目录
1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
1.2 初始化列表
1.3 explicit关键字
2. static成员
2.1 概念
2.2 特性
3. 友元
3.1 友元函数
3.2 友元类
4. 内部类
5.匿名对象
6.拷贝对象时的一些编译器优化
7. 再次理解类和对象
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值 。
初始化列表: 以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次);
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a,int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
return 0;
}
class A
{
public:
A(int a)
:_a2(a)
,_a1(_a2)
{}
void Print()
{
cout <<"a1:"<<_a1 << " " <<"a2:" << _a2 << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A a(1);
a.Print();
return 0;
}
构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用 。
构造函数前用 explicit 关键字修饰的话,则不可进行隐式类型转换了;
在上述代码中,构造函数用 explicit 关键字进行修饰,作用是防止隐式类型转换;
我们可以直接的调用该构造函数用 2022 生成对象 d1;
但是下一行代码却不能编译通过,是因为:在编译过程中,先用 2023 构造生成一个临时对
象,在调用赋值函数对 d1 进行赋值,其中调用构造函数是编译器帮我们做的,这边存在隐
式类型转换,因此编译不通过;
注意:
explicit 关键字是加在构造函数和拷贝构造函数前的,对于赋值等其他函数前面是不可加的!
声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员;用 static 修饰的 成员变量 ,称之为静态成员变量:静态成员变量一定要在类外进行初始化;用 static 修饰 的 成员函数 ,称之为 静态成员函数 。
class A
{
public:
// 构造函数
A()
{ _count++; }
// 拷贝构造
A(const A& a)
{ _count++; }
// 析构函数
~A()
{ _count--; }
// 静态成员函数
static int GetCount()
{
return _count;
}
private:
// 静态成员变量
static int _count;
};
int A::_count = 0;
int main()
{
cout << A::GetCount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetCount() << endl;
return 0;
}
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区;2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明;3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问;4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员;5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制;
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。友元分为:友元函数和友元类;
问题:现在尝试去重载 operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为cout 的 输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 。 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>> 同理。
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
// 我们要使用时:d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Date
{
friend istream& operator>>(istream& cin, Date& d);
friend ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& d);
public:
Date(int year=2023,int month=6,int day=3)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
istream& operator>>(istream& cin, Date& d)
{
cin >> d._year;
cin >> d._month;
cin >> d._day;
return cin;
}
ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& d)
{
cout << d._year << " " << d._month << " " << d._day;
return cout;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
友元关系是单向的,不具有交换性。
友元关系不能传递
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
:_hour(hour)
,_minute(minute)
,_second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year=2023,int month=6,int day=3)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void SetTomeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
class A
{
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << "k:" << k <
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参 (构造函数、拷贝构造)
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回 (构造函数、拷贝构造)
f2();
cout << endl;
// 隐式类型 (构造函数+拷贝构造->优化为直接构造)
f1(1);
// 一个表达式中 (构造函数+拷贝构造->优化为直接构造)
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中 (构造函数+拷贝构造+拷贝构造->优化为构造函数+拷贝构造)
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中 (构造函数+拷贝构造+赋值重载->无法优化)
aa2 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
上述结果都是验证过的,感兴趣的话大家可 copy 代码下去玩下;
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那 些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。
坚持打卡