## 2D动画 - transform
◼ CSS3 transform属性允许你旋转,缩放,倾斜或平移给定元素。
◼ Transform是形变的意思(通常也叫变换),transformer就是变形金刚
◼ 常见的函数transform function有:
---- 平移:translate(x, y)
---- 缩放:scale(x, y)
---- 旋转:rotate(deg)
---- 倾斜:skew(deg, deg)
◼ 通过上面的几个函数,我们就可以改变某个元素的2D形变
◼ CSS3 transform属性允许你在二维或三维空间中直观地变换元素。
---- transform属性会转换元素的坐标系,使元素在空间中转换。
---- 用transform属性变换的元素会受transform-origin属性值的影响,该属性用于指定形变的原点。
◼ 元素的坐标系
---- CSS 中的每个元素都有一个坐标系,其原点位于元素的左上角,左上角这被称为初始坐标系。
---- 用transform时,坐标系的原点默认会移动到元素的中心。
---- 因为transform-origin属性的默认值为50% 50%,即该原点将会作为变换元素的中心点。
---- 用transform属性旋转或倾斜元素,会变换或倾斜元素的坐标系。并且该元素所有后续变换都将基于新坐标系的变换。 因此,transform属性中变换函数的顺序非常重要——不同的顺序会导致不同的变换结果。
◼ 例如:
---- 如果将一个元素绕 y 轴旋转 90 度,那么它的 x 轴将指向屏幕内部,即远离你。
---- 此时如再沿着 x 轴平移,元素不会向右移动,它会向内远离我们。
---- 因此,要注意编写转换函数的顺序,其中transform属性中的第一个函数将首先应用,最后一个函数将最后应用。
◼ transform-origin:变形的原点(即坐标系0 , 0点)
◼ 一个值:
----设置 x轴 的原点, y轴为默认值 50%。
◼ 两个值:
----设置 x轴 和 y轴 的原点
◼ 三个值:
----设置 x轴、 y轴 和 z轴 的原点
◼ 必须是,,或 left, center, right, top, bottom关键字中的一个 left, center, right, top, bottom关键字
---- length:从左上角开始计算
---- 百分比:参考元素本身大小
◼ CSS3 transform属性不但允许你进行2D的旋转,缩放或平移指定的元素,还支持3D变换元素。
◼ 常见的函数transform function有:
----平移:translate3d(tx, ty, tz):
✓ translateX(tx) 、translateY(ty)、translateZ(tz)
----缩放:scale3d(sx, sy, sz):
✓ scaleX(sy)、scaleY(sy)、scaleZ(sz)、
----旋转:rotate3d(x, y, z, a):
✓ rotateX(x)、rotateY(y)、rotateZ(z)
◼ 通过上面的几个函数,我们可以改变某个元素的3D形变。
◼ 3D形变函数会创建一个合成层来启用GPU硬件加速,比如: translate3d、 translateZ、 scale3d 、 rotate3d …
◼ 旋转:rotateX(deg)、rotateY(deg)、rotateZ(deg)
----该CSS函数定义一个变换,它将元素围绕固定轴旋转。旋转量由指定的角度确定; 为正,旋转将为顺时针,为负,则为逆时针。 ◼ 值个数
---- 只有一个值,表示旋转的角度(单位deg)
◼ 值类型:
----deg: 类型,表示旋转角度(不是弧度)。 正数为顺时针
---- 负数为逆时针
◼ 简写:rotate3d(x, y, z, deg)
◼ 注意:旋转的原点受 transform-origin 影响
◼ 旋转:rotate3d(x, y, z, a)
----该CSS 函数定义一个变换,它将元素围绕固定轴旋转。旋转量由指定的角度定义; 为正,运动将为顺时针,为负,则为逆时针。
◼ 值个数
----一个值时,表示 z轴 旋转的角度
----四个值时,表示在 3D 空间之中,旋转有 x,y,z 个旋转轴和一个旋转角度。
◼ 值类型:
----x: 类型,可以是 0 到 1 之间的数值,表示旋转轴 X 坐标方向的矢量( 用来计算形变矩阵中的值 )。
----y: 类型,可以是 0 到 1 之间的数值,表示旋转轴 Y 坐标方向的矢量。
----z: 类型,可以是 0 到 1 之间的数值,表示旋转轴 Z 坐标方向的矢量。
----a: 类型,表示旋转角度。正的角度值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。
◼ 注意:旋转的原点受transform-origin影响
◼ 透视:perspective
---- 定了观察者与 z=0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果(z表示Z轴)。 z>0 的三维元素比正常的大,而 z<0 时则比正常的小,大小程度由该属性的值决定。
◼ 值个数
---- 只有一个值,表示观察者距离 z=0 的平面距离 和 none
◼ 必须是 中的一个
---- none:没有应用 perspective 样式时的默认值。
---- length:定观察者距离 z=0 平面的距离(如右图d的距离,单位px)。
---- 为元素及其内容应用透视变换。当值为 0 或负值时,无透视变换。
◼ 透视的两种使用方式:
---- 1.在父元素上定义 CSS 透视属性
---- 2.如果它是子元素或单元素子元素,可以使用函数 perspective()
◼ 透视演练场:
---- https://codepen.io/mburakerman/pen/wrZKwe
---- https://codepen.io/enxaneta/pen/ZQbNMx
◼ 平移:translateX(x)、translateY(y)、translateZ(z)
---- 该函数表示在二、三维平面上移动元素。
◼ 值个数
---- 只有一个值,设置对应轴上的位移
◼ 值类型:
---- 数字:100px
----百分比:参照元素本身( refer to the size of bounding box )
◼ 平移:translate3d(tx, ty, tz)
----该CSS 函数在 3D 空间内移动一个元素的位置。这个移动由一个三维向量来表达,分别表示他在三个方向上移动的距离。 ◼ 值个数
----三个值时,表示在 3D 空间之中, tx, ty, tz 分别表示他在三个方向上移动的距离。
◼ 值类型:
----tx:是一个 代表移动向量的横坐标。
----ty:是一个 代表移动向量的纵坐标。
----tz:是一个 代表移动向量的 z 坐标。它不能是 值;那样的移动是没有意义的。
◼ 注意:
----translateX(tx)等同于 translate(tx, 0) 或者 translate3d(tx, 0, 0)。
