基于游戏引擎的数字孪生技术方案

一.背景介绍

目前国内的数字孪生在toG方向比较成熟,“数字孪生”是一种应用于建筑科技的新技术,简单说就是利用物理建筑模型,使用各种传感器全方位获取数据的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,以反映相对应的实体建筑的全生命周期过程。

二.技术方案实施路线

webgl 游戏引擎
技术栈 threejs、cesium ue4+webrtc
优点 快捷,方便 画质材质着色器效果好,比较吃服务器性能
缺点 吃用户电脑性能 需要大团队配合做建模和场景搭建,繁琐

三.基于游戏引擎所用技术功能模块拆解
hint:以下技术模块路线是比较广泛的一条

  1. 场景搭建
    这里场景搭建可以选择“51、优诺、博能”这些厂商的场景构建工具产品,这些产品都大致囊括了:
    天气切换
    时间切换
    点线面添加
    基础gis分析
    漫游
    视频融合
    osgb、bim、obj等模型控制压平剖切
    数据集成融合
    二三维地图管理
  1. 场景基于webrtc云渲染
这里我所了解的是“平行*”这家厂商,他将ue打包后的exe项目包上传至他们的服务器,再通过他基于webrtc二次封装的通信js包就可以操作云渲染场景。
  1. 前端基于webrtc连接云渲染视频

    angular框架
    import { Component,OnInit } from '@angular/core';
    import { StorageService } from "../../service/storage.service"
    
    @Component({
      selector: 'app-effect',
      templateUrl: './effect.component.html',
      styleUrls: ['./effect.component.css']
    })
    export class EffectComponent implements OnInit {
      storages: any = {};
      constructor(private storageService:StorageService){
         this.storages = storageService.dataList
      }
      scene:any={};
      ngOnInit():void{
         this.initScene_local()
      }
      titleList: string[] = ['安装UE','安装构建工具','搭建场景','发布部署场景','可视化平台二次开发','通过web进行二次开发','常见问题'];
      initScene_local():void {
           console.log('start');
           this.scene = new window.CloudRenderApi.Scene('myframe', {
                 sceneID: "1073239029270446080", //200
                 server: "http://10.8.35.1:8181", // 云渲染本地服务地址
                 saas: true
           })
           this.scene.on('left_click',(res:any) => {
                 console.log(res);
           })
      }
    }

    四.归纳总结

基于游戏引擎的数字孪生技术方案_第1张图片

此次方案实施下来感受了一下,如果在没有场景构建插件的情况下,整体实施很是繁琐,在接入插件以后场景搭建起来较为方便,但是损失了自由度。结合传统的webgl来看,还是比较倾向于游戏引擎来做数字孪生,毕竟展示效果来说比webgl高了太多。

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