接口[引用]

本问引自:[Author:loose_went] http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2007/03/29/692021.html
接口方法的实现通常是通过类中的公有方法实现的;

在一些特殊情况下(代码隐藏、一个类实现的两个接口具有相同的接口方法等),需要专门实现某个接口的方法。

接口定义可以定义零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。

接口成员默认访问方式是public。接口成员定义不能包含任何修饰符,比如成员定义前不能加abstract,
public protected internal private virtual override  或static 修饰符。

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声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
public   interface  IBankAccount
{
    
void  PayIn( decimal  amount);
    
bool  Withdraw( decimal  amount);

    
decimal  Balance
    {
        
get ;
    }
}

注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。

一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:
class  SaverAccount : IBankAccount
{
    
private   decimal  balance;

    
public   decimal  Balance
    {
        
get  
        {
            
return  balance;    
        }
    }

    
public   void  PayIn( decimal  amount)
    {
        balance 
+=  amount;
    }

    
public   bool  Withdraw( decimal  amount)
    {
        
if  (balance  >=  amount)
        {
            balance 
-=  amount;
            
return   true ;
        }
        Console.WriteLine(
" Withdraw failed. " );
        
return   false ;
    }

    
public   override   string  ToString()
    {
        
return  String.Format( " Venus Bank Saver:Balance={0,6:C} " , balance);
    }
}

class  GoldAccount : IBankAccount
{
    
private   decimal  balance;

    
public   decimal  Balance
    {
        
get  
        {
            
return  balance;
        }
    }

    
public   void  PayIn( decimal  amount)
    {
        balance 
+=  amount;
    }

    
public   bool  Withdraw( decimal  amount)
    {
        
if  (balance  >=  amount)
        {
            balance 
-=  amount;
            
return   true ;
        }
        Console.WriteLine(
" Withdraw failed. " );
        
return   false ;
    }

    
public   override   string  ToString()
    {
        
return  String.Format( " Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C} " , balance);
    }
}

可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:
static   void  Main( string [] args)
{
    IBankAccount venusAccount 
=   new  SaverAccount();
    IBankAccount jupiterAccount 
=   new  CurrentAccount();
    venusAccount.PayIn(
200 );
    jupiterAccount.PayIn(
500 );
    Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
    jupiterAccount.PayIn(
400 );
    jupiterAccount.Withdraw(
500 );
    jupiterAccount.Withdraw(
100 );
    Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
}
请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的的类型了。

接口的继承

  接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。
类型了。

interface  ITransferBankAccount : IBankAccount 
{
    
bool  TransferTo(IBankAccount destination,  decimal  amount);
}
在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:
class  CurrentAccount : ITransferBankAccount
{
    
private   decimal  balance;

    
public   decimal  Balance
    {
        
get
        {
            
return  balance;
        }
    }

    
public   void  PayIn( decimal  amount)
    {
        balance 
+=  amount;
    }

    
public   bool  Withdraw( decimal  amount)
    {
        
if  (balance  >=  amount)
        {
            balance 
-=  amount;
            
return   true ;
        }
        Console.WriteLine(
" Withdraw failed. " );
        
return   false ;
    }

    
public   override   string  ToString()
    {
        
return  String.Format( " Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C} " , balance);
    }

    
public   bool  TransferTo(IBankAccount destination,  decimal  amount)
    {
        
if  (Withdraw(amount))
        {
            destination.PayIn(amount);
            
return   true ;
        }
        
else
        { 
            
return   false ;
        }
    }
}

总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:

  
1 、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C ++ 模型是对立的,在 C ++ 中接口实际上就是抽象基类。

  
2 、接口和类都可以继承多个接口。

  
3 、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C ++ 的多继承问题,C ++ 中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

  
4 、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

  
5 、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。

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