----translateY(ty) 等同于translate(0, ty) 或者 translate3d(0, ty, 0)。
----translateZ(zx)等同于 translate3d(0, 0, tz)。
◼ 缩放:scaleX、scaleY、scaleZ
----函数指定了一个沿 x、y 、z轴调整元素缩放比例因子。
◼ 值个数
---- 一个值时,设置对应轴上的缩放(无单位)
◼ 值类型: 数字:
---- 1:保持不变
---- 2:放大一倍
---- 0.5:缩小一半
---- 百分比:不支持百分比
◼缩放:scale3d(sx, sy,sz)
----该CSS函数定义了在 3D 空间中调整元素的缩放比例因子 。。
◼ 值个数
----三个值时,表示在 3D 空间之中, sx, sy, sz 分别表示他在三个方向上缩放的向量。
◼ 值类型:
---- sx:是一个代表缩放向量的横坐标。
---- sy:是一个表示缩放向量的纵坐标。
----sz:是表示缩放向量的 z 分量的 a(再讲到3D正方体再演示)。
◼ 注意:
----scaleX(sx) 等价于scale(sx, 1) 或 scale3d(sx, 1, 1) 。
----scaleY(sy)等价于 scale(1, sy) 或 scale3d(1, sy, 1)。
----scaleZ(sz)等价于 scale3d(1, 1, sz)。
◼ 变换式:transform-style
----该CSS属性用于设置元素的子元素是定位在 3D 空间中还是平展在元素的2D平面中。
---- 在3D空间中同样是可以使用透视效果。
◼ 值类型:
---- flat:指示元素的子元素位于元素本身的平面内。
----preserve-3d:指示元素的子元素应位于 3D 空间中。
◼ 需求:制作一个正方体
---- 绘制正方体的侧面图
---- 绘制正方体的个六面
<div class="box">
BOX
<div class="item top">1div>
<div class="item bottom">2div>
<div class="item front">3div>
<div class="item back">4div>
<div class="item left">5div>
<div class="item right">6div>
div>
body {
margin: 0;
margin: 400px 900px;
background-image: url(../images/grid.png);
}
.box {
position: relative;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #f30000;
/* 3D空间 */
transform-style: preserve-3d;
/* 第一张图 */
transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg);
/* 第二张图 */
transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg) scaleZ(2);
}
.item {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
.top {
background-color: #e98987;
transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
/* 透明样式 */
opacity: 0.4;
}
.bottom {
background-color: #7cf388;
transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
/* 透明样式 */
opacity: 0.4;
}
.front {
background-color: #df7cf0;
transform: rotateY(0deg) translateZ(50px);
/* 透明样式 */
opacity: 0.4;
}
.back {
background-color: #8ddcf1;
transform: rotateY(0deg) translateZ(-50px);
/* 透明样式 */
opacity: 0.4;
}
.left {
background-color: #e0f986;
transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
/* 透明样式 */
opacity: 0.4;
}
.right {
background-color: #7a82dd;
transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
/* 透明样式 */
opacity: 0.4;
}
◼ 背面可见性:backface-visibility
----该CSS 属性 backface-visibility 指定某个元素当背面朝向观察者时是否可见。
◼ 值类型:
---- visible:背面朝向用户时可见。
---- hidden:背面朝向用户时不可见。
◼ 需求:制作一个webpack logo 绘制小正方体的侧面图
---- 绘制小正方体的个六面
---- 绘制大正方体的侧面图
---- 绘制大正方体的个六面
---- 添加旋转动画
HTML:
<div class="webpack-logo">
<ul class="cube-inner">
<li class="top">li>
<li class="bottom">li>
<li class="front">li>
<li class="back">li>
<li class="left">li>
<li class="right">li>
ul>
<ul class="cube-outer">
<li class="top">li>
<li class="bottom">li>
<li class="front">li>
<li class="back">li>
<li class="left">li>
<li class="right">li>
ul>
div>
CSS样式:
html, body{
padding: 0;
margin: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #2b3a42;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
ul {
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
.webpack-logo{
width: 100%;
height: 200px;
/* border: 1px solid red; */
position: relative;
}
