java并发编程面试题

1、Synchronized用过吗,其原理是什么?

Synchronized是由JVM实现的一种实现互斥同步的一种方式,如果你查看被Synchronized修饰过 的程序块编译后的字节码,会发现,被Synchronized修饰过的程序块,在编译前后被编译器生成了 monitorenter和monitorexit两个字节码指令。

在虚拟机执行到monitorenter指令时,首先要尝试获取对象的锁:如果这个对象没有锁定,或者当前线程已经拥有了这个对象的锁,把锁的计数器+ 1 ;当执行monitorexit指令时将锁计数器-1 ;当计数器为0时,锁就被释放了。如果获取对象失败了,那当前线程就要阻塞等待,直到对象锁被另外一个线程释放为止。Java中Synchronize通过在对象头设置标记,达到了获取锁和释放锁的目的。

2、你刚才提到获取对象的锁,这个“锁”到底是什么?如何确定对象的 锁?

"锁"的本质其实是monitorenter和monitorexit字节码指令的一个Reference类型的参数,即要锁定和解锁的对象。我们知道,使用Synchronized可以修饰不同的对象,因此,对应的对象锁可以这么确定。

  1. 如果Synchronized明确指定了锁对象,比如Synchronized(变量名)、Synchronized(this)等,说明加解锁对象为该对象。

  2. 若Synchronized修饰的方法为非静态方法,表示此方法对应的对象为锁对象;若Synchronized修饰的方法为静态方法,则表示此方法对应的类对象为锁对象。注意,当一个对象被锁住时,对象里面所有用Synchronized修饰的方法都将产生堵塞,而对象里非Synchronized修饰的方法可正常被调用,不受锁影响。

3、什么是可重入性,为什么说Synchronized是可重入锁?

可重入性是锁的一个基本要求,是为了解决自己锁死自己的情况。例如一个类中的同步方法调用另一个同步方法,假如Synchronized不支持重入,进入method2方法时当前线程获得锁,method2方法里面执行method1时当前线程又要去尝试获取锁,这时如果不支持重入,它就要等释放,把自己阻塞,导致自己锁死自己。 对Synchronized来说,可重入性是显而易见的,刚才提到,在执行monitorenter指令时,如果这个对象没有锁定,或者当前线程已经拥有了这个对象的锁(而不是已拥有了锁则不能继续获取),就把锁的计数器+1, 其实本质上就通过这种方式实现了可重入性。

4、JVM对Java的原生锁做了哪些优化?

在Java 6之前,Monitor的实现完全依赖底层操作系统的互斥锁来实现, 也就是我们刚才在问题二中所阐述的获取/释放锁的逻辑。

由于Java层面的线程与操作系统的原生线程有映射关系,如果要将一个 线程进行阻塞或唤起都需要操作系统的协助,这就需要从用户态切换到内 核态来执行,这种切换代价十分昂贵,很耗处理器时间,现代JDK中做 了大量的优化。一种优化是使用自旋锁,即在把线程进行阻塞操作之前先 让线程自旋等待一段时间,可能在等待期间其他线程已经解锁,这时就无 需再让线程执行阻塞操作,避免了用户态到内核态的切换。

现代JDK中还提供了三种不同的Monitor实现,也就是三种不同的锁:

  1. 偏向锁(Biased Locking)
  2. 轻量级锁
  3. 重量级锁

这三种锁使得JDK得以优化Synchronized的运行,当JVM检测到不同的竞争状况时,会自动切换到适合的锁实现,这就是锁的升级、降级。

  1. 当没有竞争出现时,默认会使用偏向锁。

JVM会利用CAS操作,在对象头上的Mark Word部分设置线程ID,以表 示这个对象偏向于当前线程,所以并不涉及真正的互斥锁,因为在很多应 用场景中,大部分对象生命周期中最多会被一个线程锁定,使用偏斜锁可 以降低无竞争开销。

  1. 如果有另一线程试图锁定某个被偏斜过的对象,JVM就撤销偏斜锁,切 换到轻量级锁实现。

  2. 轻量级锁依赖CAS操作Mark Word来试图获取锁,如果重试成功,就使用普通的轻量级锁;否则,进一步升级为重量级锁。

5、为什么说Synchronized是非公平锁?

