C语言实现【三子棋】

目录

  • 1.什么是三子棋
  • 2.三子棋思想
  • 3.三子棋代码分为几个部分
  • 4.Test.c(测试部分)
  • 5.game.h(头文件)
  • 6.game.c(游戏部分)
    • 6.1棋盘初始化
    • 6.2打印棋盘
    • 6.3玩家下棋
    • 6.4电脑下棋
    • 6.5判断是否赢了
    • 6.6 判断棋盘是否为空

1.什么是三子棋

  • 三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

C语言实现【三子棋】_第1张图片

2.三子棋思想

  • 首先我们需要创建一个9*9的正方形框架

  • 然后由玩家和电脑依次在小型方格内下入他们的棋,需要判断这个格是否为空,如果为空则可以在格内下棋,否则需要从新寻找空格

  • 如果一个人三个棋在同一行或同一列或同一斜线上,则判断获胜.

3.三子棋代码分为几个部分

  • 头文件(Test.c)
  • 测试部分(game.c)
  • 游戏部分(gamet.h)

4.Test.c(测试部分)

Test.c的代码,下面为大家分块讲解

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****  1.play ********\n");
	printf("*****  0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};//创建一个数组
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	display_board(board, ROW, COL);//打印空白棋盘

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘

	    ret = is_win(board, ROW, COL);//判断是否赢了
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//srand是随机数发生器的初始化函数
	do//do...while()循环
	{
      menu();
      printf("请输入:>");
	  scanf_s("%d",&input);
	  switch (input)
	  {
	  case 1:
		  game();
		  break;
	  case 0:
		  printf("退出游戏\n");
		  break;
	  default:
		  printf("选择错误,重新选择!\n");
	  }
	} while (input);

	return 0;
}

首先我们在main()主函数里,写一个循环,便于多次游戏,打印菜单,通过Switch语句判断是否游戏。

int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//srand是随机数发生器的初始化函数
	do     //do...while()循环
	{
      menu();
      printf("请输入:>");
	  scanf_s("%d",&input);
	  switch (input)
	  {
	  case 1:
		  game();
		  break;
	  case 0:
		  printf("退出游戏\n");
		  break;
	  default:
		  printf("选择错误,重新选择!\n");
	  }

首先需要打印目录

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****  1.play ********\n");
	printf("*****  0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}
  • 当输入1,时,通过Switch语句进入case 1:后调用函数game()。
  • 玩游戏前我们需要创建一个棋盘9*9的,然后给初始化(创建空格),后将棋盘打印出来(需要有横线和竖线),接下来就是玩家和电脑依次下棋,每下一次判断一次输赢 ,如果赢了就输出谁赢了并打印棋盘,没有就继续下棋,知道有一方赢了或平局。
  • while循环是为了多次判断和下棋
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};//创建一个数组
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	display_board(board, ROW, COL);//打印空白棋盘
	

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘

	  ret = is_win(board, ROW, COL);//判断是否赢了
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
}

5.game.h(头文件)

在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件和定义文件组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。

在这里头文件包含了我们游戏需要的函数声明,这样我们的test.c和game.c部分可以直接使用头文件的函数声明 ,以及宏定义的行和列ROW 3 COL 3

#pragma once

#include 
#include 
#include 

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

6.game.c(游戏部分)

这部分我们要实现棋盘的初始化,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢以及棋盘是否满了。

6.1棋盘初始化

打印9*9的正方形,里面是9个空格
row和col是棋盘和行和列

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i =0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

6.2打印棋盘

这部分是打印棋盘,实际上就是给初始化的棋盘空格,加上横线和竖线

棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能构建完成打印出的棋盘大概就是一个“井”框架。

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
			    {
				  printf("|");
			    }
			}
			printf("\n");
			
		}
	}

}

6.3玩家下棋

实际上就是判断这个格是否为空,为空的话就填入*,否则就重新选择空格。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新选择:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

6.4电脑下棋

这部分和玩家一样,实际上就是判断这个格是否为空,为空的话就填入#,否则就重新选择空格。

不过不同是电脑是通过产生随机数当做棋盘的位置,
rand()%row 就是产生1–row之间的数

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand()%row;
		int y = rand()%col;
		if (board[x ][y ]==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}

6.5判断是否赢了

就是判断棋盘是否有行,列,斜线,三个棋都一样的

如果返回的是(*)那么玩家赢,如果返回的是(#)那么电脑赢,都没赢的话判断棋盘是否满了
满了的话,则为平局,,否则继续。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{

			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{

			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (is_full(board, row, col) == 1)
		{
			return 'Q';
		}

		//继续
		return 'C';
	}
}

6.6 判断棋盘是否为空

判断棋盘是否有空格,还有空格就还可以下棋,满了的话返回1再返回Q,视为平局

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

以上就是C语言三子棋的超详细的解答,写作不易,希望老铁多多支持,用你们发财的小手,点个赞和关注,后续会为大家奉上更多的文章。

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