【C++学习】类和对象--封装

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类(如:人类,车类

封装

封装是C++面向对象三大特性之一

1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

2.将属性和行为加以权限控制

一.表现事物,属性和行为写在一起

示例1:设计一个圆类,并求其周长

#include
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求周长
//2*PI*r

class circle //定义一个圆类
{
	//访问权限:公共权限
public:

	//属性:半径
	int m_r;

	//行为:获取周长
	double cal()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
int main()
{
	circle c1;//通过圆类创建具体的圆

	c1.m_r = 10;//给圆的半径赋值
	cout << "圆的周长为" << c1.cal() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名的学号

#include
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求周长

class student //定义一个学生类
{
	//访问权限:公共权限
public:

	//属性:姓名,学号
	string m_name;
	int m_id;

	//行为:获取学生信息
	void showstu()
	{
		cout << "姓名:" << m_name << "学号:" << m_id<

类中的属性和行为统一称为   成员

属性    成员属性    成员变量

行为    成员行为    成员方法

 二.访问权限

访问权限有三种(访问修饰符)

1.公共权限     public            成员   在类内可以访问,类外也能访问

2.保护权限     protected      成员   在类内可以访问,类外不可以访问  (儿子可以访问父亲

3.私有权限     private          成员   在类内可以访问,类外不可以访问  (儿子不可以访问父亲

 代码可以看:C++ 类访问修饰符 | 菜鸟教程 (runoob.com)

class和struct的区别

唯一区别在于访问权限不同 

struct默认权限是公共 public

class默认权限是私有  private

设计案例:

【C++学习】 设计案例1:设计立方体类_想七想八不如11408的博客-CSDN博客

【C++学习】设计案例2:点和圆的关系_想七想八不如11408的博客-CSDN博客

 (可以学习到将类查分成头文件+源文件的形式)

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