非公平主要表现在获取锁的行为上,并非是按照申请锁的时间前后给等待 线程分配锁的,每当锁被释放后,任何一个线程都有机会竞争到锁,这样 做的目的是为了提高执行性能,缺点是可能会产生线程饥饿现象。

6、什么是锁消除和锁粗化?

锁消除

指虚拟机即时编译器在运行时,对一些代码上要求同步,但被检 测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除。主要根据逃逸分析。
程序员怎么会在明知道不存在数据竞争的情况下使用同步呢?很多不是程 序员自己加入的。

锁粗化

原则上,同步块的作用范围要尽量小。但是如果一系列的连续操 作都对同一个对象反复加锁和解锁,甚至加锁操作在循环体内,频繁地进 行互斥同步操作也会导致不必要的性能损耗。

锁粗化就是增大锁的作用域。

7、为什么说Synchronized是一个悲观锁?乐观锁的实现原理又是什么?什么是CAS,它有什么特性?

Synchronized显然是一个悲观锁,因为它的并发策略是悲观的:不管是否 会产生竞争,任何的数据操作都必须要加锁、用户态核心态转换、维护锁 计数器和检查是否有被阻塞的线程需要被唤醒等操作。

随着硬件指令集的 发展,我们可以使用基于冲突检测的乐观并发策略。先进行操作,如果没 有其他线程征用数据,那操作就成功了;如果共享数据有征用,产生了冲 突,那就再进行其他的补偿措施。这种乐观的并发策略的许多实现不需要 线程挂起,所以被称为非阻塞同步。

乐观锁的核心算法是 CAS(Compareand Swap,比较并交换),它涉及到三个操作数:内存值、预 期值、新值。当且仅当预期值和内存值相等时才将内存值修改为新值。 这样处理的逻辑是,首先检查某块内存的值是否跟之前我读取时的一样, 如不一样则表示期间此内存值已经被别的线程更改过,舍弃本次操作,否 则说明期间没有其他线程对此内存值操作,可以把新值设置给此块内存。 CAS具有原子性,它的原子性由CPU硬件指令实现保证,即使用JNI调 用Native方法调用由C++编写的硬件级别指令,JDK中提供了 Unsafe 类执行这些操作。

8、乐观锁一定就是好的吗?

乐观锁避免了悲观锁独占对象的现象,同时也提高了并发性能,但它也有缺点:

  1. 乐观锁只能保证一个共享变量的原子操作。如果多一个或几个变量,乐 观锁将变得力不从心,但互斥锁能轻易解决,不管对象数量多少及对象颗 粒度大小。

  2. 长时间自旋可能导致开销大。假如CAS长时间不成功而一直自旋,会给CPU带来很大的开销。

  3. ABA问题。CAS的核心思想是通过比对内存值与预期值是否一样而判 断内存值是否被改过,但这个判断逻辑不严谨,假如内存值原来是A,后 来被一条线程改为B,最后又被改成了A,则CAS认为此内存值并没有发 生改变,但实际上是有被其他线程改过的,这种情况对依赖过程值的情景 的运算结果影响很大。解决的思路是引入版本号,每次变量更新都把版本号加一。

9、跟Synchronized相比,可重入锁ReentrantLock其实现原理有什 么不同?

锁的实现原理基本是为了达到一个目的:让所有的线程都能看到某种标记。

Synchronized通过在对象头中设置标记实现了这一目的,是一种JVM原 生的锁实现方式,而ReentrantLock以及所有的基于Lock接口的实现 类,都是通过用一个volitile修饰的int型变量,并保证每个线程都能拥有 对该int的可见性和原子修改,其本质是基于所谓的AQS框架。

10、那么请谈谈AQS框架是怎么回事儿?

