【C++修炼之路:二叉搜索树】

目录:

  • 二叉搜索树的概念
  • 构建一颗二叉树
    • 二叉树的查找
      • 二插树的插入
  • 二叉树的删除
      • 删除右子树的最小节点
    • 写一个中序来走这个二叉搜索树
        • 递归版删除(recursion)
          • 递归版插入(recursion)
            • 递归版查找(recursion)
  • BSTree.h的代码
    • test.cpp的代码
      • 二叉树的应用
        • 二叉树的性能分析

二叉搜索树的概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
1.若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
2.若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
3.它的左右子树也分别为二叉搜索树

【C++修炼之路:二叉搜索树】_第1张图片

构建一颗二叉树

【C++修炼之路:二叉搜索树】_第2张图片

二叉树的查找


	bool Find(const K& key)//查找
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)//如果比cur大走右边
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)//如果比cur小走左边
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else//如果相等就找到了
			{
				return true;
			}
		}

		return false;//如果走到空找不到
	}

二插树的插入

	bool Insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)//如果是一颗空树
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;//定义一个父亲节点的指针
		Node* cur = _root;//定义一个cur指针找这个节点插入的位置
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)//如果key值大就往右边走
			{
				parent = cur;//cur往下走的时候先给给我们parent
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)//如果key值小就往左边走
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;//如果相等就不插入
			}
		}

		cur = new Node(key);
		//cur是一个局部变量,需要和父亲节点链接起来
		//如果我的key大就链接到右边
		if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		//如果我的key小就链接在左边
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		return true;
	}
	

二叉树的删除

	bool Erase(const K& key)//删除
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)//先找
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				// 1、左为空
				// 2、右为空
				// 3、左右都不为空,替换删除
				if (cur->_left == nullptr)//左为空
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						//如果我是父亲的左,那就让父亲的左指向我的右
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						//如果我是父亲的右,那就让父亲的右指向我的右
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}
					}
					delete cur;//释放cur
				}
				else if (cur->_right == nullptr)//右为空
				{
					if (cur == _root)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						//如果我是父亲的左,那就让父亲的左指向我的左
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
						//如果我是父亲的右,那就让父亲的右指向我的左
						else
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}

					}
					delete cur;//释放cur
				}
				else
				{
					//右子树的最小节点
					Node* parent = cur;
					Node* minRight = cur->_right;
					while (minRight->_left)//不等于空继续
					{
						parent = minRight;
						minRight = minRight->_left;
					}

					cur->_key = minRight->_key;//赋值
					if (minRight == parent->_left)
					{
						parent->_left = minRight->_right;//父亲的左指向它的右
					}
					else
					{
						parent->_right = minRight->_right;
					}

					delete minRight;//删除
				}

				return true;
			}
		}

		return false;//找不到
	}

删除右子树的最小节点

依次删除7、14、3、8,3和14属于直接删除的场景,那么删除3和8两个节点麻烦一点,就需要替换法进行删除的场景,代码和图示如下:
【C++修炼之路:二叉搜索树】_第3张图片

	
		else{
					//右子树的最小节点
					Node* parent = cur;//记录父亲
					//最开始父亲有可能就是最左节点,所以父亲不能为空,为空就不会进入循环了
					Node* minRight = cur->_right;//在右树里面找最左节点
					while (minRight->_left)//不等于空继续
					{
						parent = minRight;//最左节点给父亲
						minRight = minRight->_left;//往下走
					}

					cur->_key = minRight->_key;//赋值
					//判断最左节点在父亲的左边还是右边
					//因为parent有能在左边也有可能在右边
					if (minRight == parent->_left)
					{
						parent->_left = minRight->_right;//父亲的左指向它的右
					}
					else
					{
						parent->_right = minRight->_right;//父亲的右指向它的右
					}

					delete minRight;//替换删除
				}

				return true;
			}

写一个中序来走这个二叉搜索树

套一层:由于根是私有的调不动需要写一个子函数,让子函数去递归,因此我们需要套一层,也可以自己写一个getroot

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);//调子函数递归
		cout << endl;
	}
private:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)//空树
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

递归版删除(recursion)

	bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return false;
		}
		if (root->_key < key)
		{
			return _EraseR(root->_right, key);
		}
		else if (root->_key > key)
		{
			return _EraseR(root->_left, key);
		}
		//相等就删除
		else
		{
			Node* del = root;//定义一个指针删掉原来的root
			if (root->_right == nullptr)
			{
				root = root->_left;
			}
			else if (root->_left == nullptr)
			{
				root = root->_right;
			}
			else
			{
				Node* minRight = root->_right;
				while (minRight->_left)
				{
					minRight = minRight->_left;
				}
				//调用递归
				swap(root->_key, minRight->_key);
				return _EraseR(root->_right, key);

			}
			delete del;//释放
			return true;

		}

	}
递归版插入(recursion)
	//用引用链接父亲
	bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
	{
		//插入
		if (root == nullptr)
		{
			root = new Node(key);
			return true;
		}
		if (root->_key < key)
			return _InsertR(root->_right, key);

		else if (root->_key > key)
			return _InsertR(root->_left, key);
		else
			return false;
	}

	bool _FindR(Node* root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			return false;

		if (root->_key < key)
			return _FindR(root->_right, key);
		else if (root->key > key)
			return _FindR(root->_left, key);
		else
			return true;
	}
递归版查找(recursion)
	bool _FindR(Node* root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			return false;

		if (root->_key < key)
			return _FindR(root->_right, key);
		else if (root->key > key)
			return _FindR(root->_left, key);
		else
			return true;
	}

BSTree.h的代码

#pragma once
//二叉搜索树
template<class K>//类模板参数
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;
	BSTreeNode<K>* _right;
	K _key;

