信号量(信号灯)本质是一个计数器,是描述临界资源中资源数目的计数器,信号量能够更细粒度的对临界资源进行管理
每个执行流在进入临界区之前都应该先申请信号量,申请成功就有了操作特点的临界资源的权限,当操作完毕后就应该释放信号量。
信号量的PV操作:
PV操作必须是原子操作
多个执行流为了访问临界资源会竞争式的申请信号量,因此信号量是会被多个执行流同时访问的,也就是说信号量本质也是临界资源。
但信号量本质就是用于保护临界资源的,我们不可能再用信号量去保护信号量,所以信号量的PV操作必须是原子操作。
注意: 内存当中变量的**++、–操作并不是原子操作,因此信号量不可能只是简单的对一个全局变量进行++、–**操作。
申请信号量失败被挂起等待
当执行流在申请信号量时,可能此时信号量的值为0,也就是说信号量描述的临界资源已经全部被申请了,此时该执行流就应该在该信号量的等待队列当中进行等待,直到有信号量被释放时再被唤醒。
注意: 信号量的本质是计数器,但不意味着只有计数器,信号量还包括一个等待队列。
初始化信号量
初始化信号量的函数叫做sem_init,该函数的函数原型如下:int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value);
参数说明:
返回值说明:
注意: POSIX信号量和System V信号量作用相同,都是用于同步操作,达到无冲突的访问共享资源目的,但POSIX信号量可以用于线程间同步。
销毁信号量
销毁信号量的函数叫做sem_destroy,该函数的函数原型如下:int sem_destroy(sem_t *sem);
参数说明:
返回值说明:
等待信号量(申请信号量)
等待信号量的函数叫做sem_wait,该函数的函数原型如下:int sem_wait(sem_t *sem);
参数说明:
返回值说明:
发布信号量(释放信号量)
发布信号量的函数叫做sem_post,该函数的函数原型如下:int sem_post(sem_t *sem);
参数说明:
返回值说明:
信号量本质是一个计数器,如果将信号量的初始值设置为1,那么此时该信号量叫做二元信号量。
信号量的初始值为1,说明信号量所描述的临界资源只有一份,此时信号量的作用基本等价于互斥锁。
例如,下面我们实现一个多线程抢票系统,其中我们用二元信号量模拟实现多线程互斥。
我们在主线程当中创建四个新线程,让这四个新线程执行抢票逻辑,并且每次抢完票后打印输出此时剩余的票数,其中我们用全局变量tickets记录当前剩余的票数,此时tickets是会被多个执行流同时访问的临界资源,在下面的代码中我们并没有对tickets进行任何保护操作。
#include
#include
#include
#include
int tickets = 2000;
void* TicketGrabbing(void* arg)
{
std::string name = (char*)arg;
while (true){
if (tickets > 0){
usleep(1000);
std::cout << name << " get a ticket, tickets left: " << --tickets << std::endl;
}
else{
break;
}
}
std::cout << name << " quit..." << std::endl;
pthread_exit((void*)0);
}
int main()
{
pthread_t tid1, tid2, tid3, tid4;
pthread_create(&tid1, nullptr, TicketGrabbing, (void*)"thread 1");
pthread_create(&tid2, nullptr, TicketGrabbing, (void*)"thread 2");
pthread_create(&tid3, nullptr, TicketGrabbing, (void*)"thread 3");
pthread_create(&tid4, nullptr, TicketGrabbing, (void*)"thread 4");
pthread_join(tid1, nullptr);
pthread_join(tid2, nullptr);
pthread_join(tid3, nullptr);
pthread_join(tid4, nullptr);
return 0;
}
下面我们在抢票逻辑当中加入二元信号量,让每个线程在访问全局变量tickets之前先申请信号量,访问完毕后再释放信号量,此时二元信号量就达到了互斥的效果。
#include
#include
#include
#include
#include
class Sem{
public:
Sem(int num)
{
sem_init(&_sem, 0, num);
}
~Sem()
{
sem_destroy(&_sem);
}
void P()
{
sem_wait(&_sem);
}
void V()
{
sem_post(&_sem);
}
private:
sem_t _sem;
};
Sem sem(1); //二元信号量
int tickets = 2000;
void* TicketGrabbing(void* arg)
{