AQS(AbstractQueuedSynchronizer类)是一个用来构建锁和同步器的框架, 各种Lock包中的锁(常用的有ReentrantLock、ReadWriteLock),以及其他如 Semaphorex CountDownLatch,甚至是早期的 FutureTask 等,都是基于AQS来构建。

  1. AQS在内部定义了一个volatile int state变量,表示同步状态:当线程调 用lock方法时,如果state=O,说明没有任何线程占有共享资源的 锁,可以获得锁并将state=1;如果state=1,则说明有线程目前正在使 用共享变量,其他线程必须加入同步队列进行等待。

  2. AQS通过Node内部类构成的一个双向链表结构的同步队列,来完成线 程获取锁的排队工作,当有线程获取锁失败后,就被添加到队列末尾。

    1. Node类是对要访问同步代码的线程的封装,包含了线程本身及其状 态叫waitStatus(有五种不同取值,分别表駅是否被阻塞,是否等待唤醒,是 否已经被取消等),每个Node结点关联其prev结点和next结点,方便线程释放锁后快速唤醒下一个在等待的线程,是一个FIFO的过程。
    2. Node类有两个常量,SHARED和EXCLUSIVE,分别代表共享模式和 独占模式。所谓共享模式是一个锁允许多条线程同时操作(信号量 Semaphore就是基于AQS的共享模式实现的),独占模式是同一个时 间段只能有一个线程对共享资源进行操作,多余的请求线程需要排队等 待(如 ReentranLock)。
  3. AQS通过内部类ConditionObject构建等待队列(可有多个),当Condition调用wait。方法后,线程将会加入等待队列中,而当 Condition调用signal。方法后,线程将从等待队列转移动同步队列中进 行锁竞争。

  4. AQS和Condition各自维护了不同的队列,在使用Lock和Condition 的时候,其实就是两个队列的互相移动。

11、请尽可能详尽地对比下Synchronized和ReentrantLock的异同。

ReentrantLock是Lock的实现类,是一个互斥的同步锁。从功能角度, ReentrantLock比Synchronized的同步操作更精细(因为可以像普通对象一 样使用),甚至实现Synchronized没有的高级功能,如:

  1. 等待可中断:当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以 选择放弃等待,对处理执行时间非常长的同步块很有用。
  2. 带超时的获取锁尝试:在指定的时间范围内获取锁,如果时间到了仍然无 法获取则返回。
  3. 可以判断是否有线程在排队等待获取锁。
  4. 可以响应中断请求:与Synchronized不同,当获取到锁的线程被中断
    时,能够响应中断,中断异常将会被抛出,同时锁会被释放。
  5. 可以实现公平锁。

从锁释放角度,Synchronized在JVM层面上实现的,不但可以通过一些 监控工具监控Synchronized的锁定,而且在代码执行出现异常时,JVM 会自动释放锁定;但是使用Lock则不行,Lock是通过代码实现的,要保证 锁定一定会被释放,就必须将unLock。放到finally。中。

从性能角度,Synchronized早期实现比较低效,对比ReentrantLock,大多数场景性能都相差较大。
但是在Java 6中对其进行了非常多的改进,在竞争不激烈时,Synchronized的性能要优于ReetrantLock;在高竞争情况下, Synchronized的性能会下降几十倍,但是ReetrantLock的性能能维持常 态。

12、ReentrantLock是如何实现可重入性的?

ReentrantLock内部自定义了同步器Sync(Sync既实现了 AQS,又实现了 AOS,而AOS提供了一种互斥锁持有的方式),其实就是加锁的时候通过 CAS算法,将线程对象放到一个双向链表中,每次获取锁的时候,看下 当前维护的那个线程ID和当前请求的线程ID是否一样,一样就可重入了。

13、除了 ReetrantLock,你还接触过JUC中的哪些并发工具?

