概念:
红黑树,也是一种二叉搜索树,它是在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是红或黑,然后通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,保证了没有一条路径会能超过其他路径的俩倍,因而是近似平衡的。map和set的底层数据结构就是用红黑树来封装的。
性质:
1.根节点是黑色的
2.不能出现连续的红色节点
3. 每条路径上有相同数量的黑色节点
4. 每个叶子(空节点)结点都是黑色
5. 每个结点不是红色就是黑色
满足上面的性质,红黑树就能保证:最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的2倍。
优势:
假设全部的黑色节点有N个 最短路径长度是logN 整棵树的节点数量:[N,2N],最长路径长度:2logN。假设10亿个节点,AVL:最多查找30次左右;RB:最多查找60次左右。
综合而言,其实对于查找大量数据30次和60次没太大差别,而红黑树不要求绝对平衡,只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对来说降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优。
enum Color
{
RED=0,
BLACK,
};
template<class K,class V>
struct RbTreeNode
{
RbTreeNode<K, V>* _left;
RbTreeNode<K, V>* _right;
RbTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V>_kv;
Color _col;
RbTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
里面同样用三叉链,要有左孩子右孩子,父节点,以及pair类的类型来存储kv两个相同或不同类型的值(当我们使用make_pair函数创建一个pair对象,该函数会自动推断参数类型),并在里面增加一个枚举,用来表示一个节点不是红色就是黑色。关于构造函数里面的颜色初始化为黑色还是红色,在插入会讲解。
插入和前面的AVL插入部分是一样的,在里面如果是根节点,那就把跟点为置为黑色。
那这有一个问题就是节点构造函数里面的一个问题:我们在申请一个新节点时,宁愿新增红色还是黑色?
因为不管是增哪种颜色,本质上是违反规则三还是违反规则四的问题,如果插入黑色,一定违反规则四,但它代价太大,违反规则三就不一定,因为它的父节点可能为红色也可能为黑色,如果在黑色节点下面插入就没影响,反之就会影响。
对于上面的做法会出现下面的两大情况,第一GPC为一一条直线,第二GPC为折线。
如图:
G为祖父节点,P为父亲节点,C为当前节点,U为叔父节点
1、先解决当GPC为一条直线的时候:
(1)如果U存在且为红色,P必须变黑,U也得变黑,左右都增加了黑,那就把G变红,这样久能保持黑色节点不变,因为G现在变成红了,但是G的父节点如果是红色的还得继续处理 ,那就把G当成C节点,继续算它的祖父,再看U,如果U是红再把它变成黑。
它的所对应的抽象图以及具象图:
(2)如果U不存在或者存在且为黑又是两种情况
如果U不存在,再增加红节点,且有连续的红色节点,有可能会超过它的最短路径,只能旋转来降高度。把P变黑,把G给P的左,再把P作为左,同时把原来的G变红,这里就是左单旋加G和P变色。
如下例图:
它所对应的抽象及具象图:
如果U存在且为黑色
U存在且为黑是由第一种请况变化而来,这里发生了右单旋,P的左孩子作为G的左孩子,而G又作为P的右孩子,且P变为黑,G变为红。
对于上面的U不存在或者存在为黑两种情况进行总结: P为G的左孩子时,C为P的左孩子进行右单旋转,如果P为G的右孩子,C为P的右孩子,进行左单旋转。P变为黑色,G变为红色。
旋转的目的就是为了防止最长路径超过最短路径的2倍。GPC为一条线的时候就是左单旋转或右单旋。
2、再解决GPC为折线的情况
(1)U存在且为黑
出现这种折线情况的原因是由第一种情况先变色而产生,然后p变成g的左,c变成p的右,c为红,p为红,g为黑,接着我们先以p为轴进行左旋转进行降低高度,在以g为轴进行右旋,且g变红,c变黑,因为这样才能保证不出现连续红结点且保证每个路径黑色数量一样。以上实际进行了双旋。
(2)U不存在,直接右单旋
(一)先看左面这种大情况
插入C1肯定为红节点,P1如果是红,就需要开始作处理:先利用三叉链,从P1得出G1,进入核心环节:左面的这种情况是P1是G1的左孩子时,里面又要有分两种情况:
(1)如果是U存在且为红,我们把P1和U变为黑,G1变为红,更新C1到G1的位置,继续往上调整;
(2)如果是U不存在或黑(是一种情况),如果U不存在就不能变黑,而且就算存在为黑说明是一定是由继续往上调整的那一步(情况(1))而来的即继续往上处理,我们还是是增加了节点,就可能导致最长路径超过最短路径的2倍或者一直用情况(1)的方式最终导致每条路径黑色数量不相等。这时候我们就要通过旋转方式降低高度加变色来解决。所以在这里又分两种:G1P1C1为直线和G1P1C1为折线:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandf = parent->_parent;
if (grandf->_left == parent)
{
Node* unc = grandf->_right;
if (unc && unc->_col == RED)//u存在且为红,变色处理
{
parent->_col = BLACK;
unc->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
cur = grandf;//继续往上调整
parent = cur->_parent;
}
else//u不存在或者黑
{
if (parent->_left == cur)
{
RotateR(grandf);
parent->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
}
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandf);
cur->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
Node* unc = grandf->_left;
if (unc && unc->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
unc->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
