Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)

1.在Project面板新建Script Graph

2.给物体挂上该Graph

Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)_第1张图片

3.在Graph面板添加On Start事件节点(相当于脚本中的Start生命周期)

Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)_第2张图片

Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)_第3张图片

从Start绿色箭头出拉出,并创建print方法节点

Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)_第4张图片

Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)_第5张图片

可以看到print方法节点需要一个Message参数

从print方法节点的Message圆点拉出并选择String 

 Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)_第6张图片

 在String数据节点中输入数据NiHaoUnity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)_第7张图片

 点击运行在Console面板可以看到NiHao

 Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)_第8张图片

 相当于如下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        print("NiHao");
    }

   
}

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