[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(2)加载本地AB清单对比版本号是否需要热更

第一篇文章下载了AB包清单文件,我们的本地还存在一份当前版本的AB包清单文件,因此两个文件可以对比版本号是否一致,如果不一致则开启下载了。本地清单文件的解析代码和上一篇的解析网络AB包清单代码一致,这就是为何我们把解析代码做了封装。

版本对比这一步比较简单

你可能感兴趣的:(项目管理,开发心得,unity,游戏开发)