10-09C#语言基础
第一课
一、新项目的建立:打开Visual studio2012,单击“文件→新建项目→模板isualC# Windows 控制台应用程序→确定”即可。
在新建的项目中,首先要了解它的完整的项目结构,即它的组成部分。
1、文件后缀:不同的文件后缀,文件类型不同。
.cs-------源文件(程序代码),.net中专门存放源文件的文件类型。
.csproj-------项目文件,即新建项目的文件类型。
.config-------配置文件,存放程序需要的配置、参数
.sln-----------解决方案文件
2、常用快捷键的使用以及基本操作:
分号(;):语句的结束必须使用;
双反斜线(//):注释一行,从右向左倾斜
/*.........*/:省略处(注释一段区域)
快捷键的使用:
Ctrl+(K,C) 注释选中行
Ctrl+(K,U) 取消注释选中行
Alt+→ 提示,更改
Ctrl+X 剪切一行,光标自动下移一行
(1)若把下面其中一个中括号删除,再重新写入,不在原来位置的数据,系统会自动将其恢复到原来位置。
(2)在Visual studio2012菜单栏中,修改字体和颜色的具体步骤:“工具→选项→环境→字体和颜色”
(3)在编辑框中加入行号的方法:“工具→选项→文本编辑器→所有语言→行号”
3、基本操作结构:
(1) 主函数(程序开始执行的操作)
static void Main(string[] args) //下划线部分可以自己随便命名
{
主函数内容
}
(2)输入语句
String s = console.Readline(); //读取一行数据,并赋值给s.(所读取的数据都默认为字符串型)
Console.Read();只读取一个字符,不会自动换行
console.Readkey();获取一个字符或功能键,不会自动换行。
(3)输出语句
Console Writeline(“要输出的内容”);
Console Write(“要输出的内容”);
Writeline与write的区别:writeline输出后自动换行。
4、编写一项较完整的控制台应用程序的界面:
第二课 预定义数据类型
(跟字节有关):1字节(Byte)=8位(bit),)。了解一下字节的概念:数据存储是以“字节”(Byte)为单位,数据传输是以“位”(bit)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit)组成一个字节(Byte)。8bit=1Byte 注意1b不等于1B,数据存储是以10进制表示,数据传输是以2进制表示所以1KB不等于1000B,1KB=1024B,1KB=1024Byte=1024×8bit
一、值类型
1、整形(整数类型):分为有符号整形和无符号整形,区别是无符号整形的整数范围要比有符号整形的整数范围大,2x+1;
有符号整形(有正、负之分):sbyte,int(使用最多),short,long,带有正负数,范围按所写一次增大;
无符号整形(无正负之分):byte,ushort,uint,ulong,只有正数,范围也依次增大。
2、浮点型(三种,区别在于小数点后的位数不同):
Float:小数点后最多7位
Decimal:小数点后最多28-29个有效位(使用最多)
Double:小数点后最多15-16位
3、字符型(Unicode类型):单字符,用单引号’’
Char
例:char1=’hello world’;
4、字符串型:
String(实际是引用类型)等同于字符型的概念,长度较长,定义的时候需要加双引号””
5、布尔型bool(判断返回值对错): True,false,(应用最多)
6、日期时间型:Datetime
7、枚举类型(相当于前面提及的类型的多元体):
Enum E(....)形式的用户定义类型
8、结构类型:
Struck S(.....)形式的用户定义类型
二、引用类型(实际操作中应用最多)
1、字符串型:String等同于字符型的概念,长度较长,定义的时候需要加双引号””
2、类 类型:
class就相当于类,归属;在做其他的项目中可以应用的类型。Class C(...)形式的用户定义的类型,(应用最多)
Object相当于母体(所有其它类型的最终基类)
3、接口类型:
Interface(...)不同程序之间对接的类型,一般不用。
4、数组类型:
一维和多维数组,例如int[](定义一组数据)和int[ , , ](定义多组数据)。
5、类型总结:
类别 |
说明 |
|
值类型 |
简单类型 |
有符号整形:sbyte,short,int,long |
无符号整形:byte,ushort,,uint,ulong |
||
Unicode字符:char |
||
IEEE浮点型:float,double |
||
高精度小数:decimal |
||
布尔型:bool |
||
枚举类型 |
Enum E {.....}形式的用户定义类型 |
|
结构类型 |
Struct S {.....}形式的用户定义类型 |
|
引用类型 |
类类型 |
所有其他类型的最终基类:object |
Unicode字符:string |
||
Class C{.....]形式的用户定义类型 |
||
接口类型 |
Interface I{.....}形式的用户定义类型 |
|
数组类型 |
一维和多维数组ArrayList,int[]和int[,] |
|
委托类型 |
Delegate T.D(....)形式的用户类型 |
第三课 变量和常量
一、变量:
1、变量的命名:
组成:字母、数字、下划线、@、汉字
注:首字符只能是字母、下划线、@、汉字
不能与系统关键字重名。
2、变量的定义:数值类型 变量名[ = 值 ],[ ]内的内容不是必填;
例:int a=1
例:int i = 0;
Char c=’a’;
二、常量(硬性取值,也就是固定值)
1、分类:符号常量和字面常量
2、符号常量定义:变量声明前加关键字const
例:const int a=3
注:变量与常量的区别:变量可以赋值,可以取值;
常量不能赋值,只能取值。
在Visual studio2012中的操作:
最后得出:
三、转义字符
[\t] tab键字符
例: Console.Write("xiaopingguo\t你是我的小丫小苹果");
执行后:
[\\] 反斜线,从左向右倾斜;
例:Console.Write("xiaopingguo\\你是我的
小丫小苹果");
执行后:
[\’] 单引号(同下面双引号的操作)
[\“] 双引号
例:Console.Write("xiaopingguo\"你是我的小丫小苹果");
执行后:
[\n] 换行(\next),相当于shift+回车键
例:Console.Write("xiaopingguo\n你是我的小丫小苹果");、
执行后:
[\r] 回车(\return)
例:Console.Write("xiaopingguo\r你是我的小丫小苹果");
执行后:
补充:
[@] @"....."直接转义一行数据,@语句操作只是针对字符串类型操作的;
例:string s=@"这是@转义字符\\的功能";
执行后:
当在@语句中出现两组双引号时,在执行界面中只显示一组。
例:string s=@"这是转义““字符”‘”\\的功能";
执行后:
最后,注意区分、掌握一下内容,它们其中并无联系;
Console.ReadKey():获取用户按下的下一个字符或功能键,即等待按键并读取,任意按一个键。
Console.ReadLine():(string类型)从标准输入流读取下一行字符,即读取一行,按下回车键。
ConsoleRead():(int类型)从标准输入流读取下一个字符。
Console.Write():输出内容,系统不自动换行。
Console.WriteLine():输出内容,系统自动换行。