	BSTreeNode(const K& key)
		:_key(key)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};

template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
	BSTree()
		:_root(nullptr)
	{}//构造函数

	//树的拷贝构造
	BSTree(const BSTree<K>& t)
	{
		_root = Copy(t._root);
	}
	//树的赋值
	BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
	{
		swap(_root, t._root);
		return *this;
	}


	//析构函数
	~BSTree()
	{
		Destroy(_root);
		_root = nullptr;
	}

	bool Insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(key);
		if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		return true;
	}

	bool Find(const K& key)//查找
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)//如果比cur大走右边
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)//如果比cur小走左边
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else//如果相等就找到了
			{
				return true;
			}
		}

		return false;//如果走到空找不到
	}

	bool Erase(const K& key)//删除
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)//先找
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				// 1、左为空
				// 2、右为空
				// 3、左右都不为空,替换删除
				if (cur->_left == nullptr)//左为空
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						//如果我是父亲的左,那就让父亲的左指向我的右
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						//如果我是父亲的右,那就让父亲的右指向我的右
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}
					}
					delete cur;//释放cur
				}
				else if (cur->_right == nullptr)//右为空
				{
					if (cur == _root)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						//如果我是父亲的左,那就让父亲的左指向我的左
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
						//如果我是父亲的右,那就让父亲的右指向我的左
						else
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}

					}
					delete cur;//释放cur
				}
				else
				{
					//右子树的最小节点
					Node* parent = cur;//记录父亲
					//最开始父亲有可能就是最左节点,所以父亲不能为空,为空就不会进入循环了
					Node* minRight = cur->_right;//在右树里面找最左节点
					while (minRight->_left)//不等于空继续
					{
						parent = minRight;//最左节点给父亲
						minRight = minRight->_left;//往下走
					}

					cur->_key = minRight->_key;//赋值
					//判断最左节点在父亲的左边还是右边
					//因为parent有能在左边也有可能在右边
					if (minRight == parent->_left)
					{
						parent->_left = minRight->_right;//父亲的左指向它的右
					}
					else
					{
						parent->_right = minRight->_right;//父亲的右指向它的右
					}

					delete minRight;//替换删除
				}

				return true;
			}
		}

		return false;//找不到
	}
	//套一层
	//由于根是私有的调不动需要写一个子函数,让子函数去递归,因此我们需要套一层,也可以自己写一个getroot
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);//调子函数递归
		cout << endl;
	}
	//递归
	bool InsertR(const K& key)
	{
		return _InsertR(_root, key);
	}
	bool FindR(const K& key)
	{
		return _FindR(_root, key);
	}
	bool EraseR(const K& key)
	{
		return _EraseR(_root, key);
	}


private:

	void Destroy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);
		delete root;
	}

	Node* Copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;
		Node* newRoot = new Node(root->_key);
		newRoot->_left = Copy(root->_left);
		newRoot->_right = Copy(root->_right);
		return newRoot;
	}

	bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return false;
		}
		if (root->_key < key)
		{
			return _EraseR(root->_right, key);
		}
		else if (root->_key > key)
		{
			return _EraseR(root->_left, key);
		}
		//相等就删除
		else
		{
			Node* del = root;//定义一个指针删掉原来的root
			if (root->_right == nullptr)
			{
				root = root->_left;
			}
			else if (root->_left == nullptr)
			{
				root = root->_right;
			}
			else
			{
				Node* minRight = root->_right;
				while (minRight->_left)
				{
					minRight = minRight->_left;
				}
				//调用递归
				swap(root->_key, minRight->_key);
				return _EraseR(root->_right, key);

			}
			delete del;//释放
			return true;

		}

	}


	//用引用链接父亲
	bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
	{
		//插入
		if (root == nullptr)
		{
			root = new Node(key);
			return true;
		}
		if (root->_key < key)
			return _InsertR(root->_right, key);

		else if (root->_key > key)
			return _InsertR(root->_left, key);
		else
			return false;
	}

	bool _FindR(Node* root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			return false;

		if (root->_key < key)
			return _FindR(root->_right, key);
		else if (root->key > key)
			return _FindR(root->_left, key);
		else
			return true;
	}
	//写一个中序来走这个二叉搜索树
private:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)//空树
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};


void TestBSTree1()
{
	int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };

	BSTree<int> t;
	for (auto e : a)a的第一个元素和最后一个元素就是e的范围
	{
		t.InsertR(e);
	}

	t.InOrder();//前序遍历
	BSTree<int> Copyt(t);
	Copyt.InOrder();
	t.InOrder();

	//t.EraseR(9);
	// t.InOrder();

	t.EraseR(14);
	t.InOrder();

	t.EraseR(3);
	t.InOrder();

	t.EraseR(8);
	t.InOrder();

	for (auto e : a)
	{
		t.Erase(e);
		t.InOrder();//根是私有调不动
	}
}



test.cpp的代码

#include
using namespace std;
#include "BSTree.h"

int main()
{
	TestBSTree1();
	system("pause");
	return 0;
}

我们看下运行结果,这棵树就被我们删完了:
【C++修炼之路:二叉搜索树】_第4张图片

二叉树的应用

  1. K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,以词库中所有单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。
  2. KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即的键值对。该种方式在现实生活中非常常见:比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文就构成一种键值对;再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是就构成一种键值对。

二叉树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:
【C++修炼之路:二叉搜索树】_第5张图片

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为: l o g 2 N log_2 N log2N

最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为: N 2 \frac{N}{2} 2N

问题:如果退化成单支树,二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进,不论按照什么次序插入关键码,二叉搜索树的性能都能达到最优?那么我们后续学习的AVL树和红黑树就可以上场了。

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