美国网络新闻奖作品《边界线》、《Uber的游戏》的特征与反思(三)

在传统的打印新闻媒体中,新闻作品大多是一种“可读性文本”,但在网络新闻中,新闻作品开始向“可写性文本”转变。当数据信息以可视化的方式呈现出来、用户可通过交互的方式来阅读文本时,用户的能动性便被释放出来。在视觉数字叙事报道中,作者并不决定故事以怎样的形式讲述出来,作者只是提供一个场景、一个人物以及相关的数据信息,至于这些信息将以怎样的结构、怎样的形式呈现出来,进而形成一个故事,则完全由用户决定。这也是视觉数字叙事报道趣味性的来源,用户可以通过自己兴趣选择、创造一个故事,并在创造的过程中了解、吸收作者提供给他们的信息。在这一点上,《Uber的游戏》与《边界线》各有侧重。在《Uber的游戏》中,作者将驾驶员的经历构建成为玩家所遇到的一个个情节,玩家在体验这款互动新闻游戏时,将会随机的体验到这些情节,进而达到与驾驶员“感同身受”的效果。在《Uber的游戏》的叙事方式中,“可写性”的范围其实是有限的,作者将驾驶员的经历制作成为一个个情节添加进游戏里,其实在一定程度上限制了玩家或者说用户的能动性的发挥,但它的优点在于将“可写性”的深度优化了,作者通过“游戏”这种“沉浸式”的方式让用户在体验一个个情节时可以从理性与感性的双重层面上深度理解,进而感知这个故事。《边界线》这一作品则在“可写性”的广度上更为优秀,通过“虚拟地球”技术,华盛顿邮报将3000多公里长的边境线融入虚拟世界的三维软件模型,提供给用户自由移动、改变观察角度与位置的功能。用户从太平洋边的圣地亚哥开始出发,跟随鼠标的移动“飞到下一个点”。在这个“虚拟地球”中,用户可以根据自己的爱好,选择自己感兴趣的地区进行深度阅读,获取该地区的数据信息。当然,《边界线》在“可写性”的深度上略逊于《Uber的游戏》,用户对视觉化信息的获取更多的在理性的层面,它难以深入感性层面形成沉浸式体验,调动起用户的情绪。同时,这也说明了叙事方式的不同侧重会使用户获得不同的阅读体验。

交互性、独特的叙事方式成为了视觉数字叙事卓越表现与创新奖获奖作品的特点,同时这些特点的实现也依托于网络,体现了网络的特点。首先,视觉数字叙事作品的“交互性”可以看做网络“互动性”的一种延伸,网络最基本的互动是程序上的“人机互动”,而视觉数字叙事作品的“交互性”则以人机互动为基础,通过人机互动实现人与数据信息的互动。在叙事方式中,视觉数字叙事作品这种以用户为中心,让用户成为“导演”来编写自己的故事,更是在网络赋予用户主体性的基础上发生的。因此,与其说视觉数字叙事作品体现了网络的特点,不如说它是网络在数据新闻领域的一种外化表现。

你可能感兴趣的:(美国网络新闻奖作品《边界线》、《Uber的游戏》的特征与反思(三))