[译] iOS设计规范:应用结构五

着陆页

    使用有趣、带有教育性质的着陆页,给用户一种难以忘怀的体验。着陆页给用户带来的第一感觉,是应用能否留住用户的至关重要的一个界面。

    支持启动页

    打开应用时显示启动页,给用户一种应用响应快的感觉。在显示启动页的同时加载应用内容,加载完成后切换到应用界面,因此相应页的设计应该与应用界面相类似,在切换的时候才不会太突兀。

    适配屏幕方向

    应用支持横竖屏切换使用时,打开应用时显示的启动页以手机设备为横屏活泼竖屏来控制。若应用只支持一个方向的屏幕显示,则控制启动页不变。

    快速采取行动

    避免在启动页上添加过多的内容,从而延长了应用的正常使用路径。若应用中添加指引或教程等信息,提供跳过按钮给用户选择。

    预测需要帮助

    预测用户需要帮助的地方,并提供相关的帮助。例如,在一个游戏中,用户暂停或角色停止行动时,显示相对应的提示。这有利于让隔了一段时间后重玩的用户,快速上手。

    坚持教程中的要领

    为初学者提供用户指引是很好的做法,但是这不能替代应用的伟大设计。最重要的是,确保应用简单直观。如果在应用中需要添加过多的指引才能正常使用,需要做的是重新审视应用并重新设计。

    一边学习一边制造乐趣

    在指引中让用户进行操作,比直接阅读文字更有趣。使用动画和交互通过上下文进行教学,避免显示交互式截屏。

    避免先设置后使用应用

    用户期望应用只是工作。把应用的设置项尽可能的减少来满足需求,尽可能的从设备中获取设置项或通过iCloud等同步服务获取设置信息。

    若应用中需要用户手动设置,可以在适当的界面中简单的提示,并让用户稍候中自行设置。

    避免显示应用内许可协议、免责声明

    在应用下载时显示协议和免责声明。若在应用内必须显示,则放在不会中断用户体验的位置

    应用程序重新启动时恢复上次退出时的状态

    在退出应用时,保留最后停留的界面,以便继续操作

    不要让用户过快或过频繁的评价应用

    这会导致用户产生厌恶感,减少用户评价率。在用户对应用进行评价前,先有一定的意见。并且提供随时退出评价的操作。

    不鼓励重新启动应用

    重新启动应用需要花费时间,并且在启动中导致应用看起来不可靠并且很难使用。如果在应用中存在内容等问题导致运行困难,需要着力去处理这些问题。



尝试翻译一下iOS设计规范,一同学习。

iOS Human Interface Guidelines

原文链接:

https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/app-architecture/onboarding/

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