思考: 如果,设计一个 int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的就 ok 了!我们使用类变量来解决。
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
// 定义语法
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
// 访问类变量
类名.类变量名
或者 对象名.类变量名
推荐使用: 类名.类变量名
// 定义
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}
// 调用
类名.类方法名
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
小结:
静态方法,只能访问静态的成员。
非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)。
public static void main(String[] args) {
}
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过 { } 包围起来。
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
[修饰符] {
代码
}
说明注意:
代码块的好处:
小结:
class A {
public A() { //构造器
//这里有隐藏的执行要求
// (1) super();
// (2)调用普通代码块的
System.out.println("ok");
}
}
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
什么是单例模式?
饿汉式:类加载时就会创建对象。
懒汉式:不使用就不会创建。
饿汉式
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(GirlFriend.n1);
// GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
// System.out.println(instance);
//
// GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
// System.out.println(instance2);
}
}
class GirlFriend {
private String name;
public static int n1= 10;
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红"); // 类加载时就会创建对象
private GirlFriend(String name) {
System.out.println("构造器被调用");
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
懒汉式
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
Cat instance2 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance2);
}
}
class Cat {
private String name;
public static int n1 = 999;
private static Cat cat;
private Cat(String name) {
System.out.println("构造器被调用");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if (cat == null) { // 防止多次创建
cat = new Cat("小可爱"); // 不使用就不会创建
}
return cat;
}
}
package com.fwedu.final_;
public class FinalExercise02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(A.num);
}
}
class A {
public final static int num = 100;
static {
System.out.println("A代码块被执行");
}
}
由于 final
和 static
的搭配使用,因此输出结果只会有 100。
如果删去 final
,那么输出结果会是:
A代码块被执行
100
所谓抽象方法就是没有实现的方法
所谓没有实现就是指,没有方法体
当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类
抽象类不能被实例化
抽象类不一定要包含 abstract 方法。也就是说,抽象类可以没有 abstract 方法。
一旦类包含了 abstract 方法,则这个类必须声明为 abstract
abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他
抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等。
如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为 abstract 类。
抽象方法不能使用 private 、final 和 static 来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
模板设计模式能解决的问题:
抽象类 Template
package com.fwedu.abstract_;
public abstract class Template {
/**
* 计算工作时间
*/
public abstract void job();
public void calculateTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
job();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
}
}
继承 Template ,实现了抽象方法 job() 的 Aa类
package com.fwedu.abstract_;
public class Aa extends Template{
@Override
public void job() {
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
num += i;
}
System.out.println(num);
}
}
也就是继承了 Template 的都可以计算 job() 运行的时间,但是不同的子类执行的 job() 可以是不一样的。
图中写的 抽象类里的方法可以有方法体指的是非抽象方法,抽象方法是不可以有方法体的。
定义了一个接口 UsbInterface
package com.fwedu.interface_;
public interface UsbInterface {
/**
* 开始
*/
public void start();
/**
* 结束
*/
public void stop();
}
定义了一个类 Camera 实现了接口 UsbInterface
package com.fwedu.interface_;
public class Camera implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作。。。");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作。。。");
}
}
定义了一个类 Phone 实现了接口 UsbInterface
package com.fwedu.interface_;
public class Phone implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作。。。");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作。。。");
}
}
定义了一个类 Computer,它可以调用接口 UsbInterface
package com.fwedu.interface_;
public class Computer {
public void work(UsbInterface usbInterface) {
usbInterface.start();
usbInterface.stop();
}
}
一个示例:
使用 Computer,既可以使用 phone 工作,也可以使用 camera 工作。
package com.fwedu.interface_;
public class Interface01 {
public static void main(String[] args) {
Camera camera = new Camera();
Phone phone = new Phone();
Computer computer = new Computer();
computer.work(phone);
System.out.println("=====");
computer.work(camera);
System.out.println("=====");
}
}
接口不能被实例化
一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB, IC {}
interface A extends B,C {}
当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能。
如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.。
可以理解 实现接口 是 对 java 单继承机制的一种补充。
class C extends B implements A {
public void pX() {
//System.out.println(x); //错误,原因不明确 x
//可以明确的指定 x
//访问接口的 x 就使用 A.x
//访问父类的 x 就使用 super.x
System.out.println(A.x + " " + super.x);
}
}
//访问接口的 x 就使用 A.x
//访问父类的 x 就使用 super.x
如果定义类在局部位置(方法中/代码块) : (1) 局部内部类 (2) 匿名内部类
定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。
被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。
是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?[属性、方法、构造器、代码块、内部类]】,
内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系,
底层源码中,有大量的内部类。
基本语法:
class Outer { // 外部类
class Inner { // 内部类
}
}
class Other { // 外部其他类
}
内部类的分类
如果定义类在局部位置(方法中/代码块) :
(1) 局部内部类
(有类名)
(2) 匿名内部类
(没有类名)
定义在成员位置上:
(1) 成员内部类
(没有static修饰)
(2) 静态内部类
(使用static修饰)
说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。
package com.fwedu.innerclass;
public class InnerClassExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Outer05 outer05 = new Outer05();
outer05.f1();
}
}
class Outer05 {
private int n1 =99;
public void f1() {
Person p = new Person() {
private int n1 = 98;
@Override
public void hi() {
System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法" + n1 +
" 外部类的n1 = " + Outer05.this.n1);
}
};
p.hi();
// 可以直接调用
new Person() {
@Override
public void hi() {
System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法 hhh");
}
@Override
public void ok(String str) {
super.ok(str);
}
}.ok("jack");
}
}
class Person {
public void hi() {
System.out.println("Person hi()");
}
public void ok(String str) {
System.out.println("Person ok() " + str);
}
}
输出是:
匿名内部类重写了 hi 方法98 外部类的n1 = 99
Person ok() jack
外部其他类 访问 成员内部类:
// 第一种方式
// outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是 outer08 成员
// 这就是一个语法, 不要特别的纠结.
Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
inner08.say();
// 第二方式 在外部类中, 编写一个方法, 可以返回 Inner08 对象
Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
inner08Instance.say();
外部内部类 访问 静态内部类
//方式 1
//因为静态内部类, 是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
inner10.say();
//方式 2
//编写一个方法, 可以返回静态内部类的对象实例.
Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
System.out.println("============");
inner101.say();
Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
System.out.println("************");
inner10_.say();
因为静态属性和静态方法都从属于类,是类属性,类方法,可以通过类名.的方式来直接访问。