目录
【图】
【图的存储方法】
方法1:邻接矩阵
方法2:邻接链表
【图的算法】
广度优先搜索(BFS)
深度优先搜索(DFS)
在 数据结构与算法09:二叉树 这篇文章中讲述了“树”这种数据结构,如果把树中非父子关系的节点连接起来,就是一个“图”(Graph),如下所示,将树中的B和C节点连接起来就是一个图:
树和图的区别:
图的一个主要应用就是表示社交网络,比如微信中的每个用户可以看作一个顶点,如果两个用户是好友,那就在两者之间建立一条边,整个微信的好友关系就可以用一张图来表示。每个用户有多少个好友,在图中表示就是某个顶点有多少个度。如下所示:
一共有6个用户,其中用户A的好友有B、C、D。用户A一共有3个好友。
另外还有微博的社交关系也可以用图来表示,但是更加复杂一点,因为微博允许单向关注,假设用户A关注了用户B,但用户B可以不关注用户A。用图表示这种单向的社交关系需要引入边的“方向”,如下所示:
用户B和D互相关注,用户C和F互相关注,其它的都是单向关注。
对于 边没有方向的图叫作“无向图”,边有方向的图叫作“有向图”。在有向图中,把度分为入度(In-degree)和出度(Out-degree)。
另外还有一种图叫做带权图(weighted graph),每条边都有一个权重(weight),可以通过这个权重来表示好友间的亲密度。如下所示:
图在现实生活中的另一个重要应用就是地图交通网络,比如要规划一条双向车道,可以使用无向图;规划一条单向车道,可以使用有向图。其实无向图也可以认为是有向图的双向指向。
邻接矩阵(Adjacency Matrix):底层依赖一个二维数组,存储起来比较浪费空间,但是使用起来比较节省时间。(空间换时间)
对于无向图来说,array[A][B] = 1 和 array[B][A] = 1 其实只需要存储一个就可以了,所以使用邻接矩阵表示一个图会比较浪费存储空间。
还有一种图是 稀疏图(Sparse Matrix),顶点很多但每个顶点的边并不多,如果使用邻接矩阵的存储方法就更加浪费空间了。如下所示:
比如微信有好几亿的用户,对应到图上就是好几亿的顶点,但是每个用户的好友并不会很多,一般也就三五百个而已。如果用邻接矩阵来存储,那么绝大部分的存储空间都被浪费了。
邻接链表(Adjacency List):底层依赖一个链表,存储起来比较节省空间,但是使用起来比较耗时间。(时间换空间)
图的算法一般分为广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS),主要实现在图中从一个顶点出发到另一个顶点的路径。
广度优先搜索(Breadth-First-Search,简称为 BFS),是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后依次往外搜索。如下所示:
举个例子:当你去一个地方旅游,进入景区后漫无目的的游览,会有很多条可以游览的路线,如果从起点出发,由近到远的溜达一遍,不走回头路。这个过程就可以理解为广度优先。
使用Go代码实现广度优先搜索如下:
// go-algo-demo/graph/Graph.go
package main
import (
"container/list"
"fmt"
)
// 使用邻接链表存储无向图
type Graph struct {
data []*list.List
value int
}
// 根据设定的容量初始化一个图
func newGraph(v int) *Graph {
graph := &Graph{
data: make([]*list.List, v),
value: v,
}
for i := range graph.data {
graph.data[i] = list.New()
}
return graph
}
// 给图添加边,每条边都添加进去
func (self *Graph) addEdge(start int, end int) {
//无向图的一条边需要添加两次
self.data[start].PushBack(end)
self.data[end].PushBack(start)
}
// 广度优先搜索:start起始点,end结束点
// 搜索一条从start到end的最短路径
func (self *Graph) BFS(start int, end int) {
if start == end {
return
}
//visited记录已经被访问的顶点
visited := make([]bool, self.value)
visited[start] = true
//queue是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点
var queue []int
queue = append(queue, start)
//path用来记录搜索路径,从顶点start开始,广度优先搜索到顶点end后,path数组中存储的就是搜索的路径
path := make([]int, self.value)
for index := range path {
path[index] = -1
}
//标记是否已找到
isFound := false
for len(queue) > 0 && !isFound {
top := queue[0]
queue = queue[1:]
linkedlist := self.data[top]
for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
k := e.Value.(int)
if !visited[k] {
path[k] = top
if k == end {
isFound = true
break
}
queue = append(queue, k)
visited[k] = true
}
}
}
if isFound {
printPath(path, start, end)
} else {
fmt.Printf("从 %d 到 %d 的路径没有找到\n", start, end)
}
}
// 递归打印路径
func printPath(path []int, s int, t int) {
if t == s || path[t] == -1 {
fmt.Printf("%d ", t)