std::string name = (char*)arg;
while (true){
sem.P();
if (tickets > 0){
usleep(1000);
std::cout << name << " get a ticket, tickets left: " << --tickets << std::endl;
sem.V();
}
else{
sem.V();
break;
}
}
std::cout << name << " quit..." << std::endl;
pthread_exit((void*)0);
}
int main()
{
pthread_t tid1, tid2, tid3, tid4;
pthread_create(&tid1, nullptr, TicketGrabbing, (void*)"thread 1");
pthread_create(&tid2, nullptr, TicketGrabbing, (void*)"thread 2");
pthread_create(&tid3, nullptr, TicketGrabbing, (void*)"thread 3");
pthread_create(&tid4, nullptr, TicketGrabbing, (void*)"thread 4");
pthread_join(tid1, nullptr);
pthread_join(tid2, nullptr);
pthread_join(tid3, nullptr);
pthread_join(tid4, nullptr);
return 0;
}
运行代码后就不会出现剩余票数为负的情况了,因为此时同一时刻只会有一个执行流对全局变量tickets进行访问,不会出现数据不一致的问题。
生产者关注的是空间资源,消费者关注的是数据资源
对于生产者和消费者来说,它们关注的资源是不同的:
blank_sem和data_sem的初始值设置
现在我们用信号量来描述环形队列当中的空间资源(blank_sem)和数据资源(data_sem),在我们初始信号量时给它们设置的初始值是不同的:
生产者申请空间资源,释放数据资源
对于生产者来说,生产者每次生产数据前都需要先申请blank_sem:
当生产者生产完数据后,应该释放data_sem:
消费者申请数据资源,释放空间资源
对于消费者来说,消费者每次消费数据前都需要先申请data_sem:
当消费者消费完数据后,应该释放blank_sem:
在基于环形队列的生产者和消费者模型当中,生产者和消费者必须遵守如下两个规则。
第一个规则:生产者和消费者不能对同一个位置进行访问。
生产者和消费者在访问环形队列时:
第二个规则:无论是生产者还是消费者,都不应该将对方套一个圈以上。
其中的RingQueue就是生产者消费者模型当中的交易场所,我们可以用C++STL库当中的vector进行实现。
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#define NUM 8
template<class T>
class RingQueue
{
private:
//P操作
void P(sem_t& s)
{
sem_wait(&s);
}
//V操作
void V(sem_t& s)
{
sem_post(&s);
}
public:
RingQueue(int cap = NUM)
: _cap(cap), _p_pos(0), _c_pos(0)
{
_q.resize(_cap);
sem_init(&_blank_sem, 0, _cap); //blank_sem初始值设置为环形队列的容量
sem_init(&_data_sem, 0, 0); //data_sem初始值设置为0
}
~RingQueue()
{
sem_destroy(&_blank_sem);
sem_destroy(&_data_sem);
}
//向环形队列插入数据(生产者调用)
void Push(const T& data)
{
P(_blank_sem); //生产者关注空间资源
_q[_p_pos] = data;
V(_data_sem); //生产
//更新下一次生产的位置
_p_pos++;
_p_pos %= _cap;
}
//从环形队列获取数据(消费者调用)
void Pop(T& data)
{
P(_data_sem); //消费者关注数据资源
data = _q[_c_pos];
V(_blank_sem);
//更新下一次消费的位置
_c_pos++;
_c_pos %= _cap;
}
private:
std::vector<T> _q; //环形队列
int _cap; //环形队列的容量上限
int _p_pos; //生产位置
int _c_pos; //消费位置
sem_t _blank_sem; //描述空间资源
sem_t _data_sem; //描述数据资源
};
相关说明:
为了方便理解,我们这里实现单生产者、单消费者的生产者消费者模型。于是在主函数我们就只需要创建一个生产者线程和一个消费者线程,生产者线程不断生产数据放入环形队列,消费者线程不断从环形队列里取出数据进行消费。
#include "RingQueue.hpp"
