【微信小程序】WXML 模板语法

1. WXML 模板语法

1.1 数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

  1. 在 data 中定义数据
  2. 在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

【微信小程序】WXML 模板语法_第1张图片

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法也称(插值表达式)使用双大括号将变量包
起来即可,语法格式为:{{ 变量 }}

4. Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用于
绑定内容
绑定属性
运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

在index.js中,data节点声明页面数据

<my-test4 count="{{count}}"  bind:sync="syncCount" class="cv">my-test4>

6. 动态绑定属性

在这里就与vue中的绑定不同了,在vue中如果需要动态绑定属性的值需要v-bind,在微信小程序里不管绑定内容还是绑定属性都需要使用Mustache 语法

<view>{{randomNumber >=5 ?'随机数大于会等于5':'随机数字小5'}}view>

1.2 事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

data: {
randomNum:Math.random().toFixed(2) //生成一个带两位小数的随机数
},
 <view>生成 100 以内的随机数:{{randomNum * 100}}view>

tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

1.3 小程序中常用的事件

1. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

2. target 和 currentTarget 的区别

arget 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此
时,对于外层的 view 来说e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view
组件

3. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

  1. 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件
 <button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮button>
  1. 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接
  changeConst(e) {
    console.log(e);
    }

在这里插入图片描述

7. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件
【微信小程序】WXML 模板语法_第2张图片

<view>
  {{const}}
view>
<button bindtap="changeConst">+1button>
Page({
  data: {
    const: 10
  },
  // 事件处理函数
  changeConst() {
    this.setData({
      const: this.data.const+1
    })
  },)}

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