博主介绍:目前大一正在学习c语言,数据结构,计算机网络。
c语言学习,是为了更好的学习其他的编程语言,C语言是母体语言,是人机交互接近底层的桥梁。
本章来写一个三子棋小游戏吧。
让我们开启c语言学习之旅吧!
1.构建游戏菜单,选择进入或退出游戏,选择错误可重新选择
2.打印棋盘,利用二维数组打印棋盘,并将其初始化
3.玩家下棋
4.电脑下棋(下过的地方不能继续下)
5.判断输赢
1.test.c -- 测试游戏逻辑
2.game.c -- 游戏函数的实现
3.game.h -- 游戏函数的声明
本文也是围绕这几个模块进行讲解。
思维导图
先创建好游戏所需要的文件
进入游戏首先要有一个菜单,让我们是否进入游戏,可以重复多次选择,玩的不过瘾,再来一把。
代码展示
#include
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1.plag ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int n = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1 :
printf("玩游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
注:输入1玩游戏,输入0退出游戏,不是1不是0选择错误。
运行结果
打印棋盘的本质就是利用二维数组,没下棋之前数组中存放空格,当我们下棋之后可以把空格替换成棋子。
棋盘的初始化可以用一个函数来实现。
这个时候就会发现我们的代码里面全是3,当我们想打印一个更大的棋盘该怎么办呢?
其实可以在game.h里头定义两个头文件,ROW行COL列,之后想改变只需要该这两个之就好了。
注意:以后在使用这两值的时候一定要引用一下头文件#include"hame.h"。
棋盘初始化完成之后,就可以打印棋盘了利用函数DisplayBoard来打印。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //打印数据
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < row - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0; //打印分割线
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
运行结果
这里用PlayerMove函数来实现这个功能
主要逻辑:
代码
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("位置被占用,请重新输入");
}
else
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
运行结果
电脑下棋我们用函数ComputerMove来实现,电脑下棋我们现阶段不能搞得太复杂,所以随机生成一个坐标,如果被占用再生成一个。
随机生成坐标利用rand函数,需要引用两个头文件,#include
代码
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; //0到row-1
int y = 0; //0到col-1
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') //只有在空格的状态下才能落子
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
运行结果
游戏状态的话只有这几种
玩家赢 -- 返回 '*'
电脑赢 -- 返回 '#'
平局 -- 返回 'Q'
游戏继续 -- 返回 'C'
判断赢的规则,三个棋连在一起
代码
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
需要一个函数来判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//未满
}
}
}
return 1;//满了
}
game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否占满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//未满
}
}
}
return 1;//满了
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
test.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. exit ******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
如果有地方写得不对评论区哦
这内容太多了,细节的地方没有写,如果有疑问评论区