通常所说的并发包(JUC)也就是java.util.concurrent及其子包,集中了Java并发的各种基础工具类,具体主要包括几个方面:

  1. 提供了 CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等,比 Synchronized更加高级,可以实现更加丰富多线程操作的同步结构。

  2. 提供了 ConcurrentHashMap、有序的 ConcunrrentSkipListMap,或者通 过类似快照机制实现线程安全的动态数组CopyOnWriteArrayList等各种线
    程安全的容器。

  3. 提供了 ArrayBlockingQueue、SynchorousQueue 或针对特定场景的 PriorityBlockingQueue等,各种并发队列实现。

  4. 强大的Executor框架,可以创建各种不同类型的线程池,调度任务运行等。

14、请谈谈 ReadWriteLock 和 StampedLock。

虽然ReentrantLock和Synchronized简单实用,但是行为上有一定局限 性,要么不占,要么独占。实际应用场景中,有时候不需要大量竞争的写 操作,而是以并发读取为主,为了进一步优化并发操作的粒度,Java提 供了读写锁。读写锁基于的原理是多个读操作不需要互斥,如果读锁试图 锁定时,写锁是被某个线程持有,读锁将无法获得,而只好等待对方操作 结束,这样就可以自动保证不会读取到有争议的数据。

ReadWriteLock代表了一对锁,下面是一个基于读写锁实现的数据结构, 当数据量较大,并发读多、并发写少的时候,能够比纯同步版本凸显出优势。

读写锁看起来比Synchronized的粒度似乎细一些,但在实际应用中,其 表现也并不尽如人意,主要还是因为相对比较大的开销。所以,JDK在后期引入了 StampedLock,在提供类似读写锁的同时,还支持优化读模式。 优化读基于假设,大多数情况下读操作并不会和写操作冲突,其逻辑是先 试着修改,然后通过validate方法确认是否进入了写模式,如果没有进 入,就成功避免了开销;如果进入,则尝试获取读锁。

15、如何让Java的线程彼此同步?你了解过哪些同步器?

JUC中的同步器三个主要的成员:CountDownLatchCyclicBarrierSemaphore,通过它们可以方便地实现很多线程之间协作的功能。

CountDownLatch叫倒计数,允许一个或多个线程等待某些操作完成。

CyclicBarrier叫循环栅栏,它实现让一组线程等待至某个状态之后再全部 同时执行,而且当所有等待线程被释放后,CyclicBarrier可以被重复使 用。CyclicBarrier的典型应用场景是用来等待并发线程结束。

CyclicBarrier 的主要方法是await(),await()每被调用一次,计数便会减少1,并阻塞住 当前线程。当计数减至0时,阻塞解除,所有在此CyclicBarrier上面阻塞的线程开始运行。
在这之后,如果再次调用await。,计数就又会变成N-1,新一轮重新开 始,这便是Cyclic的含义所在。CyclicBarrier.await。带有返回值,用来表 示当前线程是第几个到达这个Barrier的线程。

Semaphore, Java版本的信号量实现,用于控制同时访问的线程个数,来 达到限制通用资源访问的目的,其原理是通过acquire。获取一个许可,如 果没有就等待,而release。释放一个许可。

如果Semaphore的数值被初始化为1,那么一个线程就可以通过acquire 进入互斥状态,本质上和互斥锁是非常相似的。但是区别也非常明显,比 如互斥锁是有持有者的,而对于Semaphore这种计数器结构,虽然有类 似功能,但其实不存在真正意义的持有者,除非我们进行扩展包装。

16、CyclicBarrier和CountDownLatch看起来很相似,请对比下呢?

它们的行为有一定相似度,区别主要在于:

  1. CountDownLatch是不可以重置的,所以无法重用,CyclicBarrier没有这种限制,可以重用。

  2. CountDownLatch的基本操作组合是countDown/await,调用await的线 程阻塞等待countDown足够的次数,不管你是在一个线程还是多个线程 里countDown,只要次数足够即可。CyclicBarrier的基本操作组合就是 await,当所有的伙伴都调用了 await,才会继续进行任务,并自动进行重 置。

CountDownLatch目的是让一个线程等待其他N个线程达到某个条件后, 自己再去做某个事(通过CyclicBarrier的第二个构造方法public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),在新线程里做事可以达到同样的效果)。而CyclicBarrier的目的是让N多线程互相等待直到所有 的都达到某个状态,然后这N个线程再继续执行各自后续(通过CountDownLatch在某些场合也能完成类似的效果)。

17、Java中的线程池是如何实现的?

