cpp: Mediator Pattern

/*****************************************************************//**
 * \file   ControlParent.h
 * \brief  MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef CONTROLPARENT_H
#define CONTROLPARENT_H
 
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
 
using namespace std;
 
/**
 * 1:纯金与赤金
2:足金与千足金
3:铂金
4、3D硬金
5、K金.
 */
 
 
namespace DuJewelryMediatorPattern
{
 
    /// 
    /// UI控件类的父类
    /// 
    class ControlParent
    {
    public:
        /// 
        /// 构造函数
        /// 
        /// 
        ControlParent(string caption) :mCaption(caption) {}
        /// 
        /// 做父类时析构函数应该为虚函数
        /// 
        virtual ~ControlParent() {}
    public:
        /// 
        /// 当UI控件发生变化时该成员函数会被调用
        /// 
        /// 
        virtual void Changed(map& tmpuictllist) = 0; //形参所代表的map容器中包含着所有对话框中涉及到的UI控件,注意文件头要#include       
        /// 
        /// 设置UI控件启用或禁用
        /// 
        /// 
        virtual void Enable(bool sign) = 0;
    protected:
        /// 
        /// 控件上面显示的文字内容,本范例假设每个UI控件上的文字都不同
        /// 
        string mCaption;
 
 
    };
 
}
 
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GoldButton.h
 * \brief  MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef GOLDBUTTON_H
#define GOLDBUTTON_H
 
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
#include "ControlParent.h"
 
 
using namespace std;
 
 
 
namespace DuJewelryMediatorPattern
{
 
    /// 
    /// 普通按钮相关类
    /// 
    class GoldButton:public ControlParent
    {
 
    public:
        /// 
        /// 构造函数
        /// 
        /// 
        GoldButton(string caption) :ControlParent(caption) {}  
 
    public:
        /// 
        /// 设置按钮的启用或禁用
        /// 
        /// 
        virtual void Enable(bool sign)
        {
            if (sign == true)
            {
                cout << "按钮“" << mCaption << "”被设置为了\"启用\"状态" << endl;
            }
            else
            {
                cout << "按钮“" << mCaption << "”被设置为了\"禁用\"状态" << endl;
            }
            //具体实现按钮启用或者禁用的代码略......
        }
        /// 
        /// 按钮被按下时该成员函数会被调用
        /// 
        /// 
        virtual void Changed(map& tmpuictllist);
 
    };
}
 
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GoldRadioButton.h
 * \brief  MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef GOLDRADIOBUTTON_H
#define GOLDRADIOBUTTON_H
 
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
#include "ControlParent.h"
#include "GoldEditControl.h"
 
 
using namespace std;
 
 
 
namespace DuJewelryMediatorPattern
{
 
    /// 
    /// 单选按钮相关类
    /// 
    class GoldRadioButton:public ControlParent
    {
 
    public:
        /// 
        /// 构造函数
        /// 
        /// 
        GoldRadioButton(string caption) :ControlParent(caption) {}
 
    public:
        /// 
        /// 设置单选按钮的启用或禁用
        /// 
        /// 
        virtual void Enable(bool sign)
        {
            //本范例用不到该功能,实现代码略......
        }
        /// 
        /// 设置单选按钮为被选中或者被取消选中,被选中的单选按钮中间有个黑色实心圆点
        /// 
        /// 
        void Selected(bool sign)
        {
            if (sign == true)
            {
                cout << "单选按钮“" << mCaption << "”被选中" << endl;
            }
            else
            {
                cout << "单选按钮“" << mCaption << "”被取消选中" << endl;
            }
            //具体实现单选按钮被选中或者被取消选中的代码略......
        }
        /// 
        /// 单选按钮被单击时该成员函数会被调用
        /// 
        /// 
        virtual void Changed(map& tmpuictllist);
 
    };
 
}
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GoldEditControl.h
 * \brief  MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef GOLDEDITCONTROL_H
#define GOLDEDITCONTROL_H
 
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
#include "ControlParent.h"
 
 
using namespace std;
 