.cube-inner{
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
/* 关键,不要用 transform */
margin: -25px 0px 0px -25px;
width: 50px;
height: 50px;
/* background-color: red; */
/* 启用3D空间 */
transform-style: preserve-3d;
transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg);
/* 帧动画 */
animation: innerLoop 6s ease-in-out infinite;
}
@keyframes innerLoop{
0%{
transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg);
}
50%, 100%{
transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(-315deg);
}
}
.cube-inner li{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #175d96;
border: 1px solid white;
}
.cube-inner .top{
transform: rotateX(90deg) translateZ(25px);
}
.cube-inner .bottom{
transform: rotateX(-90deg) translateZ(25px);
}
.cube-inner .front{
transform: rotateX(0deg) translateZ(25px);
}
.cube-inner .back{
transform: rotateX(-180deg) translateZ(25px);
}
.cube-inner .left{
transform: rotateY(-90deg) translateZ(25px);
}
.cube-inner .right{
transform: rotateY(90deg) translateZ(25px);
}
/* cube outer */
.cube-outer{
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
/* 关键,不要用 transform */
margin: -50px 0px 0px -50px;
width: 100px;
height: 100px;
/* 启用3D空间 */
transform-style: preserve-3d;
transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg);
/* 帧动画 */
animation: outerLoop 6s ease-in-out infinite;
}
@keyframes outerLoop{
0%{
transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg);
}
50%, 100%{
transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(405deg);
}
}
.cube-outer li{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(141, 214, 249, 0.5);
border: 1px solid white;
}
.cube-outer .top{
transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}
.cube-outer .bottom{
transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}
.cube-outer .front{
transform: rotateX(0deg) translateZ(50px);
}
.cube-outer .back{
transform: rotateX(-180deg) translateZ(50px);
}
.cube-outer .left{
transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
}
.cube-outer .right{
transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
}
传送到Gitee获取代码及图片
◼ 1.解析HTML,构建DOM Tree
◼ 2.对CSS文件进行解析,解析出对应的规则树
◼ 3.DOM Tree + CSSOM 生成 Render Tree
◼ 4.布局(Layout):计算出每个节点的宽度、高度和位置信息。 页面元素位置、大小发生变化,往往会导致其他节点联动,需要重新计算布局,这个过程称为回流(Reflow)。
◼ 5.绘制(Paint):将可见的元素绘制在屏幕中。
---- 默认标准流是在同一层上绘制,一些特殊属性会创建新的层绘制,这些层称为渲染层。
----一些不影响布局的 CSS 修改也会导致该渲染层重绘(Repaint),回流必然会导致重绘。
◼ 6. Composite合成层:一些特殊属性会创建一个新的合成层( CompositingLayer ),并可以利用GPU来加速绘制,这是浏览器的 一种优化手段。合成层确实可以提高性能,但是它以消耗内存为代价,因此不能滥用作为 web 性能优化策略和过度使用。
◼ 1.创建一个新的渲染层(减少回流)
---- 有明确的定位属性(relative、fixed、sticky、absolute) 透明度(opacity 小于 1)
----有 CSS transform 属性(不为 none)
----当前有对于 opacity、transform、fliter、backdrop-filter 应用动画 backface-visibility 属性为 hidden
…
◼ 2.创建合成层。合成层会开始GPU加速页面渲染,但不能滥用
----对 opacity、transform、fliter、backdropfilter应用了animation或transition(需要是active的animation或者 transition)
----有 3D transform 函数:比如: translate3d、 translateZ、 scale3d 、 rotate3d …
----will-change 设置为 opacity、transform、top、left、bottom、right,比如:will-change: opacity , transform;其中 top、left等需要设置明确的定位属性,如 relative 等