在Java中,所谓的线程池中的“线程",其实是被抽象为了一个静态内部 类Worker,它基于AQS实现,存放在线程池的HashSet workers成员变量中;

而需要执行的任务则存放在成员变量workQueue(BlockingQueue workQueue)中。
这样,整个线程池实现的基本思想就是:从workQueue中不断取出需要执 行的任务,放在Workers中进行处理。

18、创建线程池的几个核心构造参数?

Java中的线程池的创建其实非常灵活,我们可以通过配置不同的参数,创建出行为不同的线程池,这几个参数包括:

  1. corePoolSize:线程池的核心线程数。
  2. maximumPoolSize:线程池允许的最大线程数。
  3. keepAliveTime:超过核心线程数时闲置线程的存活时间。
  4. workQueue :任务执行前保存任务的队列,保存由execute方法提交的 Runnable 任务。
19、线程池中的线程是怎么创建的?是一开始就随着线程池的启动创建好的吗?

不是。线程池默认初始化后不启动Worker,等待有请求时才启动。

每当我们调用execute()方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

  1. 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这 个任务

  2. 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放 入队列;

  3. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务

  4. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常 RejectExecutionException。当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。当一个线程 无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime )时,线程池会判断。

如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。

20、既然提到可以通过配置不同参数创建出不同的线程池,那么Java中默认实现好的线程池又有哪些呢?请比较它们的异同。
  1. SingleThreadExecutor 线程池

    这个线程池只有一个核心线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有 任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代 它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

    1. corePoolSize:'只有一个核心线程在工作。
    2. maximumPoolSize: 1。
    3. keepAliveTime: 0L。
    4. workQueue:new LinkedBlockingQueue(),其缓冲队列 是无界的。
  2. FixedThreadPool 线程池

    FixedThreadPool是固定大小的线程池,只有核心线程。每次提交一个任 务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦 达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程 池会补充一个新线程。
    FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服
    务器。

    1. corePoolSize: nThreads
    2. maximumPoolSize: nThreads
    3. keepAliveTime: 0L
    4. workQueue:new LinkedBlockingQueue(),其缓冲队列 是无界的。

3.CachedThreadPool线程池

CachedThreadPool是无界线程池,如果线程池的大小超过了处理任务所 需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)线程,当任务数增 加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。线程池大小完全依 赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。SynchronousQueue 是一个是缓冲区为1的阻塞队列。缓存型池子通常用于执行一些生存期很 短的异步型任务,因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不 多。但对于生存期短的异步任务,它是Executor的首选。
1. corePoolSize: 0
1. maximumPoolSize: Integer.MAX_VALUE
1. keepAliveTime: 60L
1. workQueue:new SynchronousQueue(), —个是缓冲区为 1的阻塞队列。
  1. ScheduledThreadPool 线程池

    ScheduledThreadPool :核心线程池固定,大小无限的线程池。此线程池 支持定时以及周期性执行任务的需求。创建一个周期性执行任务的线程 池。如果闲置,非核心线程池会在DEFAULT_KEEPALIVEMILLIS时间内 回收。

    1. corePoolSize: corePoolSize
    2. maximumPoolSize: Integer.MAX_VALUE
    3. keepAliveTime: DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS
    4. workQueue:new DelayedWorkQueue()
21、如何在Java线程池中提交线程?

线程池最常用的提交任务的方法有两种:

  1. execute。: ExecutorService.execute 方法接收一个例,它用来执行一个 任务:
    utorService.execut«(Runnable runable)

  2. submit。: ExecutorService.submit。方法返回的是 Future 对象。可以用 isDone()来查询Future是否已经完成,当任务完成时,它具有一个结果, 可以调用get。来获取结果。也可以不用isDone。进行检查就直接调用 get(),在这种情况下,get()将阻塞,直至结果准备就绪。

22、什么是Java的内存模型,Java中各个线程是怎么彼此看到对方的变量的?

