目录
一.三子棋的原理
二.运用到的较为特别的函数
三.代码及其解释
1.游戏目录
2.棋盘的初始化
3.打印棋盘
4.玩家下棋
5.电脑下棋
6.判断胜负
7.整合代码
一.三子棋的原理
三子棋其实就是应该3*3的九宫格,玩家和电脑每人各下一次,判断谁先将三颗子给连成一条线,则为成功,在编程时我们会先将这九个空格填充为空格,由玩家先行下棋,电脑后下让后进行判断胜负。
二.运用到的较为特别的函数
就如同我在猜数字游戏中给出的几个特殊函数一般,三子棋也会用到几个特别的函数,并且所用到的都相像
2.srand配合rand和time的使用
Generates a pseudorandom number:生成一个随机数字
注意:The rand function returns a pseudorandom integer in the range 0 to RAND_MAX
意思是rand的范围是0-RAND_MAX其中RAND_MAX我们可以找的其d定义得知为0x7fff-32767
即rand函数返回的随机数的范围为(0-32767)
单单使用rand() 函数来生成随机数是不行的,因为它每玩一次生成的随机数都是相同的,即随机数不随机,所以要通过srand()函数,种下一个随机种子,来产生随机数。
便于rand的使用
三.代码及其解释
为了便于理解对于这种代码较多的我们都会采取分块代码实现:
1.游戏目录
我们要先列出菜单,来让玩家选择是否进入游戏
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********1.开始游戏********\n");
printf("********0.退出游戏********\n");
printf("**************************\n");
}
我们将此函数嵌套在设定的一个text函数中,这样做的好处可以让我们主函数尽可能的简介,主函数只需调用test函数就可实现整个工程,我们使用switch case来接受用户的输入值并给出相应结果
void text()
{
int change = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &change);
switch (change)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("结束游戏!");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (change);
}
2.棋盘的初始化
首先我们需要先定义行和列
#define Row 3
#define Col 3
进行宏定义后就会省下很多麻烦,因为我们这次所要得到的是三子棋使用我们定义为3,但当我们要实现其他的多子棋时可以直接更改宏定义,会省下很多麻烦
//存放下棋数据
char board[Row][Col] = { 0 };
进行行列二维数组的定义
//填充棋盘为全空格
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
先填充为空格状为后续的美化提供基础
3.打印棋盘
在将数组初始化填充‘ ’后我们需要将棋盘打印出来,要打印如前文所示有分割的键盘,我们可以利用两次循环,外循环每次循环打印一行,内循环打印一列,要注意到棋盘的右边和下面是没有分割的,我们加入一个if判断来控制分割只在棋盘中间,我们使用DisplayBoard函数来实现这一目标。话不多说直接摆上代码
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)//因为全局每行只需两个‘|’
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.玩家下棋
现在就到了比较重要的一步了,编写代码来让玩家下棋,对于玩家来说第一步是玩家先下的,就不用担心,到了后面电脑下过后,我们就需要判断,我们下的地方是否已经下过了。使用这里需要一个if语句,因为常规的点哪里下哪里现在我们难以实现,我们则采取坐标的方法来下棋
在电脑中坐标是从0开始的,但是对于普通人来说则是从1开始的所以我们要对其输入的x y坐标-1
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y < col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//对输入的坐标-1就得到了我们数组的下标
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被暂用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
5.电脑下棋
电脑下棋我们需要让电脑随机下棋,因为智能的下棋需要其他方面的介入比如:AI方面的我们难以实现,所以只能让电脑随机来下,只要避开已经下过的地方就行了,对于随机下我们需要 rand 函数来给一个随机的数 让后 令其rand()余row/col即可
void Computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0-2
y = rand() % col;//0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断胜负
我们实现了玩家和电脑的下棋后,我们需要编写一个函数来判断双方的输赢。我们使用JudgeResult函数来实现这一目标。(这里简单介绍一下JudgeResult(char board[Row][Col], int row, int col)函数原理,我们判断是否有一行或一列或对角线为同一符号,若有则返回这一符号,若无则判断棋盘是否为空,判断后再返回对应的符号,在这我们设定:
若满足一行或一列或对角线为同一符号,则返回相应符号
若不满足上述条件且棋盘判断为不满则返回'Q',若判断为满则返回'C'。
具体代码如下:
int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char JudgeResult(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
//行判断
for (int i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列判断
for (int i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局判断
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'c';
}
7.整合代码
我是分了项目来写的所以会分为几个代码块
1.game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[Row][Col],int row ,int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col);
//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//判断胜负
char JudgeResult(char board[Row][Col], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y < col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被暂用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
void Computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0-2
y = rand() % col;//0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char JudgeResult(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
//行判断
for (int i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列判断
for (int i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局判断
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'c';
}
3.text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********1.开始游戏********\n");
printf("********0.退出游戏********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
printf("三子棋\n");
//存放下棋数据
char board[Row][Col] = { 0 };
//填充棋盘为全空格
Initboard(board, Row, Col);
//打印棋盘
Displayboard(board, Row, Col);
char ret = 0;
//开始下棋
while (1)
{
//玩家放子
play_move(board, Row, Col);
Displayboard(board, Row, Col);
ret = JudgeResult(board, Row, Col);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑下棋
printf("电脑下棋\n");
Computer_move(board, Row, Col);//随机下棋
Displayboard(board, Row, Col);
ret = JudgeResult(board, Row, Col);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret = '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret = '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
void text()
{
int change = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &change);
switch (change)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("结束游戏!");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (change);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
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