梁宁:世界如此精彩我不能置身事外

我特别喜欢梁宁的产品思维课,想把梁宁的课在这里和各位一起分享,以下是个人笔记:

后续 产品世界观

30 产品连接客观世界、过去与未来

定义

新机会:以互联网为基础设施的科技公司、新品牌公司。

用法

你有专业化视角,你有专业化能力,你可以从大海里取出盐,你可以在一间会议室里做出微信,你可以在一个小屋子里定义出小米手机,也可以以你喜欢的方式定义出其他东西。

29 人生逻辑大于商业逻辑

定义

商业逻辑:判断客观条件和机会、盘点资源、按照用户体验的方式,有层次地整合起来,向世界交付价值获得报偿。

人生逻辑:“点线面体”的战略选择不能实现人生目的,确定性才可以。


用法

正确的判断不一定就是你的机会。

模块5-创新模式

28 看产品的微观、中观与宏观视角

27 颠覆式创新:成败价值网(小公司的屠龙术)

感悟:新模式的创新基于两种,覆盖更多长尾用户,满足现有用户需求升级

定义

价值网里,至少有三个角色:一是客户,二是对手,三是投资人。

客户:我们最重要的资产,但也可能是我们最主要的创新盲区。

对手:我们应该警醒。我们会被思维遮蔽,真正缠住你视野的,有时候不是客户,而是你的对手。

投资人:资本所要求的增长是个魔咒。

1)一个组织的心智模式定下来就真的很难以改变,像我们的基因一样看不见,但决定组织的整体思考方式。

2)什么是非连续?就是整个社会在发展,整体社会能力升级,新的需求被释放催生新的价值网。

3)颠覆式创新最重要的标准就是,是否开启了一个新的价值网?你是不是到了“新大陆”?

也许它刚一开始很小,不到传统企业的1%。

用法

26.三级火箭:深度讲解互联网降维打击

定义

商业模式的三级火箭

第一级,搭建高频头部流量;

第二级,沉淀用户的商业场景;

第三级,完成商业闭环。

用法

25.怎样从新要素到新物种

定义

互联网商业三要素:产品,流量,转化率

实体商业四要素:产品,空间,流量,转化率

分析

新产品一定要有新要素,否则没有竞争力。

新要素有两种:

第一种,在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构。

第二种,用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。也许用户的前端体验,依然是那个产品、那个服务,但公司背后的商业运作,已经成为了完全不同的新物种。

24 用“交叉视角”跨界创新

定义

创新:面对痛点,起心动念。

灵感:我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念。这就是灵感的瞬间。

用法

23 用“用户价值公式”衡量创新

公式:

用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本。

互联网不是存量竞争,而是增量竞争。

1)存量市场,小企业正面仰攻,新体验做到80分,用户体验为零分。增量市场,在用户体验为零的地方,你只要做60分,用户就结结实实地觉得可以用了。

2)速度第一,快速感染用户铺开市场,让最多的用户体验到你。这就是给后来者的壁垒,这就是蓝海的意义。

用法

创新,找蓝海,找到没有大佬、用户体验为零的增量市场,是新公司唯一的改变命运的机会。

22 名字是你的文化遗产

定义

用法

21 上瘾机制:用户激励系统

定义

激励:完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。

内在激励:让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。

外在激励:非常强有力的短期改变用户行为的工具。

分析

首先,人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。

其实,上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。

激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

用法

打车软件的补贴大战,最好地说明了外在激励的作用。

20 用户服务核心要素:峰值、终值

用法

亚多酒店与其更好不如不同,在用户期待的地方不让用户失望,用户不期待的地方有小惊喜。

19 怎样绘制用户体验的地图

用法

keep 用户体验地图:目的(减肥-塑形-增肌)— 目标(减多少斤-增几块腹肌)— 任务(每天几组动作)。

18 用户体验的五个层次

用法

资源层:百度做百度贴吧、百度知道。微信做公众号。

模块3-系统能力

总结

所有的产品都是某个系统能力的结果,你要的不是做一个产品,而是建设一套系统能力,然后为你的用户提供确定性。

能够支撑你的,是你对关键任务的甄别,你内心的确认感和你真正的兄弟。

17 系统生死线:猎豹和他的关键业务

定义

赢:平原地带的竞争,一定是体量大的赢,先到的赢,不要命的赢。面对生死考验的时候,你能依靠的不是管理能力,而是领导力。

领导力:核心是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死。

用法

傅盛带来金山穿越生死线,跨越非连续。砍产品线,一个毒霸一个卫士,把点做强,守住根基,把所有部门打通,所以人为产品服务,老牌公司蜕变为互联网公司。

16 系统迭代:微信红包的刻意与意外

用法

微信5.0绑银行卡,6.0微信红包,15年春晚摇一摇抢红包,新增一亿用户,支付宝用了八年,微信用了一天。

15系统世界观:微信,米聊和陌陌

判断产品经理水平的依据:

第一个产品版本能不能设计的功能简单、直指人心。

产品复杂是因为产品经理的不自信,只能从附加功能中找心理安慰。

产品设计应该找到内核,小米快迭代,而不是憋大招。

14 系统效率:小米的效率革命

13 怎样用系统能力给人提供确定性

第二模块总结

做产品问自己7个问题

第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?