Java的内存模型定义了程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变 量存储到内存和从内存中取出这样的底层细节。此处的变量包括实例字 段、静态字段和构成数组对象的元素,但是不包括局部变量和方法参数, 因为这些是线程私有的,不会被共享,所以不存在竞争问题。
Java中各个线程是怎么彼此看到对方的变量的呢?Java中定义了主内存与 工作内存的概念:
所有的变量都存储在主内存,每条线程还有自己的工作内存,保存了被该 线程使用到的变量的主内存副本拷贝。

线程对变量的所有操作(读取、赋值)都必须在工作内存中进行,不能直接 读写主内存的变量。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存的变 量,线程间变量值的传递需要通过主内存。

23、请谈谈volatile有什么特点,为什么它能保证变量对所有线程的可见性?

关键字volatile是Java虚拟机提供的最轻量级的同步机制。当一个变量被 定义成volatile之后,具备两种特性:

  1. 保证此变量对所有线程的可见性。当一条线程修改了这个变量的值,新 值对于其他线程是可以立即得知的。而普通变量做不到这一点。

  2. 禁止指令重排序优化。普通变量仅仅能保证在该方法执行过程中,得到 正确结果,但是不保证程序代码的执行顺序。

Java的内存模型定义了8种内存间操作:

lock 和 unlock

  1. 把一个变量标识为一条线程独占的状态。
  2. 把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放之后的变量才能被其他线程 锁定。

read 和 write

  1. 把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存,以便load。
  2. 把store操作从工作内存得到的变量的值,放入主内存的变量中。

load 和 store

把read操作从主内存得到的变量值放入工作内存的变量副本中。•把工 作内存的变量值传送到主内存,以便write。

use 和 assgin

  1. 把工作内存变量值传递给执行引擎。
  2. 将执行引擎值传递给工作内存变量值。

volatile的实现基于这8种内存间操作,保证了一个线程对某个volatile变量的修改,一定会被另一个线程看见,即保证了可见性。

24、既然volatile能够保证线程间的变量可见性,是不是就意味着基于volatile变量的运算就是并发安全的?

不是。基于volatile变量的运算在并发下不一定是安全的。volatile 变量在各个线程的工作内存,不存在一致性问题(各个线程的工作内存中 volatile变量,每次使用前都要刷新到主内存)。

但是Java里面的运算并非原子操作,导致volatile变量的运算在并发下一 样是不安全的。

25、请对比下volatile对比Synchronized的异同。

Synchronized既能保证可见性,又能保证原子性,而volatile只能保证可见性,无法保证原子性。
ThreadLoca l和Synchonized都用于解决多线程并发访问,防止任务在共 享资源上产生冲突。但是ThreadLocal与Synchronized有本质的区别。

Synchronized用于实现同步机制,是利用锁的机制使变量或代码块在某一 时该只能被一个线程访问,是一种“以时间换空间''的方式。

而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一 时间访问到的并不是同一个对象,根除了对变量的共享,是一种“以空间 换时间”的方式。

26、请谈谈ThreadLocal是怎么解决并发安全的?

ThreadLocal这是Java提供的一种保存线程私有信息的机制,因为其在 整个线程生命周期内有效,所以可以方便地在一个线程关联的不同业务模 块之间传递信息,比如事务ID、Cookie等上下文相关信息。

ThreadLocal为每一个线程维护变量的副本,把共享数据的可见范围限制 在同一个线程之内,其实现原理是,在ThreadLocal类中有一个Map,用 于存储每一个线程的变量的副本。

27、很多人都说要慎用ThreadLocal,谈谈你的理解,使用ThreadLocal需要注意些什么?

使用 ThreadLocal 要注意 remove!

ThreadLocal的实现是基于一个所谓的ThreadLocalMap,在 ThreadLocalMap中,它的key是一个弱引用。
通常弱引用都会和引用队列配合清理机制使用,但是ThreadLocal是个例外,它并没有这么做。
这意味着,废弃项目的回收依赖于显式地触发,否则就要等待线程结束, 进而回收相应ThreadLocalMap!这就是很多00M的来源,所以通常都会建议,应用一定要自己负责remove,并且不要和线程池配合,因为 worker线程往往是不会退出的。

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