一、写在前面
OpenGL是一个API,是一组用来操作图形、图像的函数。
我相信你可能对涉及到的库,有一些搞不清楚。下面就简单介绍(网上拷贝的,感觉写得简洁好懂):
glew是对底层OpenGL接口的封装,代码可跨平台。
glad与glew作用相同,glad可看作glew的升级版。
Freeglut主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标键盘事件等等。
glfw是Freeglut升级版,作用基本相同。
本次环境我们选择glfw+glad。IDE选择VS2019。
二、安装VS2019
这个安装过于简单,在https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ 中选择“community”版本,下载安装就可以。
安装时,为了保持轻量,我们只选择一个“使用C++的桌面开发”
如果你安装过微软的东西,后面就按照提示安装吧,超级简单。
三、GLFW安装
本来有两种配置方式,一种是用CMAKE进行源码编译安装,生成库文件,但笔者用cmake编译后,提示32位和64位冲突,由于笔者懒,没有重试,于是就选择了第二种,直接下载编译好的库文件,别说,笔者幸运,直接能用,听说有一些人直接下载并不能用。
打开https://www.jianshu.com/p/64fe4a4c1ed8,选择32位的库文件(听说64位的用起来会很麻烦的)
下载下来直接解压,把“lib-vc2019”下的“glfw3.lib”文件和“include”下的“GLFW”文件夹拷出来备用。
四、GLAD配置
GLAD是一个在线服务,线上操作,直接把生成的文件下载。
打开https://glad.dav1d.de/ 按照下面的配置:
点击“GENERATE”后,把glad.zip下载下来:
解压后拷出来备用。
至此,所有需要的库文件都准备好了。
五、库文件夹组织
在电脑中选择一个文件夹作为OpenGL库文件的存放目录,笔者选择的是d:\OpenGL\package
然后将三四两步中所涉及的文件和文件夹用以下结构组织:
六、VS配置
打开VS,点击“视图”-》“属性页”,找到“配置属性”-》“VC++目录”,进行以下操作:
先点击“包含目录”,点击“编辑”,如下图
点击下图中的小按钮,选择D:\OpenGL\Package\include 目录
相似的,点击“库目录”下的“编辑”,如下图
点击后面小按钮,选择D:\OpenGL\Package\lib
接下来打开“链接器”-》“输入”-》“附加依赖项”中的“编辑”,如下图
在编辑框中输入如下图两项,点击确定
至此,包含目录和库目录,以及附加依赖库都设置完毕,下面进行程序测试。
在VS中新建一个空项目。
在“解决方案管理器”中,进行以下操作:
在弹出的对话框选择D:\OpenGL\Packages\src\glad.c
再在“源文件”中添加一个“新建项”,添加一个C++文件,如下图
在此源文件中,添加如下代码(代码可先不用深究):
#include
#include
#include
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
之后点击如下按钮
出现如下结果
自此,环境搭建成功。