【iOS-设计模式】六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

定义

一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。

定义解读

在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的。那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的。

开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码)。那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的。既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出这些变化。由此可见,实现开闭原则关键是抽象。

优点

  • 具有灵活性,通过拓展一个功能模块即可实现功能的扩充,不需修改内部代码。
  • 具有稳定性,表现在基本功能类不允许被修改,使得被破坏的程度大大下降。

总结

对于设计模式的六大设计原则:

  • 单一职责原则主要说明类的职责要单一;
  • 里氏替换原则强调不要破坏继承体系;
  • 依赖倒置原则描述要面向接口编程;
  • 接口隔离原则讲解设计接口的时候要精简;
  • 迪米特法则告诉我们要降低耦合;
  • 开闭原则讲述的是对扩展开放,对修改关闭。

六大设计原则并没有很明显的界限,当我们在遵守某一个设计原则的时候,可能也遵守了其他的设计原则。设计原则是设计模式的基础。

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