时才去渲染布局
  • setVisibility(View.GONE)在初始化布局树的时候就已经添加布局

如下为要加载的view_stub_item.xml




主布局中ViewStub通过layout属性引用布局




    

获取到ViewStub后,可利用以下两种方式加载

  • setVisibility(View.VISIBLE)
  • inflate(),还可以返回被inflate的Layout
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    ViewStub viewStub;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        viewStub = (ViewStub) findViewById(R.id.viewStub);
        findViewById(R.id.vis).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                viewStub.setVisibility(View.VISIBLE);
            }
        });
        findViewById(R.id.inflate).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                View inflateView = viewStub.inflate();
                ImageView imageView = (ImageView) inflateView.findViewById(R.id.img);
            }
        });
    }
}

Hierarchy View

通过SDK/Tool/monitor.bat,打开Android Device Monitor(打开先需关闭AS),再运行程序,布局如下




    

        

            
        
    

在Hierarchy View,我们可以看到三层的LinearLayout且没有分支,说明是冗余的

Android中级——性能优化_第3张图片

选择某个View,点击右上角的"Obtain layout time…",可获取布局测量、摆放、绘制的时间,绿黄红颜色表示绘制效率的好中差

Android中级——性能优化_第4张图片

内存优化

获取内存信息

在开发者模式中找到内存相关信息

Android中级——性能优化_第5张图片

Profiler

可利用AS底部的Profiler实时监控程序的内存使用情况

  • 当内存泄漏时,内存会持续增高
  • 当发生GC时,内存会突然减少

Android中级——性能优化_第6张图片

TraceView

TraceView是一个可视化性能调查工具,用于分析TraceView log,可利用Debug类在onCreate()开启监听,onDestroy()时结束监听

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        Debug.startMethodTracing();
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Debug.stopMethodTracing();
    }
}

生成的dmtrace.trace存放在以下路径

Android中级——性能优化_第7张图片

此外,还可以通过Android Device Monitor的start method profiling

  • Trace:跟着方法执行的全部过程,资源消耗大
  • Sample:按照指定频率抽样调查,需要较长执行时间获取准备样本

Android中级——性能优化_第8张图片
用Android Device Monitor打开生成的Log,上半部分显示方法执行时间的时间轴,每一行代表一个线程,不同颜色的方块代表下面不同的执行方法

Android中级——性能优化_第9张图片

下半部分为具体方法在所处时间段内的各种类型时间及所占百分比

  • Incl CPU Time——某方法占用的CPU时间
  • Excl CPU Time——某方法本身(不包括子方法)占用的CPU时间
  • Incl Real Time——某方法真正执行时间
  • Excl Real Time——某方法本身(不包括子方法)真正执行时间
  • Calls+RecurCalls——调用次数+递归回调次数

如果Incl CPU Time时间长,但Calls+RecurCalls次数少,则应该优化方法

MAT(Memory Analyzer Tool)

点击Android Device Monitor的Update Heap更新堆数据,在Heap标签点击Cause GC,再点击Dump HPROF File保存文件

Android中级——性能优化_第10张图片

利用Sdk\platform-tools\hprof-conv.exe转换格式

在这里插入图片描述

打开MAT选择Open Dump File

Android中级——性能优化_第11张图片

  • Histogram:查看内存中每个对象的数量、大小和名称
  • Dominator Tree:按照对象大小进行排序,并显示对象之间的引用结构,可找出大对象

dumpsys

dumpsys 可以列出系统相关的信息和服务状态

命令 功能
activity Activity栈信息
meminfo 内存信息
procstats 内存状态
package 包信息

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