cur = grandf;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (parent->_right == cur)
{
RotateL(grandf);
parent->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
}
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandf);
cur->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
bool IsBalance()
{
if (_root && _root->_col == RED)
{
cout << "根节点颜色错误" << endl;
return false;
}
int Bsign = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
++Bsign;
}
cur = cur->_left;
}
return _check(_root, 0, Bsign);
}
bool _check(Node* root, int Bnum, int Bsign)
{
if (root == nullptr)
{
if (Bnum != Bsign)
{
cout << "黑色节点数量不相等" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == BLACK)
{
++Bnum;
}
if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "连续红色节点" << endl;
return false;
}
return _check(root->_left,Bnum,Bsign) && _check(root->_right, Bnum, Bsign);
}
void _Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_Destroy(root->_left);
_Destroy(root->_right);
delete root;
}
首先不能以最长路径不超过最短路径2倍为准则判断平衡,它只是结果。
还是要以前面说的规则:
第一个:先检查根是不是黑色的;
第二个:再检查连续的红色节点:如果是红色的就去检查儿子,这种方式不行,因为孩子可能不存在,可以改为它的父亲,如果是红一定有父亲,如果父亲为红就存在连续红色节点直接返回假;
还有一个:最重要的规则:判断黑色节点的数量是否相等,我们需要先记录一下黑色数量,我们可以先获取一条路径的黑色数量Bsign,然后以它为标准,如何让每条路径以它标准判断是否相等?我们可以在参数里面的形参传值Bnum,往下递归就会往下传,下一层++不会影响上一层++,因为下一层是上一层的拷贝,只要有一条不相等就返回假。
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
从根开始走,如果比它大,就往右边走,如果比它小,就往左边走,如果相等说明找到,否则返回空。
void Test()
{
int arr[] = { 33, 22, 6, 1, 3, 5, 66, 7, 16, 14, 16, 3, 7, 11, 9, 36, 18, 14, 15 };
RbTree<int, int> t;
for (auto n : arr)
{
t.Insert(make_pair(n, n));
}
t.Inorder();
cout << endl;
cout << t.IsBalance() << endl;
cout << "高度:"<<t.height() << endl;
cout << endl;
cout << "随机数据测试:" << endl;
srand(time(0));
const size_t N = 100000;
RbTree<int, int> r;
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
size_t x = rand() + i;
r.Insert(make_pair(x, x));
}
cout << r.IsBalance() << endl;
cout <<"高度:"<< r.height() << endl;
}
#pragma once
#include
#include
#include
using namespace std;
enum Color
{
RED=0,
BLACK,
};
template<class K,class V>
struct RbTreeNode
{
RbTreeNode<K, V>* _left;
RbTreeNode<K, V>* _right;
RbTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V>_kv;
Color _col;
RbTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template <class K,class V>
class RbTree
{
typedef RbTreeNode<K, V> Node;
public:
~RbTree()
{
_Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandf = parent->_parent;
if (grandf->_left == parent)
{
Node* unc = grandf->_right;
if (unc && unc->_col == RED)//u存在且为红,变色处理
{
parent->_col = BLACK;
unc->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
cur = grandf;//继续往上调整
parent = cur->_parent;
}
else//u不存在或者黑
{
if (parent->_left == cur)
{
RotateR(grandf);
parent->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
}
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandf);
cur->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
Node* unc = grandf->_left;
