题目链接:491.递增子序列
根据题意数组nums
的排序不能变,因此不能用排序之后的startIndex
去重。
可以建立一个辅助哈希表用来 横向去重
。对于unordered_set
来说,count
是通过find
实现的,因此选用find
。添加元素,insert
和emplace
都可以。
class Solution {
vector<int> path;
vector<vector<int>> res;
void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex) {
if (path.size() > 1)
res.push_back(path);
unordered_set<int> used;
for (int i = startIndex; i < nums.size(); ++i) {
if ((!path.empty()/*防止path为空造成的异常*/ && path.back() > nums[i]) ||
used.find(nums[i]) != used.end()/*去重*/)
continue;
path.push_back(nums[i]);
used.insert(nums[i]);
backtracking(nums, i + 1);
path.pop_back();
}
}
public:
vector<vector<int>> findSubsequences(vector<int>& nums) {
if (nums.size() == 1) return {};
backtracking(nums, 0);
return res;
}
};
if ((!path.empty() && path.back() > nums[i]) || used.find(nums[i]) != used.end())
可以将多余的括号去掉,因为&&
的优先级比||
高,但是可读性可能不好。
used
集合不用回溯,因为每一层递归都重新构建一个unordered_set
。
其实根据题意给的-100 <= nums[i] <= 100
,可以将hash结构用数组来构建用来 横向去重
,速度会比unordered_set
快很多,因为一定是一对一的哈希映射。
根据下一题的思路,为什么此时用数组可以不用考虑重复元素而影响数组长度问题?因为这个数组是即用即抛的,每层循环只用一次,每层递归只用一次。
class Solution {
vector<int> path;
vector<vector<int>> res;
void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex) {
if (path.size() > 1)
res.push_back(path);
int used[201] = {};
for (int i = startIndex; i < nums.size(); ++i) {
if ((!path.empty()/*防止path为空造成的异常*/ && path.back() > nums[i]) ||
used[nums[i] + 100] != 0/*去重*/)
continue;
path.push_back(nums[i]);
used[nums[i] + 100]++;
backtracking(nums, i + 1);
path.pop_back();
}
}
public:
vector<vector<int>> findSubsequences(vector<int>& nums) {
if (nums.size() == 1) return {};
backtracking(nums, 0);
return res;
}
};
题目链接:46.全排列
组合中 [1, 2] 和 [2, 1] 属于重复组合,因此用startIndex
,通过下一层+1
的方式去重,进行深层遍历。
排序中 [1, 2] 和 [2, 1] 不属于重复排列,因此不需要startIndex
来进行深层遍历。而是用哈希结构辅助遍历,使用过的记录,下一层从没使用的里元素中找。
本题使用数组 深度去重
,注意本题的used
数组和上一题491.递增子序列 used
数组效果作用不一样。
class Solution {
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
int depthUsed[21] = {};
void backtracking(vector<int>& nums) {
if (path.size() == nums.size()) {
res.push_back(path);
return;
}
for(auto& i :nums) {
if (depthUsed[i + 10] == 0) {
path.push_back(i);
depthUsed[i + 10] = 1;
backtracking(nums);
depthUsed[i + 10] = 0;
path.pop_back();
}
}
}
public:
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
backtracking(nums);
return res;
}
};
当数组中有重复元素时(当然本题是不重复的),映射到数组索引所对应数组的值used[nums[i] + 10]
可能取到0
或1
以外的第三个值:2
、 3
等。就是说如果有数组有十个元素,其中有5个是重复的,数组的长度就为6,而不是10,就要用vector
表示。
还是使用vector
更具有一般性。
class Solution {
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
if (path.size() == nums.size()) {
res.push_back(path);
return;
}
for(int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
if (!used[i]) {
path.push_back(nums[i]);
used[i] = true;
backtracking(nums, used);
used[i] = false;
path.pop_back();
}
}
}
public:
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
vector<bool> used(nums.size(), false);
backtracking(nums, used);
return res;
}
};
题目链接:47.全排列 II
需要横向去重和深度去重,不需要创建两个数组,一个数组就可以。因为深度去重的数组在经过 回溯 的处理后,一直保持原有的状态。
通过 i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]
来去重,由于该语句是在 for
循环中,递归函数上,可能被用到 深度去重 或者 横向去重 ,通过使用深度去重的数组,由 used[i - 1]
的状态来区分是否为横向去重,如果 used[i - 1]
为 false
,则为横向去重;如果 used[i - 1]
为 true
,则为深度去重。当然使用横向去重,留下深度遍历效率高,且代码可读性强。
用i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]
来去重,记得要排序。
class Solution {
vector<int> path;
vector<vector<int>> res;
void backtracking(vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
if (path.size() == nums.size()) {
res.push_back(path);
return;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]/*去重*/ && !used[i - 1]/*确保是横向去重,保证前一个是false*/)
continue;
if (!used[i]) {
path.push_back(nums[i]);
used[i] = true;
backtracking(nums, used);
path.pop_back();
used[i] = false;
}
}
}
public:
vector<vector<int>> permuteUnique(vector<int>& nums) {
vector<bool> used(nums.size(), false);
sort(nums.begin(), nums.end());
backtracking(nums, used);
return res;
}
};