一文让你快速手写C语言-三子棋游戏

#先引入头文件:

#include
#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void gamer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断谁赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

一文让你快速手写C语言-三子棋游戏_第1张图片

0.制作游戏菜单

老规矩,废话补多少先看代码:

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("******1.play******\n");
	printf("******0.exit******\n");
}
int main()
{

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

最终效果图如下:
在这里插入图片描述

1.初始化棋盘

先看代码:

//初始化数组
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.展示三子棋棋盘

先看代码:

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印第一行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)             //最后一列不打印 |
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印第二行
		if (i < row - 1)                    //最后一行不打印 ---
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)     
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}	     
	}
}

最终效果图如下

一文让你快速手写C语言-三子棋游戏_第2张图片

3.玩家下棋

先看代码:

void gamer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   //判断棋盘位置是否为空
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已有棋子,请重新选择");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入");
		}
	}
}

4.电脑下棋

先看代码:

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row; //0-2
		int y = rand() % col; //0-2

		//判断棋盘位置是否为空
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断谁赢

先看代码:

//判断谁赢
//1.玩家赢 - "*"
//2.电脑赢了 - "#"
//3.平局了 - "Q"
//4.游戏继续 - "C"

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要平局
	if (is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

//判断平局
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

6.开始玩游戏

先看代码:

void game()
{
	//数组的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = {0};
	char ret = 0;
	//初始化棋盘(数组)
	init_board(board, ROW, COL);

	//展示棋盘
	display_board(board, ROW, COL);

	//玩游戏
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		gamer_move(board, ROW, COL);

		//判断棋局
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		display_board(board, ROW, COL);

		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);

		//判断棋局
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if(ret == 'Q')
	{
		printf("平局了\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}

来看最终效果图
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