每天Get一个小妙招:1 RotateAround

RotateAround:Transform.RotateAround
RotateAround(Vector3 point,Vector3 axis,float angle);
围绕point坐标点以axis为轴旋转angle度

巧妙用法:当物体旋转时并不是围绕自身所在的点旋转,有一段距离时可通过在其身上添加一个子物体(坐标放在自身的点上)。通过RotateAround以子物体的坐标为坐标点,围绕Y轴旋转即可。
案例:
在PICO VR项目中,用AutoHand自带的Demo脚本XRMover实现用户旋转的时候。若你在现实世界移动了一段距离,再次旋转时会导致旋转时不会以现在自身所在的位置旋转,而会围绕原先所在的位置旋转。
//原代码
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 30Time.deltaTime, 0);
原因:
PICO头显绑定的是摄像头的位置,而旋转时旋转的是XR Rig的位置。当在现实世界发生移动时,摄像头的相对位置虽然没变,但他的世界坐标由于XR Rig的旋转发生了改变。这也就导致了旋转时不是以自身所在的位置旋转。
解决方法:通过RotateAround,让XR Rig绕着摄像头的位置旋转,这样修改的是XR Rig的世界坐标,摄像头的世界坐标不会发生改变。
类似于原来的方法是以XR Rig为圆心画圆,旋转的是Camera,而RotateRotateAround是以Camera为圆心画圆,旋转的是XR Rig。

注:摄像头的位置与PICO头显绑定,我们无法动态修改
每天Get一个小妙招:1 RotateAround_第1张图片

你可能感兴趣的:(vr,3d,unity)