c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)

博主介绍:目前大一正在学习c语言,数据结构,计算机网络。

c语言学习,是为了更好的学习其他的编程语言,C语言是母体语言,是人机交互接近底层的桥梁。

本章来写一个三子棋小游戏吧。

让我们开启c语言学习之旅吧!

游戏实现的大致思路

1.构建游戏菜单,选择进入或退出游戏,选择错误可重新选择

2.打印棋盘,利用二维数组打印棋盘,并将其初始化

3.玩家下棋

4.电脑下棋(下过的地方不能继续下)

5.判断输赢

完成这个游戏主要有这几个模块

1.test.c --  测试游戏逻辑

2.game.c --  游戏函数的实现

3.game.h --  游戏函数的声明

 本文也是围绕这几个模块进行讲解。

思维导图

c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)_第1张图片

 

先创建好游戏所需要的文件

c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)_第2张图片

游戏菜单的打印 

进入游戏首先要有一个菜单,让我们是否进入游戏,可以重复多次选择,玩的不过瘾,再来一把。

代码展示

#include 
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1.plag ********\n");
	printf("******* 0.exit ********\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int n = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1 :
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

注:输入1玩游戏,输入0退出游戏,不是1不是0选择错误。

运行结果

c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)_第3张图片

初始化棋盘

     打印棋盘的本质就是利用二维数组,没下棋之前数组中存放空格,当我们下棋之后可以把空格替换成棋子。

棋盘的初始化可以用一个函数来实现。

c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)_第4张图片

这个时候就会发现我们的代码里面全是3,当我们想打印一个更大的棋盘该怎么办呢?

其实可以在game.h里头定义两个头文件,ROW行COL列,之后想改变只需要该这两个之就好了。

c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)_第5张图片

注意:以后在使用这两值的时候一定要引用一下头文件#include"hame.h"。

棋盘初始化完成之后,就可以打印棋盘了利用函数DisplayBoard来打印。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)   //打印数据
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;      //打印分割线
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

运行结果

c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)_第6张图片

玩家下棋 

这里用PlayerMove函数来实现这个功能

主要逻辑:

  1. 接收玩家输入的地址(玩家不会知道数组是从0开始的,所以坐标要减1)
  2. 判断玩家输入的位置是否有棋子,如果有要重新输入
  3. 棋子不能乱下,一定要在棋盘里面,做一些限制

代码

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("位置被占用,请重新输入");
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入");
	}
}

运行结果

c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)_第7张图片

电脑下棋

电脑下棋我们用函数ComputerMove来实现,电脑下棋我们现阶段不能搞得太复杂,所以随机生成一个坐标,如果被占用再生成一个。

随机生成坐标利用rand函数,需要引用两个头文件,#include #include

代码

void  ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;  //0到row-1
	int y = 0;  //0到col-1
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')  //只有在空格的状态下才能落子
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

运行结果

c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)_第8张图片

 判断输赢

游戏状态的话只有这几种

玩家赢  --  返回  '*'

电脑赢  --  返回  '#'

平局   --   返回  'Q'

游戏继续  --  返回  'C'

判断赢的规则,三个棋连在一起

c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)_第9张图片

 代码

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

需要一个函数来判断棋盘是否满了

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//未满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

完整版代码

game.h

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include 

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

# define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}


//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>:\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//判断棋盘是否占满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//未满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}


//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

test.c

# define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********    1. play      ******\n");
	printf("********    0. exit      ******\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	//存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if ('Q' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

如果有地方写得不对评论区哦

这内容太多了,细节的地方没有写,如果有疑问评论区

 

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