- 三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
- 首先我们需要创建一个9*9的正方形框架
- 然后由玩家和电脑依次在小型方格内下入他们的棋,需要判断这个格是否为空,如果为空则可以在格内下棋,否则需要从新寻找空格
- 如果一个人三个棋在同一行或同一列或同一斜线上,则判断获胜.
- 头文件(Test.c)
- 测试部分(game.c)
- 游戏部分(gamet.h)
Test.c的代码,下面为大家分块讲解
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play ********\n");
printf("***** 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};//创建一个数组
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
display_board(board, ROW, COL);//打印空白棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断是否赢了
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));//srand是随机数发生器的初始化函数
do//do...while()循环
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf_s("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
首先我们在main()主函数里,写一个循环,便于多次游戏,打印菜单,通过Switch语句判断是否游戏。
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));//srand是随机数发生器的初始化函数
do //do...while()循环
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf_s("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
}
首先需要打印目录
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play ********\n");
printf("***** 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
- 当输入1,时,通过Switch语句进入case 1:后调用函数game()。
- 玩游戏前我们需要创建一个棋盘9*9的,然后给初始化(创建空格),后将棋盘打印出来(需要有横线和竖线),接下来就是玩家和电脑依次下棋,每下一次判断一次输赢 ,如果赢了就输出谁赢了并打印棋盘,没有就继续下棋,知道有一方赢了或平局。
- while循环是为了多次判断和下棋
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};//创建一个数组
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
display_board(board, ROW, COL);//打印空白棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断是否赢了
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件和定义文件组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。
在这里头文件包含了我们游戏需要的函数声明,这样我们的test.c和game.c部分可以直接使用头文件的函数声明 ,以及宏定义的行和列ROW 3 COL 3
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
这部分我们要实现棋盘的初始化,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢以及棋盘是否满了。
打印9*9的正方形,里面是9个空格
row和col是棋盘和行和列
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i =0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这部分是打印棋盘,实际上就是给初始化的棋盘空格,加上横线和竖线
棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能构建完成打印出的棋盘大概就是一个“井”框架。
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < col - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
实际上就是判断这个格是否为空,为空的话就填入*,否则就重新选择空格。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新选择:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
这部分和玩家一样,实际上就是判断这个格是否为空,为空的话就填入#,否则就重新选择空格。
不过不同是电脑是通过产生随机数当做棋盘的位置,
rand()%row 就是产生1–row之间的数
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋>\n");
while (1)
{
int x = rand()%row;
int y = rand()%col;
if (board[x ][y ]==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
就是判断棋盘是否有行,列,斜线,三个棋都一样的
如果返回的是(*)那么玩家赢,如果返回的是(#)那么电脑赢,都没赢的话判断棋盘是否满了
满了的话,则为平局,,否则继续。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
}
判断棋盘是否有空格,还有空格就还可以下棋,满了的话返回1再返回Q,视为平局
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
以上就是C语言三子棋的超详细的解答,写作不易,希望老铁多多支持,用你们发财的小手,点个赞和关注,后续会为大家奉上更多的文章。