} else {
printPath(path, s, path[t])
fmt.Printf("%d ", t)
}
}
func main() {
graph := newGraph(8)
//把图的所有边都添加进去
graph.addEdge(0, 1)
graph.addEdge(1, 2)
graph.addEdge(0, 3)
graph.addEdge(1, 4)
graph.addEdge(3, 4)
graph.addEdge(4, 5)
graph.addEdge(2, 5)
graph.addEdge(5, 7)
graph.addEdge(4, 6)
graph.addEdge(6, 7)
//广度优先搜索从0到6的路径
graph.BFS(0, 6) //0 1 4 6
//广度优先搜索从3到7的路径
graph.BFS(3, 7) //3 4 5 7
}
代码说明:
- visited记录的是已经被访问的顶点,避免顶点被重复访问。如果顶点 q 被访问,那相应的 visited[q] 设置为 true。
- queue是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点。因为广度优先搜索是逐层访问的,只有把第 k 层的顶点都访问完成之后,才能访问第 k+1 层的顶点。当访问到第 k 层顶点的时候,需要把第 k 层的顶点记录下来,稍后才能通过第 k 层的顶点来找第 k+1 层的顶点。
- path用来记录搜索路径,从顶点start开始,广度优先搜索到顶点end后,path数组中存储的就是搜索的路径。不过,这个路径是反向存储的, path[x] 存储的是顶点x是从哪个前驱顶点遍历过来的。比如,通过顶点2的邻接表访问到顶点3,那 path[3] 就等于2。为了正向打印出路径,需要递归地打印,可以看下 printPath() 函数的实现方式。
复杂度分析:
- 假设 V 表示顶点的个数,E 表示边的个数。
- 最坏情况下,结束点end距离起始点start很远,需要遍历完整个图才能找到。这个时候,每个顶点都要进出一遍队列,每个边也都会被访问一次,所以广度优先搜索的时间复杂度是 O(V+E)。如果一个图中的所有顶点都是连通的,E 肯定要大于等于 V-1。所以,广度优先搜索的时间复杂度是 O(E)。
- 广度优先搜索的空间消耗主要在变量 visited 数组、queue 队列、path 数组上,这三个存储空间的大小都不会超过顶点的个数,所以广度优先搜索的空间复杂度是 O(V)。
深度优先搜索(Depth-First-Search,简称为 DFS),从起始顶点出发随意选一条路走下去,如果发现路不通,又得原路返回到上一个岔路口重新找下一条路线,类似于“走迷宫”的场景。如下所示:
举个例子:当你去一个地方旅游,进入景区后不想瞎溜达,只想奔着一个目的地,需要从起点出发找一条路试试,如果这条路不能到达目的地,需要原路返回到上一个岔路口重新选择新的路线。这个过程就可以理解为深度优先。深度优先搜索用的是 回溯思想,适合用递归来实现。
使用Go代码实现深度优先搜索如下:
// 广度优先搜索:start起始点,end结束点
func (self *Graph) DFS(start int, end int) {
path := make([]int, self.value)
for i := range path {
path[i] = -1
}
visited := make([]bool, self.value)
visited[start] = true
isFound := false
self.DFSRecurse(start, end, path, visited, isFound)
printPath(path, start, end)
}
// 广度优先:递归搜索路径
func (self *Graph) DFSRecurse(start int, end int, path []int, visited []bool, isFound bool) {
if isFound {
return
}
visited[start] = true
if start == end {
isFound = true
return
}
linkedlist := self.data[start]
for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
k := e.Value.(int)
if !visited[k] {
path[k] = start
self.DFSRecurse(k, end, path, visited, false)
}
}
}
func main() {
graph := newGraph(8)
//把图的所有边都添加进去
graph.addEdge(0, 1)
graph.addEdge(1, 2)
graph.addEdge(0, 3)
graph.addEdge(1, 4)
graph.addEdge(3, 4)
graph.addEdge(4, 5)
graph.addEdge(2, 5)
graph.addEdge(5, 7)
graph.addEdge(4, 6)
graph.addEdge(6, 7)
//深度优先搜索从0到6的路径
graph.DFS(0, 6) //0 1 2 5 4 6
//深度优先搜索从3到7的路径
graph.DFS(3, 7) //3 0 1 2 5 4 6 7
}
复杂度分析:
假设 V 表示顶点的个数,E 表示边的个数。
每条边最多会被访问两次,一次是遍历,一次是回退。所以,深度优先搜索算法的时间复杂度是 O(E)。
深度优先搜索算法的消耗内存主要是 visited、path 数组和递归调用栈,visited、path 数组的大小跟顶点的个数 V 成正比,递归调用栈的最大深度不会超过顶点的个数,所以深度优先算法的空间复杂度是 O(V)。
总结:广度优先搜索需要使用队列来实现,遍历得到的路径就是起始顶点到终止顶点的最短路径;深度优先搜索用的是回溯思想,适合用递归实现,可以使用栈来实现的。深度优先和广度优先的时间复杂度都是 O(边的个数),空间复杂度是 O(顶点的个数)。
源代码:https://gitee.com/rxbook/go-algo-demo/blob/master/graph/Graph.go