如何实现一个通用的交换函数呢?
我们可以使用函数重载完成这个需求:
使用函数重载虽然可以实现,但是有几个缺点:
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
template
返回值类型 函数名(参数列表) {}
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
注意:
typename
是用来定义模板参数的关键字,也可以使用class
(不能使用struct代替class)
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器使用时产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来 推演生成对应类型的函数以供调用。
比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,字符类型同理。
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
红框中的语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型。
通过实参num1将T推演为int类型,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T, 编译器因无法确定此处该将T确定为int 类型还是 double类型而报错。
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作(即不会将这里的int类型的num1隐式提升为double类型),因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅。
这里的Add函数形参类型为const T&
,原因是强制类型转换并不是把d1真的直接转换为int类型,而是生成了一个int类型的临时变量作为实参,临时变量具有常性,可以理解为使用了const修饰。
此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转换 2. 使用显式实例化
<>
中指定模板参数的实际类型int main()
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果没有转换成功编译器将会报错
template
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
// 析构函数:这里演示在类中声明,在类外定义。
~Vector();
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
// ...
size_t Size() { return _size; }
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if (_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>
,然后将实例化的类型放在<>
中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Vector类名,Vector才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;