Unity3D中的Button控件,绑定脚本OnClick函数的方法(我被一个操作坑惨了)

  本来这是件无足轻重的小事情,很好解决。但是就因为是小事情,第一次接触的时候,居然没搞定差点到各种群里求助,于是决定还是记录下吧。

Unity3D中的Button控件,绑定脚本OnClick函数的方法(我被一个操作坑惨了)_第1张图片

  添加了Button节点到工程里后,加入 ButtonController 脚本后,在Inspector里呈现的界面是这样的。

  这时候,我们在 ButtonController 脚本中加入OnClick函数。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ButtonController : MonoBehaviour {
    void Start() {
    }

    public void OnClick() {
        UnityEngine.Debug.Log("On Click");
    }
}

  现在要处理的就是,如何让我们在点击按钮时,这个OnClick会响应的问题了。

  解决的办法可以通过代码,也可以通过可视化开发环境的操作,我这里只讲开发环境中操作(还有他的坑!)。

  我们看到Inspector下面OnClick位置写着List Is Empty,右下角是个加号。

  这里就是绑定OnClick函数的地方。在这里点加号。

  Unity3D中的Button控件,绑定脚本OnClick函数的方法(我被一个操作坑惨了)_第2张图片

  这时候就出现重要的操作了!

  OnClick下方出现了一个可以拖动物件进去的单元,我本能的以为既然是绑定,那肯定是拖动脚本(.cs文件)进去啊。错!这里的意思是拖动脚本所在的对象进去,也就是我们的Button对象!

  拖动Button对象进去后。

  Runtime右侧就会出现多个下拉选项,选择它所挂载的脚本(即我这里是ButtonController)选择对应的函数即可。

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