Vulkan Tutorial 窗口面

Vulkan 是平台无关API,因此本身并不能和窗口系统直接交互。为了在屏幕上展示 Vulkan 结果,我们需要使用 WSI (窗口集成系统)扩展。

本章会首先讨论 VK_KHR_surface,VK_KHR_surface 扩展是实例级别扩展,它提供 VkSurfaceKHR  对象作为图像渲染的抽象面。在前文中 glfwGetRequiredInstanceExtensions 返回数组中已经包括了改对象和 WSI 扩展。

因为影响物理设备选择,窗口面需要紧跟实例创建。但是由于窗口面是渲染对象和呈现的重要部分,会打乱基础设置,因此我们在逻辑设备创建之后进行创建。

窗口面是 Vulkan 可选项,如果你只是需要屏幕外渲染,Vulkan 不需要创建一个可见窗口。

窗口面建立

首先给类添加成员surface

VkSurfaceKHR surface;

尽管 VkSurfaceKHR 对象使用是跨系统的,但是对象创建依赖于系统细节。比如在 Window 系统中需要 HWND 和 HMODULE 句柄。因此扩展在各平台是不同的,在 Windows 中是 VK_KHR_win32_surface。

幸运的是,GLFW 中 glfwGetRequiredInstanceExtensions 自动返回了平台相关的扩展。

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