 
 
namespace DuJewelryMediatorPattern
{
 
    /// 
    /// 编辑框相关类
    /// 
    class GoldEditControl:public ControlParent
    {
    public:
        /// 
        /// 构造函数
        /// 
        /// 
        GoldEditControl(string caption) :ControlParent(caption) {}
 
 
    public:
        /// 
        /// 设置编辑框的启用或禁用
        /// 
        /// 
        void Enable(bool sign)
        {
            if (sign == true)
            {
                cout << "编辑框“" << mCaption << "”被设置为了\"启用\"状态" << endl;
            }
            else
            {
                cout << "编辑框“" << mCaption << "”被设置为了\"禁用\"状态" << endl;
            }
            //具体实现编辑框启用或者禁用的代码略......
        }
        /// 
        /// 是否编辑框中的内容为空
        /// 
        /// 
        bool isContentEmpty()
        {
            return m_content.empty();
        }
        /// 
        /// 编辑框内容发生变化时该成员函数会被调用
        /// 
        /// 
        virtual void Changed(map& tmpuictllist);
 
 
    private:
        /// 
        /// 编辑框中的内容
        /// 
        string m_content = "";
 
 
    };
 
}
 
#endif
 
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GoldButton.cpp
 * \brief  MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#include "GoldButton.h"
 
using namespace std;
 
 
 
namespace DuJewelryMediatorPattern
{
 
    /// 
    /// 按钮被按下时该成员函数会被调用
    /// 
    /// 
    void GoldButton::Changed(map& tmpuictllist)
    {
        if (mCaption == "登录")
        {
            //按下的是登录按钮
            cout << "开始游戏登录验证,根据验证结果决定是进入游戏之中还是验证失败给出提示!" << endl;
        }
        else if (mCaption == "退出")
        {
            //按下的是退出按钮,则退出整个游戏
            cout << "游戏退出,再见!" << endl;
        }
    }
}
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GoldEditControl.cpp
 * \brief  MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#include "GoldEditControl.h"
using namespace std;
 
 
 
namespace DuJewelryMediatorPattern
{
 
 
    /// 
    /// 编辑框内容发生变化时该成员函数会被调用
    /// 
    /// 
    void GoldEditControl::Changed(map& tmpuictllist)
    {
        if ((static_cast(tmpuictllist["账号"]))->isContentEmpty() || (static_cast(tmpuictllist["密码"]))->isContentEmpty())
        {
            //如果“账号”编辑框或者“密码”编辑框有一个为空,则不允许登录
            tmpuictllist["登录"]->Enable(false); //“登录”按钮设置为禁用
        }
        else
        {
            tmpuictllist["登录"]->Enable(true); //“登录”按钮设置为启用
        }
    }
 
 
}
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GoldRadioButton.cpp
 * \brief  MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#include "GoldRadioButton.h"
using namespace std;
 
 
 
namespace DuJewelryMediatorPattern
{
 
    /// 
    /// 单选按钮被单击时该成员函数会被调用
    /// 
    /// 
    void GoldRadioButton::Changed(map& tmpuictllist)
    {
        if (mCaption == "游客登录")
        {
            (static_cast(tmpuictllist["游客登录"]))->Selected(true); //“游客登录”单选按钮设置为选中
            (static_cast(tmpuictllist["账号登录"]))->Selected(false); //“账号登录”单选按钮设置为取消选中
 
            tmpuictllist["账号"]->Enable(false); //“账号”编辑框设置为禁用
            tmpuictllist["密码"]->Enable(false); //“密码”编辑框设置为禁用
 
            tmpuictllist["登录"]->Enable(true); //“登录”按钮设置为启用
        }
        else if (mCaption == "账号登录")
        {
            (static_cast(tmpuictllist["游客登录"]))->Selected(false); //“游客登录”单选按钮设置为取消选中
            (static_cast(tmpuictllist["账号登录"]))->Selected(true); //“账号登录”单选按钮设置为选中
 
            tmpuictllist["账号"]->Enable(true); //“账号”编辑框设置为启用
            tmpuictllist["密码"]->Enable(true); //“密码”编辑框设置为启用
 
            if ((static_cast(tmpuictllist["账号"]))->isContentEmpty() || (static_cast(tmpuictllist["密码"]))->isContentEmpty())
            {
                //如果“账号”编辑框或者“密码”编辑框有一个为空,则不允许登录
                tmpuictllist["登录"]->Enable(false); //“登录”按钮设置为禁用
            }
            else
            {
                tmpuictllist["登录"]->Enable(true); //“登录”按钮设置为启用
            }
        }
    }
 
