对autodesk公司面试题的完整解答

一部分自己完成,一部分别人完成
一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的。(Autodesk)

class  Abase
{
    
public:
        Abase() 
{ cout << "Abase construct" << endl; }
}
;

class  B
{
    
public:
        B() 
{ cout << "B construct" << endl; }
}
;

class  A
{
    
public:
        A() 
{ cout << "A construct" << endl; }
    
    
private:
        B b;
}
;

output:
    Abase construct    
    B construct
    A construct

请描述一个你熟悉的设计模式(Autodesk)
bridge模式,将抽象的部分与它实现的部分分离,使它们可以独立的变化。
bridge模式一般使用在一个抽象部分对应多个不同的实现部分的时候。
例如:
class  Shape 
{
    
public:
        
virtual Draw() = 0;
    
private:
        Draw 
*_dp;
    
protected:
        Shap(Draw 
*dp) { _dp = dp; }
        
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
        
void DrawCircle(int x, int y, int r);
}
;

class  Rectrangle :  public  Shape
{
    
public:
        Draw();
        Rectrangle(Draw
* dp, int x1, int y1, int x2, int y2);
    
private:
        
int _x1, _y1, _x2, _y2;
}
;

Rectrangle:Rectrangle(Draw
*  dp,  int  x1,  int  y1,  int  x2,  int  y2) : Shape(dp)
{
    _x1 
= x1, _y1 = y1, _x2 = x2, _y2 = y2;
}


Rectrangle:Draw()
{
    DrawLine(_x1, _y1, _x1, _y2);
    DrawLine(_x1, _y2, _x2, _y2);
    DrawLine(_x2, _y1, _x1, _y1);
    DrawLine(_x1, _y1, _x2, _y2);
}


class  Cricle:  public  Shape
{
    
public:
        Draw();
        Circle(Draw
* dp, int x, int y, int r);
    
private:
        
int _x, _y, _r;
}
;


Circle:Circle(Draw
*  dp,  int  x,  int  y,  int  r) : Shape(dp)
{
    _x 
= x, _y = y, _r = r;
}


Circle:Draw()
{
    DrawCircle(_x, _y, _r);
}



Class Draw
{
    
public:
        
virtual void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) = 0;
        
virtual void DrawCricle(int x, int y, int r) = 0;
}
;

Class V1Draw : 
public  Draw
{
    
public:
        
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
        
void DrawCricle(int x, int y, int r);    
}
;

Class V2Draw : 
public  Draw
{
    
public:
        
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
        
void DrawCricle(int x, int y, int r);    
}
;




在UML 中,聚合(aggregation)和组合(composition)有什么区别 (Autodesk)
聚合的特点是比较松的包含关系,如飞机场与飞机的关系,它是指一类事物的集聚关系。每个类都可以单独成为一个个体。
组合的特点是比较强的耦合关系,属于包容关系,比如A是由B,C组合,那么C是A的一部份。

C#和C
++ 除了语法上的差别以外,有什么不同的地方?
1 .c#不支持多重继承
2 .c#在安全代码中不支持指针
3 .c#具有自动垃圾回收机制

new  delete 与malloc free 的区别 ( Autodesk)
1 .new是关键字,malloc是函数
2 .new调用对象的构造函数, malloc只分配内存空间
3 .new的内存分配算法与malloc的不同


#define  DOUBLE(x) x+x (Autodesk)
=   5 * DOUBLE( 10 ); i 是多少?正确的声明是什么?

=   5 * +  x =   5 * 10   +   10   =   60 ;
#define  DOUBLE(x) ((x)+(x))

有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment
?
1 .初始化基类的成员数据
2 .初始化const,referance的成员对象。
3 .类中包含的其他类对象,并且该对象需要参数构造。

C
++ 是不是类型安全的? (Autodesk)
不是。

描述内存分配方式以及它们的区别
1 .静态内存区域,用于分配全局变量,静态变量和常量,编译期间
2 .堆,用于动态分配内存,在调用malloc时,运行期间
3 .栈,用于分配局部变量,编译期间

比较一下C
++ 中static_cast 和 dynamic_cast 的区别
1 .static_cast编译时进行类型转换检查, dynamic_cast在运行时进行类型转换
2 .static_cast有点类似与c中的强制类型转换,dynamic_cast是沿着继承层次进行安全的类型转换,

Struct 和class 的区别 (Autodesk)
1 .作用域不同,struct的成员默认都是public; class中的成员默认为private
2 .struct中不存在多态和虚拟继承。
3 .class中的对象布局并不一定与声明次序一致。


当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)
1 .等于1
2 .为了在将来能实现对象的内存分配,编译器给空类提供了一个字节的占位符!


 main 函数执行以前,还会执行什么代码? (Autodesk)
答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。


类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别
答案:
成员函数被重载的特征:
1 )相同的范围(在同一个类中);
2 )函数名字相同;
3 )参数不同;
4 virtual  关键字可有可无。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
1 )不同的范围(分别位于派生类与基类);
2 )函数名字相同;
3 )参数相同;
4 )基类函数必须有virtual 关键字。
“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
1 )如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
2 )如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

(
2 )已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。 ( Autodesk)
答案:
Node 
*  MergeRecursive(Node  * head1 , Node  * head2)
{
   
if ( head1 == NULL )
       
return head2 ;
   
if ( head2 == NULL)
       
return head1 ;
   Node 
*head = NULL ;
   
if ( head1->data < head2->data )
   
{
       head 
= head1 ;
       head
->next = MergeRecursive(head1->next,head2);
   }

   
else
   
{
       head 
= head2 ;
       head
->next = MergeRecursive(head1,head2->next);
   }

   
return head ;
}



15 .分析一下这段程序的输出 (Autodesk)
class  B
{
public:
    B()
    
{
       cout
<<"default constructor"<<endl;
    }

    
~B()
    
{
       cout
<<"destructed"<<endl;
    }

    B(
int i):data(i)
    
{
       cout
<<"constructed by parameter" << data <<endl;
    }

private:
    
int data;
}
;
B Play( B b)
{
    
return b ;
}

int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
    B temp 
= Play(5);
    
return 0;
}

请自己执行一下看看。

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