目录
1. 元素偏移量 offset 系列
1.1 offset 概述
1.2 offset 与 style 区别
offset
style
!!!!!!!案例:获取鼠标在盒子内的坐标
!!!!!!!!!!案例:模态框拖拽
!!!!!案例:仿京东放大镜(略)
2. 元素可视区 client 系列
案例: 07.淘宝 flexible.js 源码分析(略)
立即执行函数 —— 不需要调用 立马能够自己执行的函数
3. 元素滚动 scroll 系列
3.1 元素 scroll 系列属性
3.2 页面被卷去的头部
!!!!!!!!案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
三大系列总结
mouseenter 和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件
4. 动画函数封装
4.1 动画实现原理
4.2 动画函数简单封装
4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器——性能优化
4.4 缓动效果原理
4.5 动画函数 多个目标值之间 移动
4.6 动画函数添加回调函数
4.7 动画函数封装到单独JS文件里面
5. 常见网页特效案例
!!!!!!!!!!!!!!!案例:网页轮播图
5. 常见网页特效案例
5.1 节流阀
!!!!!案例:返回顶部
!!!!!案例:筋头云案例
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
offset 系列常用属性:
注:
1.element.offsetTop / element.offsetLeft ——以带有定位的父亲为准 如果没有父亲或者父亲没有定位 则以body为准
2.element.offsetWidth / element.offsetHeight —— 可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 不包含margin
3.element.offsetParent ——返回带有定位的父亲 否则返回的是body
element.parentNode返回的是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
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style 只能得到行内样式表中的样式值
style.width 获得的是带有单位的字符串
style.width 获得不包含padding和border 的值
style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
Document
Document
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
注:同offset系列类似,但与client系列最大的区别是不包含边框
下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。
但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以使用 pageshow事件来触发(pageshow 是我们重新加载页面触发的事件)。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。
(function() {})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题
// 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
function fn() {
console.log(1);
}
fn();
// 2. 写法 也可以传递参数进来
// (function() {})(); 注:也可以加上函数名 或者 (function(){}());
(function(a,b) {
console.log(a + b);
var num = 10;
})(1,2); // 第二个小括号可以当作是调用函数
// 如果有多个立即执行函数,要用分号进行隔开
(function sum(a,b) {
console.log(a + b);
var num = 10; // 局部变量
})(2,3);
// 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
注:
Document
头部区域
主体部分
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
1. 声明了 DTD(即:),使用 document.documentElement.scrollTop
2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
他们主要用法:
1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
3. scroll 经常用于获取元素滚动距离 scrollTop scrollLeft
4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。(!!!!动画里面必须加定位)
实现步骤:
1. 获得盒子当前位置
2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
3. 利用定时器不断重复这个操作
4. 加一个结束定时器的条件
5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
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注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
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夏雨荷
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
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夏雨荷
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 —— 做为每次移动的距离 (步长)
3. 停止的条件是: 让当前盒子位置 等于 目标位置就停止定时器
4. 注意步长值需要取整
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1. 如果是正值,则步长 往大了取整 如8.1取9
2. 如果是负值,则步长 向小了取整 如-8.1取-9
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数B作为参数传到另一个函数A里面,当那个函数A执行完之后,再执行传进去的这个函数B,这个过程就叫做回调。
function animate(obj,target,callback) { };
其中 callback = function() {} 即回调函数, 调用的时候 callback() 把一个函数callback当作一个参数来传递
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
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夏雨荷
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
1. 单独新建一个JS文件。
2. HTML文件引入 JS 文件。
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
案例分析1
① 因为js 较多,我们单独新建js 文件夹,再新建js 文件, 引入页面中。
② 此时需要添加 load 事件。
③ 鼠标 经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
④ 显示隐藏 display 按钮。
案例分析2
① 动态生成小圆圈
② 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
③ 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
④ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
⑤ 创建节点 createElement(‘li’)
⑥ 插入节点 ol. appendChild(li)
⑦ 第一个小圆圈需要添加 current 类
案例分析4
① 小圆圈的排他思想
② 点击当前小圆圈,就添加current类
③ 其余的小圆圈就移除这个current类
④ 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
案例分析5
① 点击小圆圈滚动图片
② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
④ 注意是ul 移动 而不是小li
⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的 索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
⑥ 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
案例分析6
① 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
② 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
③ 图片无缝滚动原理:
④ 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
⑥ 同时num 赋值为0,可以重新开始滚动图片了
案例分析7
① 克隆第一张图片
② 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true --深克隆 复制里面的子节点 false --浅克隆
③ 添加到 ul 最后面 appendChild
案例分析8
① 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
② 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
③ 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
④ 如果circle == 4 就 从新复原为 0
案例分析9
① 自动播放功能
② 添加一个定时器
③ 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
④ 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
⑤ 鼠标经过focus 就停止定时器
⑥ 鼠标离开focus 就开启定时器
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕后调用回调函数, flag = true 打开水龙头
具体代码查看(...\题目\3JavaScript\素材包\3.3.23作业\作业\05-轮播图制作\index.js)
滚动窗口至文档中的特定位置。
window.scroll(x, y)
注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字
案例分析
① 带有动画的返回顶部
② 此时可以继续使用我们封装的动画函数
③ 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
④ 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
⑤ 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
具体代码查看(...\题目\3JavaScript\素材包\3.3.23作业\作业\06...)
鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置
案例分析
① 利用动画函数做动画效果
② 原先筋斗云的起始位置是0
③ 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
④ 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
⑤ 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
具体代码查看(...\题目\3JavaScript\素材包\3.3.23作业\作业\07-筋斗云导航栏\demo js部分)