OpenGL环境搭建(VS2019+GLFW+GLAD)

一、写在前面

OpenGL是一个API,是一组用来操作图形、图像的函数。

我相信你可能对涉及到的库,有一些搞不清楚。下面就简单介绍(网上拷贝的,感觉写得简洁好懂):

glew是对底层OpenGL接口的封装,代码可跨平台。

glad与glew作用相同,glad可看作glew的升级版。

Freeglut主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标键盘事件等等。

glfw是Freeglut升级版,作用基本相同。


本次环境我们选择glfw+glad。IDE选择VS2019。

二、安装VS2019

这个安装过于简单,在https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/  中选择“community”版本,下载安装就可以。

下载IDE

安装时,为了保持轻量,我们只选择一个“使用C++的桌面开发”

选择安装的组件

如果你安装过微软的东西,后面就按照提示安装吧,超级简单。

三、GLFW安装

本来有两种配置方式,一种是用CMAKE进行源码编译安装,生成库文件,但笔者用cmake编译后,提示32位和64位冲突,由于笔者懒,没有重试,于是就选择了第二种,直接下载编译好的库文件,别说,笔者幸运,直接能用,听说有一些人直接下载并不能用。

打开https://www.jianshu.com/p/64fe4a4c1ed8,选择32位的库文件(听说64位的用起来会很麻烦的)

选择文件类型

下载下来直接解压,把“lib-vc2019”下的“glfw3.lib”文件和“include”下的“GLFW”文件夹拷出来备用。

四、GLAD配置

GLAD是一个在线服务,线上操作,直接把生成的文件下载。

打开https://glad.dav1d.de/ 按照下面的配置:

GLAD在线配置

点击“GENERATE”后,把glad.zip下载下来:

下载glad.zip

解压后拷出来备用。

至此,所有需要的库文件都准备好了。

五、库文件夹组织

在电脑中选择一个文件夹作为OpenGL库文件的存放目录,笔者选择的是d:\OpenGL\package

然后将三四两步中所涉及的文件和文件夹用以下结构组织:

文件目录组织

六、VS配置

打开VS,点击“视图”-》“属性页”,找到“配置属性”-》“VC++目录”,进行以下操作:

先点击“包含目录”,点击“编辑”,如下图

属性页

点击下图中的小按钮,选择D:\OpenGL\Package\include 目录

选择包含目录

相似的,点击“库目录”下的“编辑”,如下图

库目录

点击后面小按钮,选择D:\OpenGL\Package\lib

选择库目录

接下来打开“链接器”-》“输入”-》“附加依赖项”中的“编辑”,如下图

附加依赖项

在编辑框中输入如下图两项,点击确定

附加依赖项

至此,包含目录和库目录,以及附加依赖库都设置完毕,下面进行程序测试。

在VS中新建一个空项目。

新建一个空项目

在“解决方案管理器”中,进行以下操作:

添加源文件

在弹出的对话框选择D:\OpenGL\Packages\src\glad.c

再在“源文件”中添加一个“新建项”,添加一个C++文件,如下图

添加c++文件

在此源文件中,添加如下代码(代码可先不用深究):

#include

#include

#include

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);

void processInput(GLFWwindow* window);

// settings

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;

const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()

{

    glfwInit();

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__

    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

#endif

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);

    if (window == NULL)

    {

        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;

        glfwTerminate();

        return -1;

    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))

    {

        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;

        return -1;

    }

    while (!glfwWindowShouldClose(window))

    {  

        processInput(window);   

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glfwSwapBuffers(window);

        glfwPollEvents();

    }

    glfwTerminate();

    return 0;

}

void processInput(GLFWwindow* window)

{

    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)

        glfwSetWindowShouldClose(window, true);

}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)

{

    glViewport(0, 0, width, height);

}

之后点击如下按钮

调试

出现如下结果

调试结果

自此,环境搭建成功。

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