void* Producer(void* arg)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)arg;
while (true){
sleep(1);
int data = rand() % 100 + 1;
rq->Push(data);
std::cout << "Producer: " << data << std::endl;
}
}
void* Consumer(void* arg)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)arg;
while (true){
sleep(1);
int data = 0;
rq->Pop(data);
std::cout << "Consumer: " << data << std::endl;
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(nullptr));
pthread_t producer, consumer;
RingQueue<int>* rq = new RingQueue<int>;
pthread_create(&producer, nullptr, Producer, rq);
pthread_create(&consumer, nullptr, Consumer, rq);
pthread_join(producer, nullptr);
pthread_join(consumer, nullptr);
delete rq;
return 0;
}
相关说明:
生产者消费者步调一致
由于代码中生产者是每隔一秒生产一个数据,而消费者是每隔一秒消费一个数据,因此运行代码后我们可以看到生产者和消费者的执行步调是一致的。
生产者生产的快,消费者消费的慢
我们可以让生产者不停的进行生产,而消费者每隔一秒进行消费。
void* Producer(void* arg)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)arg;
while (true){
int data = rand() % 100 + 1;
rq->Push(data);
std::cout << "Producer: " << data << std::endl;
}
}
void* Consumer(void* arg)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)arg;
while (true){
sleep(1);
int data = 0;
rq->Pop(data);
std::cout << "Consumer: " << data << std::endl;
}
}
此时由于生产者生产的很快,运行代码后一瞬间生产者就将环形队列打满了,此时生产者想要再进行生产,但空间资源已经为0了,于是生产者只能在blank_sem的等待队列下进行阻塞等待,直到由消费者消费完一个数据后对blank_sem进行了V操作,生产者才会被唤醒进而继续进行生产。
但由于生产者的生产速度很快,生产者生产完一个数据后又会进行等待,因此后续生产者和消费者的步调又变成一致的了
生产者生产的慢,消费者消费的快
当然我们也可以让生产者每隔一秒进行生产,而消费者不停的进行消费。
void* Producer(void* arg)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)arg;
while (true){
sleep(1);
int data = rand() % 100 + 1;
rq->Push(data);
std::cout << "Producer: " << data << std::endl;
}
}
void* Consumer(void* arg)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)arg;
while (true){
int data = 0;
rq->Pop(data);
std::cout << "Consumer: " << data << std::endl;
}
}
虽然消费者消费的很快,但一开始环形队列当中的数据资源为0,因此消费者只能在data_sem的等待队列下进行阻塞等待,直到生产者生产完一个数据后对data_sem进行了V操作,消费者才会被唤醒进而进行消费。
但由于消费者的消费速度很快,消费者消费完一个数据后又会进行等待,因此后续生产者和消费者的步调又变成一致的了。
在blank_sem和data_sem两个信号量的保护后,该环形队列中不可能会出现数据不一致的问题。
因为只有当生产者和消费者指向同一个位置并访问时,才会导致数据不一致的问题,而此时生产者和消费者在对环形队列进行写入或读取数据时,只有两种情况会指向同一个位置:
但是在这两种情况下,生产者和消费者不会同时对环形队列进行访问:
也就是说,当环形队列为空和满时,我们已经通过信号量保证了生产者和消费者的串行化过程。而除了这两种情况之外,生产者和消费者指向的都不是同一个位置,因此该环形队列当中不可能会出现数据不一致的问题。并且大部分情况下生产者和消费者指向并不是同一个位置,因此大部分情况下该环形队列可以让生产者和消费者并发的执行。