第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。

第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。

第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。

第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。

第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。

第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?我在第四模块会讲。

12 设计场景时要包括产品的场景

只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。

互联网商业其实就是三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部。

11 两套用户画像

1.大明用户

大明用户极其简单,他要干的事情就是两件:一、搜索自己要的;二、比价格。无忠诚度

例:男人买衬衫

2.笨笨

就是我有大概的需求,但是还没有那么明确。

例:女人买裙子

3.小闲

小闲的特征就是我没有消费需求,我就是来打发时间的。

用法

京东-产品目录很强。

淘宝-帮助笨笨闲逛。

腾讯视频-帮助小闲杀时间。

10 痛点、痒点、爽点,都是机会的产品

2018/11/24

痛点:恐惧。

爽点:即时满足。

痒点:满足虚拟自我,自我投射。

用法

百度音乐,搜得到,能下载,这就是爽。

网红产品是理想生活的投射,满足痒点。

问题:近期做的产品是打痛点、爽点、还是痒点?

9 怎样找到有势能的趋势

用法

8 点线面体的战略选择

用法

7 自我与自律,哪一种更顺应用户潜意识

用法

6 认清人的本性,理解角色化生存

用法

模块1-同理心

5 产品要顺应用户潜意识

分析

1.与人交往,或者做一个产品让别人用,怎么能够突破防御,让对方接受你,说服别人、驱动别人,其实都是一回事。

2.人做一个动作,也许是意识判断,但是70%是潜意识的选择。

3.基于意识与人交流,其实是高防御模式。基于意识清醒的交流,达成交易的唯一方式,就是让对方清晰地感觉到一点——“我占了便宜”。

4.所以小米手机重复性价比的宣传口径,是一个基于意识判断的沟通策略。

5.但更多的时候,在意识没有启动之前,人已经基于潜意识建立了判断,并做出了行动准备。

6.所以,如果你不能用持续高压灌输、高频重复的方法,改变对方的潜意识,那么就要放下自己的主观愿望和判断,放下显示自己高明、教育用户、说服用户的念头。

7.作为一个产品经理,要做的事就是不让用户启动防御。 主观愿望过强的产品经理,非常容易犯想当然的错误。

8.如果要做一个拥有大用户量的产品经理, 你会看到的是“人欲即天理”,要尊重人欲。

9.所谓的用户调研,就是清空自己,接纳别人的世界观。

4 怎样理解愤怒与恐惧

定义

愤怒:感觉到自己的边界被侵犯。

恐惧:侵犯自己边界的力量,让自己感觉到无法反抗。

每个人愤怒和恐惧的边界不同。同一件事儿,有人感到愤怒,有人感到恐惧。当99%的人都感受到恐惧,而你感到愤怒并站出来有所作为时,你就是大家眼中的英雄。

恐惧:边界,恐惧会束缚住一个人的手脚。

本质上,愤怒其实是一种恐惧。

疑问❓焦虑呢?焦虑也是恐惧。

用法

3 怎样理解愉悦与不爽

定义

愉悦:需求被满足,这种感觉叫愉悦。

爽:一种绷了很久的需求,突然间被满足了,这种感觉叫“爽”。

不爽:如果我没有满足预期,或者我本来在一个满足状态,突然被剥夺了,这也是不爽。

分析

三个词很普通,但是我希望你能够发现很普通的词的深意:

1.你可以量度,一个产品到位不到位;

用户使用产品后,有没有被满足的感觉

2.你可以量度,你和一个人的关系;

对方是不是懂得你的满足与不爽,你是不是懂得对方的满足与不爽。如果彼此都不懂,又无法给予对方的满足和不爽,其实,这就是一段勉强的关系。

3.你还可以看到,自己的天分和命运。

觉察一下自己,是不是有一件事,你可以不厌其烦地一直做下去?

这就是上帝给你初始化的操作系统的密码,你不厌其烦的地方,就是你的天分所在。

金句:

劝人就5分钟。5分钟没说动的事,就不再劝了。而是应该想想,捆住他手脚的是什么。是什么把他压在那里,让他没办法往前走。

2 用户体验与结婚教练

人和产品的五个层次:

第一层——感知层

第二层——角色框架层

我们每个人都生活在角色里,并且被角色驯化。现实生活中的大部分交往,其实都是角色的对接

第三层——资源结构层

第四层——人的能力圈。

第五层——一个人的内核,就是他对自己存在感的定义。

所谓一个人对自己存在感的定义:

他对他自己为什么而存在,到底是怎么感知的。什么状态下,他的存在感得到了充分的满足?什么时候他让他不爽或者烦躁?

存在感之于人就好像生存之于动物一样,是触发情绪和推动行动的开关。

这就是我们刚才说的最内核是存在感,它的外面一层是能力圈。

如果一个人的存在感满足了,其实他的能力圈就不会再扩充了。

1 导读 产品能力是每个人的底层能力

全课不仅有五大模块一共25讲的内容,再加上开篇和后续的产品世界观,总共有30讲。

感性一点说,通过这30讲,我希望帮助你拥有三个东西:

第一是一双眼睛,是发现痛点、找到破局点的敏锐之眼;

第二是一双手,是动手优化、着手改变的行动之手;

第三是一颗心,是洞察人性的同理心,懂得自己与用户,懂得产品上每个细节给到人的满足感、确认感和依赖感。

第一部分是“微观视角”,包含一个模块:

模块1· 同理心,引入心理学的概念,剖析人性;

第二部分是“ 中观视角”,也就是日常产品工作视角,分为三大模块:

模块2 · 机会判断,一套底层思维,三个具体方法,发现机会;

模块3 · 系统能力,四个步骤,打造个人、公司核心能力;

模块4 · 用户体验,五大具体方法,优化你的表达界面和产品体验;

第三部分是“宏观视角”,包含一个模块:

模块5 · 创新模式,五个创新模式,洞悉顶级公司的创新战略。

收集“54个产品核心概念词”

与这门课配套的,还有“54个产品核心概念词”。按照概念词之间的关系和重要性,我们把它们设计成了一套“产品思维扑克牌”。

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