if (unc && unc->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
unc->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
cur = grandf;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (parent->_right == cur)
{
RotateL(grandf);
parent->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
}
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandf);
cur->_col = BLACK;
grandf->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
void Inorder()
{
_InOrder(_root);
}
int height()
{
return _Height(_root);
}
bool IsBalance()
{
if (_root && _root->_col == RED)
{
cout << "根节点颜色错误" << endl;
return false;
}
int Bsign = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
++Bsign;
}
cur = cur->_left;
}
return _check(_root, 0, Bsign);
}
private:
void RotateL(Node* parent)//左单旋
{
Node* suR = parent->_right;//11的右孩子即22
Node* suRL = suR->_left;//11的右孩子的左孩子即b
Node* ppnode = parent->_parent;//维护父结点的父结点
parent->_right = suRL;//11右孩子链接b
if (suRL)//如果b不为空
suRL->_parent = parent;//更新双亲结点
suR->_left = parent;//22上提,左孩子链接11
parent->_parent = suR;//更新双亲结点
if (ppnode == nullptr)
{
_root = suR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = suR;
}
else
{
ppnode->_right = suR;
}
suR->_parent = ppnode;
}
}
void RotateR(Node* parent)//右单旋
{
Node* suL = parent->_left;
Node* suLR = suL->_right;
parent->_left = suLR;
if (suLR)
suLR->_parent = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
suL->_right = parent;
parent->_parent = suL;
if (parent == _root)
{
_root = suL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = suL;
}
else
{
ppnode->_right = suL;
}
suL->_parent = ppnode;
}
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_InOrder(root->_right);
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
int leftH = _Height(root->_left);
int rightH = _Height(root->_right);
return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
}
bool _check(Node* root, int Bnum, int Bsign)
{
if (root == nullptr)
{
if (Bnum != Bsign)
{
cout << "黑色节点数量不相等" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == BLACK)
{
++Bnum;
}
if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "连续红色节点" << endl;
return false;
}
return _check(root->_left,Bnum,Bsign) && _check(root->_right, Bnum, Bsign);
}
void _Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_Destroy(root->_left);
_Destroy(root->_right);
delete root;
}
private:
Node* _root;
};
void Test()
{
int arr[] = { 33, 22, 6, 1, 3, 5, 66, 7, 16, 14, 16, 3, 7, 11, 9, 36, 18, 14, 15 };
RbTree<int, int> t;
for (auto n : arr)
{
t.Insert(make_pair(n, n));
}
t.Inorder();
cout << endl;
cout << t.IsBalance() << endl;
cout << "高度:"<<t.height() << endl;
cout << endl;
cout << "随机数据测试:" << endl;
srand(time(0));
const size_t N = 100000;
RbTree<int, int> r;
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
size_t x = rand() + i;
r.Insert(make_pair(x, x));
}
cout << r.IsBalance() << endl;
cout <<"高度:"<< r.height() << endl;
}
#include"RbTree.h"
int main()
{
Test();
return 0;
}