 
}
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GeovinDu.h
 * \brief  MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef GEOVINDU_H
#define GEOVINDU_H
 
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
#include "ControlParent.h"
#include "GoldButton.h"
#include "GoldEditControl.h"
#include "GoldRadioButton.h"
 
using namespace std;
 
 
 
namespace DuJewelryMediatorPattern
{
 
    /// 
    ///
    /// 
    class GeovinDu
    {
 
    private:
 
    public:
 
        /// 
        ///
        /// 
        void displaySimple();
 
 
 
    };
 
}
#endif
 
 
 
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GeovinDu.cpp
 * \brief  MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#include "GeovinDu.h"
using namespace std;
 
 
 
namespace DuJewelryMediatorPattern
{
 
    /// 
    ///
    /// 
    void GeovinDu::displaySimple()
    {
        //创建各种UI控件 
        map uictllist;  //将所有创建的UI控件保存到map容器中,方便进行参数传递
        uictllist["登录"] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldButton("登录");
        uictllist["退出"] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldButton("退出");
 
        uictllist["游客登录"] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldRadioButton("游客登录");
        uictllist["账号登录"] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldRadioButton("账号登录");
 
        uictllist["账号"] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldEditControl("账号");
        uictllist["密码"] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldEditControl("密码");
 
 
        //设置一下缺省的UI控件状态
        //因为只有子类型才有Selected成员函数,所以这里需要用到强制类型转换
        (static_cast(uictllist["游客登录"]))->Selected(true); //“游客登录”单选按钮设置为选中
        (static_cast(uictllist["账号登录"]))->Selected(false); //“账号登录”单选按钮设置为取消选中
 
        uictllist["账号"]->Enable(false); //“账号”编辑框设置为禁用
        uictllist["密码"]->Enable(false); //“密码”编辑框设置为禁用
 
        uictllist["登录"]->Enable(true); //“登录”按钮设置为启用
        uictllist["退出"]->Enable(true); //“退出”按钮设置为启用
 
        cout << "--------------------------" << endl;
        uictllist["账号登录"]->Changed(uictllist); //模拟“账号登录”单选按钮被单击选中
 
        //释放资源
        for (auto iter = uictllist.begin(); iter != uictllist.end(); iter++)
        {
            delete iter->second;
            iter->second = nullptr;
        }
 
    }
 
}

调用:

/*****************************************************************//**
 * \file   ConsoleDuMediatorPattern.cpp
 * \brief  Mediator Pattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14
 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
// ConsoleDuMediatorPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define _UNICODE
 
#include 
 
#include "GeovinDu.h"
 
using namespace std;
using namespace DuJewelryMediatorPattern;
 
 
 
int main()
{
    std::cout << "Hello World!涂聚文 Geovin Du\n";
    GeovinDu geovin;
    geovin.displaySimple();
 
    system("pause");
 
    return 0;
}
 
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
 
// 入门使用技巧:
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
#define UNICODE

输出:

Hello World!涂聚文 Geovin Du
单选按钮“游客登录”被选中
单选按钮“账号登录”被取消选中
编辑框“账号”被设置为了"禁用"状态
编辑框“密码”被设置为了"禁用"状态
按钮“登录”被设置为了"启用"状态
按钮“退出”被设置为了"启用"状态
--------------------------
单选按钮“游客登录”被取消选中
单选按钮“账号登录”被选中
编辑框“账号”被设置为了"启用"状态
编辑框“密码”被设置为了"启用"状态
按钮“登录”被设置为了"禁用"状态
请按任意键继续. . .
  

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